Vídeos QuickTime não são apenas para assistir — são para brincar também. Os vídeos podem interagir com o seu browser, com o servidor e com outros vídeos. Eles podem agir como painéis de controle, jogos, quebra-cabeças, instrumentos musicais e muito mais.

Como é baseado em faixas, o QuickTime permite que você trabalhe com todos os tipos de linguagem e mídias possibilitando que você obtenha o resultado desejado, usando desde Flash e QuickTime Sprites até padrões de mercado, como o SMIL.

QuickTime e Flash Integrados

O QuickTime suporta Flash 5. O formato de arquivo Shockwave Flash (.swf) da Macromedia é amplamente usado na animação de vários sites na Internet. Um arquivo .swf pode conter animação vetorial e bitmap, assim como elementos interativos. Com QuickTime e Flash você pode criar vídeos interativos facilmente.

A animação Flash original é em formato vetorial; é compacta, escalonável e sem perdas significativas. Arquivos de Flash também podem incluir bitmaps; estes não são vetoriais, a não ser que uma função bitmap de traço seja evocada dentro do aplicativo Flash. No QuickTime, a faixa Flash retém seu formato original — vetores Flash não são convertidos em bitmaps ou vetores QuickTime. Gráficos bitmapizados embutidos no Flash .swf retêm os bitmaps depois de terem sido importados para o QuickTime.

Adicione Mais Mídia aos Vídeos

Uma razão para criar uma faixa Flash em um vídeo QuickTime é incluir gráficos em formatos suportados pelo Flash. Por exemplo, o aplicativo Flash pode importar diretamente gráficos vetoriais do Adobe Illustrator, Macromedia Freehand e Autodesk AutoCAD (release 10 ASCII DXF). Um jeito fácil de incorporar estes gráficos ao QuickTime é importá-los para o Flash e depois importar o Flash .swf como uma nova faixa de QuickTime.

QuickTime Sprites

Os QuickTime Sprites permitem que você adicione interatividade à sua mídia. Os QuickTime Sprites são animações que podem ser feitas de uma imagem, uma pequena sequência de imagens ou um videoclipe. Estas imagens podem ser movidas no frame do vídeo em caminhos vetoriais — criando uma animação. Como criador do sprite, você precisa criar uma imagem (como um logotipo), especificar o caminho de movimento (um giro, por exemplo) e adicionar outros comportamentos (como tocar um som). O QuickTime faz o resto. O primeiro frame da animação contém os dados da imagem; os frames subseqüentes contêm apenas uma referência à imagem, o comportamento e as novas coordenadas x e y de onde a imagem vai aparecer. Todos os cálculos são feitos no computador do espectador, fazendo dos sprites um jeito eficiente e de baixa largura de banda para criar movimentos.

Sprites em Ação

As ações de um sprite podem ser dirigidas por eventos de sistema, como ações de mouse ou teclas. Então você pode criar sprites para desenhar controles de vídeos customizados que sua audiência pode clicar. Os sprites também podem saber suas próprias coordenadas de posição, número de camadas e de índice e mudança de comportamento de acordo com o critério definido. Por exemplo, um sprite pode ver se alcança o limite do frame e executar um salto quando chegar lá. Um sprite pode ainda modificar seu comportamento com a passagem do tempo, seja o tempo do filme (a duração em que o filme é executado) ou tempo real. Na verdade, um sprite pode continuar a atuar mesmo depois do filme ter sido pausado ou abortado.

Uma ação anexada ao sprite faz com que ele salte sempre que alcançar o limite do frame. As ações do sprite são controladas adicionando um script a um sprite específico; faça isso usando o LiveStage Pro da Totally Hip ou o Adobe GoLive.

Carregue Páginas da Internet

Com o Plug-In Helper, você pode transformar qualquer filme ou faixa de vídeo em links clicáveis que carregam páginas da Internet ou vídeos QuickTime em browsers, QuickTime Players ou QuickTime plug-ins.

Acesso com Java

The QuickTime API é completamente acessível através do Java. Com o Java, você pode escrever seus próprios aplicativos compatíveis ao QuickTime, ou rodar Java applets do QuickTime na Internet dentro de um browser.

Link para URLs

Faixas HREF podem transformar a área do filme em um link clicável que direciona a diferentes URLs em tempos diferentes durante a reprodução.

Clique no vídeo para fazê-lo piscar.

JavaScript Helper

Use o JavaScript para ajudá-lo a detectar como adicionar seus vídeos aos sites de Internet.

Capítulos em Vídeos

Palavras e frases em faixas de texto podem virar hyperlinks ou agir como um menu pop-up, com os pontos de entrada para os capítulos de um vídeo.