Motion 5

Configuration minimale requise
  • OS X version 10.9.2 ou ultérieure
  • 4 Go de mémoire RAM (8 Go recommandés en 4K)
  • Carte graphique compatible OpenCL ou carte Intel HD Graphics 3000 (ou ultérieure)
  • 256 Mo de mémoire VRAM (1 Go recommandé en 4K)
  • 4,05 Go d’espace disque (2,85 Go pour l’app, 1,2 Go pour le contenu supplémentaire)
Interface utilisateur
  • Apparence sombre pour une meilleure perception des couleurs
  • Affichage dans une seule fenêtre de tous les panneaux de l’interface
  • Commandes à l’écran pour certains filtres
  • Éditeur d’images clés offrant un aperçu simplifié de la timeline pour une gestion intuitive du temps
  • Barre d’outils centrale ; objets avec code couleur et commandes d’inspection des images clés pour une identification rapide
  • Nombre illimité de pistes pour les séquences vidéo, les graphismes, le texte et les particules
  • Projets jusqu’à 16K (la résolution 8K nécessite une carte graphique avec 512 Mo de VRAM ; 1 Go minimum recommandé ; la résolution 16K nécessite une carte graphique avec 1 Go de VRAM)
  • Ouvrez plusieurs projets en même temps pour basculer, copier et coller des uns aux autres facilement
  • Bits de couleur par canal : virgule flottante 16 bits pour le rendu par processeur graphique ; virgule flottante 32 bits pour le rendu logiciel en arrière-plan de projets Motion dans Final Cut Pro (le traitement à virgule flottante nécessite une carte graphique avec 256 Mo de VRAM ; 512 Mo minimum recommandés)
  • Prise en charge des pixels non carrés personnalisables
  • Panneau de contrôle semi-transparent avec commandes à l’écran pour les couches, les comportements et les filtres
  • Commandes à l’écran pour le positionnement 3D, la rotation 3D, le point d’ancrage 3D, l’inclinaison, la saisie par quatre points, le rognage et la manipulation des glyphes
  • Activation/désactivation de la visualisation et du rendu de la lumière, des ombres, des reflets et de la profondeur de champ
  • Prise en charge de l’affichage sur deux écrans
  • Visualisation indépendante des canaux de couleur et des canaux alpha
  • Outils d’alignement du canevas comprenant des guides d’alignement dynamiques, une grille 3D et des règles
  • Interface gestuelle à stylet et tablette
  • Prise en charge des souris 3D
  • Navigateur de fichiers intégré pour un accès rapide au contenu du Finder
  • Aperçus en mémoire RAM pour visionner les animations complexes à une fréquence optimale
  • Enregistrement des réglages, des effets personnalisés, des dégradés, des styles de texte favoris, et autres dans la bibliothèque
  • Plus de 1 900 illustrations vectorielles, images à haute résolution et éléments animés conçus par Apple et libres de droits
  • Affichage et accès instantanés à toutes les couches du projet d’une simple touche
  • Création, enregistrement et reconfiguration des raccourcis clavier
  • Affichage des images à l’extérieur des limites du cadre visible pour faciliter le réglage des objets hors champ
  • Regroupement automatique des médias utilisés dans un projet pour faciliter la sauvegarde ou le transfert vers d’autres emplacements
  • Utilisation de Spotlight dans OS X pour localiser les projets Motion en faisant une recherche sur n’importe quel nom de couche ou chaîne de texte créée dans le projet
Environnement de
compositing 3D
  • Positionnement, rotation et intersection de plusieurs couches dans un espace 3D
  • Combinaison de plusieurs couches en groupes 3D pour créer des animations 3D hiérarchisées
  • Ajout, animation et coupe d’images provenant de plusieurs caméras
  • Caméra subjective fonctionnant comme un jeu vidéo à la première personne
  • Caméra réglable à proximité ou loin des plans de découpe doux pour éviter le « dépilement » des objets
  • Application de comportements de caméra pour créer et modifier facilement des mouvements de caméra complexes
  • Affichage divisé en quatre pour offrir plusieurs vues orthographiques et perspectives
  • Visualiseur en incrustation pour vérifier rapidement différentes vues tout en effectuant des ajustements
  • Plusieurs sources lumineuses, comme la lumière ambiante, la lumière directionnelle et l’éclairage ponctuel
  • Ajout d’ombres pour l’éclairage ponctuel ou directionnel, définition des objets à l’ombre ou projetant une ombre et réglage de la couleur et de l’intensité des ombres
  • Ajout de réflectivité pour la plupart des objets, films, coups de pinceau, etc.
  • Activation de la profondeur de champ pour plus de réalisme et une meilleure mise au point
  • Animation des particules, des éléments de l’outil de reproduction et des coups de pinceau dans l’espace 3D
  • Création de comportements textuels 3D pour des animations caractère par caractère avec contrôle complet de la position et de la rotation 3D
  • Création de chemins d’animation 3D pour les couches, les caméras et les sources lumineuses
  • Application de comportements tels que le lancement, la mise en orbite ou l’effet vortex avec attributs 3D
  • Isolation de n’importe quelle couche de manière à la voir de face pour modifier facilement les masques ou le texte
Édition et couches
dans la timeline
  • Affichage de la liste des couches permettant de modifier facilement l’ordre d’empilage des couches, des groupes, des filtres ou des comportements d’animation
  • Regroupement pour l’application de transformations et de filtres composés
  • Fonctions classiques « Faire passer au premier plan » et « Faire passer à l’arrière-plan »
  • Modes d’opacité et de fusion pour un accès rapide à chaque couche ou groupe
  • Création de zones de dépôt pour remplacer facilement des images par glisser-déposer
  • Couches clones permettant de lier les instances d’images héritant automatiquement de propriétés
  • Pistes solo facilitant l’affichage et les réglages
  • Isolation d’une sélection pour un cadrage temporaire et solo d’un objet de composition 3D afin de le modifier facilement
  • Composite avec canaux alpha prémultipliés ou non prémultipliés
  • Mini-timeline intégrée au canevas affichant une piste unique pour la couche, le groupe, le filtre ou le comportement sélectionné
  • Trimming, glissement, déplacement et resynchronisation des séquences audio et vidéo via la mini-timeline
  • Resynchronisation de plans à l’aide de la fusion d’images, de la fusion de flous d’animation ou du flux optique
  • Mise en cache de l’analyse de la resynchronisation par flux optique pour changer de vitesse à tout moment sans faire une nouvelle analyse
  • Timeline complète avec montage par glisser-déposer pour choisir entre le compositing et l’assemblage de plusieurs plans
  • Insertion et remplacement directement dans la timeline
  • Marqueurs pouvant être placés dans la timeline ou sur un plan spécifique avec des commentaires
Animation
  • Animations de comportement inédites permettant de reproduire un phénomène naturel comme le vent, la gravité ou l’effet vortex
  • Simulations sophistiquées de mouvements tels que l’attraction, la répulsion ou la mise en orbite, qui créent des animations multicouches 3D
  • Mise en séquence de texte pour l’automatisation de titres animés complexes dans un espace 3D
  • Commandes de paramètres d’animation automatique comme l’oscillation, le roulement, etc.
  • Enchaînement de paramètres pour commander des animations secondaires
  • Resynchronisation des comportements automatisés résultant de ralentissements ou de changements de vitesse
  • Comportement audio permettant de synchroniser les animations avec des pistes audio
  • Comportement MIDI permettant de déclencher des changements de paramètres via n’importe quel périphérique MIDI
  • Comportements de forme permettant de suivre les points d’une forme ou de créer un mouvement de roulement aléatoire des formes animées
  • Outils complets d’animation par image clé
  • Éditeur d’images clés avec interpolations de type Bézier, linéaire, constante et atténuation en entrée/sortie
  • Éditeur d’images clés, outil de dessin d’images clés et outil de manipulation des boîtes d’images clés
  • Copier-coller d’images clés à partir de pistes et de paramètres différents
  • Réglages des images clés de type ping-pong, répétitives ou progressives
  • Enregistrement d’animations avec suppression d’images clés en temps réel
  • Création d’images clés dans l’Éditeur d’images clés à l’aide d’un outil de dessin à main levée
  • Tassement, étirement et déplacement de groupes d’images clés à l’aide d’une boîte de transformation
  • Enregistrement des courbes pour un accès rapide aux paramètres les plus utilisés
  • Affichage des courbes animées pour une navigation simplifiée
  • Affichage des images clés dans la timeline pour un positionnement rapide
  • Activation/désactivation des animations par image clé et par comportement pour comparer facilement les différents résultats
Moteur de particules
  • Moteur de création de particules à partir d’images-objets à rendement accéléré
  • Plus de 200 émetteurs de particules prédéfinis pour l’ajout facile d’étincelles, de feu, de fumée, etc.
  • Animation de particules dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra
  • Application de plusieurs objets ou séquences vidéo en tant qu’émetteurs
  • Application du mode de fusion par ajout pour une luminosité intense
  • Animation indépendante des émetteurs et des cellules
  • Enregistrement des nouvelles particules dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure dans d’autres projets
  • Choix entre point, ligne, rectangle, cercle, carré, sphère et autres pour les formes d’émetteurs
  • Contrôle de la source d’émission, de la longévité, de la vitesse, de l’angle, de la rotation, de l’échelle et des dégradés de couleurs des cellules de particules
  • Mise à l’échelle des particules par rapport à leur longévité et ajout de comportements (orbite et vortex, par exemple) pour des résultats 3D extraordinaires avec peu d’efforts
Effets de peinture
  • Peinture par coups de pinceau vectoriels sensibles à la pression
  • Choix de plus de 140 styles de pinceaux personnalisables, du plus classique au plus abstrait
  • Modification de la largeur, de la couleur, de l’opacité et du scintillement du trait
  • Dessin automatique avec personnalisation complète
  • Transformation des coups de pinceau en courbes de Bézier ou B-spline avancées
  • Rotation des coups de pinceau dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra pour les coups de pinceau 3D volumétriques
  • Définition de la pression et de la vitesse du pinceau lors de l’utilisation d’un stylet et d’une tablette
  • Activation du dynamisme sur les touches de peinture pour les effets de type particules
  • Application d’animations de séquençage similaires à celles de l’outil Réplicateur qui peuvent faire onduler les coups de pinceau dans un espace 3D
Outil Réplicateur
  • Reproduction automatique de tout graphisme, objet textuel ou fichier vidéo selon des motifs définis
  • Plus de 200 préréglages pouvant être entièrement personnalisés et réenregistrés
  • Animation de motifs dupliqués dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra
  • Enregistrement des nouveaux réplicateurs dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure dans d’autres projets
  • Choix entre point, ligne, rectangle, cercle, explosion, spirale, vague, case, sphère et autres pour les motifs à reproduire
  • Définition du nombre de lignes, de colonnes et de rangs 3D remplissant ou délimitant le motif
  • Contrôle de la taille du motif, de la taille des cellules, de l’angle, de l’échelle et des dégradés de couleurs des cellules de réplicateur
  • Modification du décalage des lignes et des colonnes, qui changent ainsi de position dans le motif défini
  • Contrôle de l’origine de l’animation à différents points du motif
  • Réglage aléatoire de l’échelle et de l’angle pour des reproductions plus réalistes
  • Application du mode de fusion par ajout pour une luminosité intense
  • Définition de la couleur des objets dupliqués à partir d’une seule teinte ou d’une gamme définie par l’utilisateur
  • Ajout de séquences de comportements reproduites pour des animations en vague sur différents motifs
Création de titres
  • Moteur de texte vectoriel pour la création de polices de toutes tailles
  • Possibilité d’importer des fichiers texte et RTF afin de créer des objets texte Motion
  • Mise en forme du texte (taille, rotation, inclinaison, alignement, crénage, etc.)
  • Animation de caractères individuels dans un espace 3D à l’aide de comportements textuels personnalisables
  • Transformation de caractères individuels à l’aide de l’outil d’ajustement des glyphes
  • Choix parmi un ensemble commun de modes de fusion (normal, multiplication, superposition et ajout)
  • Personnalisation des styles de texte avec contrôle de la face, du contour, de l’éclat et de l’ombre portée
  • Options de disposition et d’animation permettant d’ajouter du texte directement ou selon un tracé établi
  • Options de disposition et d’animation en spirale ou à défilement pouvant accueillir une grande quantité de texte
  • Paramètre de zone de texte dans l’inspecteur simplifiant la modification du texte même s’il est masqué dans le canevas
  • Remplissage du texte à l’aide de dégradés unis et multipoints
  • Application d’images fixes et de clips vidéo en tant que textures aux faces de texte
  • Contrôle des textures via la conservation d’image, le décalage, les modes de transition et l’opacité
  • Prise en charge des polices asiatiques, cyrilliques et d’autres systèmes Unicode
  • Prise en charge du texte à lire de droite à gauche ou verticalement pour les langues n’utilisant pas l’alphabet romain comme le chinois, le japonais et l’arabe
  • Fonction rechercher-remplacer pour trouver et modifier un texte spécifique dans un projet
  • Option d’ajustement automatique de la taille du texte à une zone donnée
Suivi et
stabilisation
  • Suivi du mouvement à l’aide du suivi par point unique ou de l’épinglage aux quatre coins
  • Création de données de suivi pouvant être référencées par plusieurs objets
  • Repérage des commandes de la position à l’écran d’un filtre
  • Décalage du suivi pour la création d’une piste unique à partir de plusieurs décalages
  • Comportement de suivi faisant apparaître les meilleurs points de suivi potentiels pour éliminer tout tâtonnement
  • Algorithme de suivi avancé conservant la précision de l’analyse en cas de rotation ou d’inclinaison des motifs
  • Fonction intelligente de relance réinitialisant automatiquement la zone de recherche pour réduire les interventions de l’utilisateur
  • Suggestions directionnelles pour les zones à mouvement rapide grâce à la fonction de lecture anticipée
  • Stabilisation à l’aide du traditionnel stabilisateur de point ou de l’analyse par flux optique
  • Stabilisateur par flux optique automatisé évitant la sélection de points et une longue phase de configuration
  • Analyse par flux optique SmoothCam éliminant les tremblements des prises manuelles tout en conservant les mouvements de caméra généraux
  • Réglage du niveau de stabilisation appliqué en temps réel aux transformations, à la rotation et à la mise à l’échelle
Filtres accélérés
et effets
  • Plus de 110 filtres accélérés pour une interactivité en temps réel
  • Plus de 10 filtres de flou, dont Flou gaussien, Flou de canal, Flou radial et Flou hors-foyer
  • Bordures simples et biseautées
  • Plus de 15 filtres d’étalonnage, dont Balance des couleurs, Colorisation de dégradé, Réduction des couleurs et Seuil
  • Plus de 25 filtres de distorsion, dont Réfraction, Œil d’insecte, Distorsion du verre, Ondulation, Étalement et Polaire
  • Superbes effets d’éclat (Rayons de lumière, Brillance, Aura, etc.)
  • Filtre d’incrustation analysant automatiquement la couleur dominante de l’image visible et affichant des commandes à l’écran permettant d’affiner la couleur et les bords de l’incrustation
  • Commandes d’incrustation pour le remplissage des trous et le réglage de la distance du bord, du niveau d’affaissement et de l’enveloppement lumineux
  • Commande d’incrustation avancée par roue chromatique permettant de régler la tolérance et l’adoucissement du canal chromatique et du canal luma au niveau de la zone incrustée
  • Filtres de stylisation tels que Vignette, Mauvaise réception TV, Mauvais film, Estampage couleur, Similigravure, Dessin au trait et Tunnel
  • Filtres kaléidoscope et mosaïque uniques
  • Filtres temporels pour les effets d’écho et de stroboscope
  • Filtres vidéo pour le désentrelacement et la diffusion de couleurs et de luminance sécurisées
  • Générateurs automatiques de motifs, de bruit, de couleurs, de caustiques, de formes concentriques et de spirales
  • Générateurs de texte pour créer et animer des éléments textuels comme des chiffres, devises, dates et codes temporels, ou pour générer un texte à partir du contenu d’un fichier texte
Outils de masquage
  • Outils de masquage Bézier ou B‑spline avancé
  • Création d’ovales, de rectangles et de formes arbitraires dessinées à la main
  • Réglage de l’opacité, de l’arrondi et de l’adoucissement des bords
  • Combinaison de masques à l’aide d’opérations mathématiques
  • Suivi de formes entières ou de points de contrôle à l’aide de comportements de suivi
  • Création de masques d’image à partir des valeurs alpha, de luminance ou RVB d’une seconde image
Audio
  • Prise en charge des formats AIFF, WAV, MP3, VBR MP3 et AAC (MPEG-4 Audio)
  • Montage des pistes audio dans la timeline par ajustement, coulissement et déplacement
  • Resynchronisation des pistes audio avec décalage tonal
  • Défilement des pistes audio pour un positionnement précis par rapport à l’image
  • Contrôle séparé de la balance, du gain, de la mise en sourdine et des solos
  • Utilisation des commandes audio principales pour des réglages audio globaux
  • Déclenchement de changements de paramètres en fonction de fréquences audio ou de signaux transitoires
Intégration de
Final Cut Pro
et prise en
charge tierce
  • Création et enregistrement de modèles intelligents de titres, d’effets, de transitions et de générateurs dans Motion afin de pouvoir les utiliser dans Final Cut Pro par glisser-déposer, sans rendu
  • Configurations permettant de contrôler plusieurs paramètres avec curseurs simplifiés, menus contextuels ou cases à cocher
  • Captures d’écran ayant un rapport hauteur/largeur prédéfini pour que les modèles soient automatiquement de la même taille que l’image du projet Final Cut Pro
  • Définition de durées fixes pour les séquences d’introduction et de fin des modèles ; ajustement automatique du corps du titre par Final Cut Pro selon le timing
  • Possibilité de publier les configurations et les paramètres dans un modèle pour une utilisation simplifiée dans Final Cut Pro
  • Importation de graphismes PDF vectoriels, de documents multicalques Photoshop et de fichiers BMP, GIF, JPEG, PICT, PNG, TIFF, TGA ou Open EXR
  • Prise en charge FxPlug 3 des filtres et des effets accélérés par processeur graphique, notamment les formes, les chemins, les caméras, les lumières et les interfaces personnalisées
  • Prise en charge des modules Image Unit
Exportation
  • Fonction de partage permettant en quelques clics l’exportation automatique de contenu vers des appareils comme l’iPod ou l’Apple TV ou vers des services comme Facebook, Vimeo et YouTube
  • Exportation aux formats ProRes, H.264, MPEG-4 et autres codecs pris en charge par QuickTime
  • Exportation des fichiers MXF OP1a à l’aide des réglages Compressor prédéfinis.
  • Exportation sous forme de films ou de séquences d’images
  • Exportation au format OpenEXR
  • Exportation en 4:2:2 8 bits et 10 bits en non compressé
  • Prise en charge du rendu progressif ou entrelacé
  • Flou d’animation accéléré avec obturateur personnalisable
  • Enregistrement des réglages d’exportation personnalisés pour en faciliter la sélection
  • Accès direct aux réglages définis dans Compressor à partir de la fonction Partager de Motion 5 et de Final Cut Pro X
  • Envoi d’un projet entier vers Compressor pour répondre aux besoins d’encodage avancés
  • Exportation de la sélection pour le rendu d’objets spécifiques