Motion

Caractéristiques techniques

Exigences
système
minimales

  • Ordinateur Mac doté d’un processeur Intel Core 2 Duo ou plus puissant.
  • 2 Go de mémoire vive (4 Go recommandés).
  • Carte vidéo prenant en charge la technologie OpenCL, processeur graphique Intel HD Graphics 3000 ou toute version ultérieure.
  • 256 Mo de mémoire vidéo (512 Mo de mémoire vidéo recommandés).
  • Écran d’une résolution minimale de 1 280 x 768 pixels.
  • OS X 10.6.8, OS X 10.7.5, OS X 10.8.3 ou une version ultérieure.
  • 3,4 Go d’espace disque (2,2 Go pour l’app et 1,2 Go pour le contenu supplémentaire).

Interface utilisateur

  • Apparence sombre visant à améliorer la perception des couleurs.
  • Affichage dans une seule fenêtre de tous les onglets de l’interface.
  • Commandes à l’écran pour certains filtres.
  • Onglet d’édition d’images clés offrant un aperçu simplifié de la timeline pour une gestion intuitive du temps.
  • Barre d’outils centrale; objets avec code de couleur et commandes d’inspection des images clés pour une identification rapide.
  • Nombre illimité de pistes pour les séquences vidéo, les graphismes, le texte et les particules.
  • Projets d’une taille maximale de 16K (pour une résolution de 8K, une carte vidéo avec 512 Mo de mémoire vidéo est requise; 1 Go minimum recommandé; pour une résolution de 16K, une carte vidéo avec 1 Go de mémoire vidéo est requise).
  • Ouvrez plusieurs projets simultanément afin de copier, de coller et d’alterner facilement entre chacun d’eux.
  • Bits de couleur par canal : virgule flottante de 16 bits pour le rendu par processeur graphique; virgule flottante de 32 bits pour le rendu logiciel en arrière-plan de projets Motion dans Final Cut Pro (le traitement des virgules flottantes nécessite une carte vidéo avec 256 Mo de mémoire vidéo; 512 Mo ou plus sont recommandés).
  • Prise en charge des pixels non carrés personnalisables.
  • Panneau de contrôle semi-transparent avec commandes à l’écran pour les couches, les comportements et les filtres.
  • Commandes à l’écran pour le positionnement 3D, la rotation 3D, le point d’ancrage 3D, l’inclinaison, la saisie par quatre points, le rognage et la manipulation des glyphes.
  • Activation et désactivation de la visualisation et du rendu de la lumière,
    des ombres, des reflets et de la profondeur de champ.
  • Prise en charge de l’affichage sur deux écrans.
  • Visualisation indépendante des canaux de couleur et des canaux alpha.
  • Outils d’alignement du canevas comprenant des guides d’alignement dynamiques, une grille 3D et des règles.
  • Interface gestuelle à stylet et tablette.
  • Prise en charge des souris 3D.
  • Navigateur de fichiers intégré pour un accès rapide au contenu du Finder.
  • Aperçus en mémoire vive pour visionner les animations complexes à débit d’images élevé.
  • Enregistrement des réglages, des effets personnalisés, des dégradés, des styles de texte favoris et plus encore dans la bibliothèque.
  • Plus de 1 900 illustrations vectorielles, images à haute résolution et éléments animés conçus par Apple et libres de droits.
  • Affichage et accès instantanés à toutes les couches du projet d’une simple touche du clavier.
  • Création, enregistrement et reconfiguration des raccourcis clavier.
  • Affichage des images à l’extérieur des limites du cadre visible pour faciliter le réglage des objets hors champ.
  • Regroupement automatique des médias utilisés dans le cadre d’un projet pour faciliter la sauvegarde ou le transfert vers d’autres emplacements.
  • Utilisation de Spotlight dans Mac OS X pour localiser les projets Motion en effectuant une recherche parmi les noms de toutes les couches ou chaînes de texte créées dans le projet.

Environnement de composition 3D

  • Positionnement, rotation et intersection de plusieurs couches dans l’espace 3D.
  • Combinaison de plusieurs couches en groupes 3D pour créer des animations 3D hiérarchisées.
  • Ajout, animation et coupure d’images provenant de plusieurs caméras.
  • Caméra subjective fonctionnant comme un jeu vidéo à la première personne.
  • Caméra réglable à proximité ou loin des plans de découpe doux pour éviter le « dépilement » des objets.
  • Application de comportements de caméra pour créer et modifier facilement des mouvements de caméra complexes.
  • Affichage pouvant être divisé en quatre parties pour offrir plusieurs vues orthographiques et perspectives.
  • Visualiseur en incrustation pour vérifier rapidement différentes vues tout en effectuant des ajustements.
  • Plusieurs sources lumineuses, comme la lumière ambiante, la lumière directionnelle et l’éclairage ponctuel.
  • Ajout d’ombres pour l’éclairage ponctuel ou directionnel, établissement des objets à l’ombre ou projetant une ombre et réglage de la couleur et de l’intensité des ombres.
  • Ajout de réflectivité pour la plupart des objets, films, coups de pinceau et plus encore.
  • Activation de la profondeur de champ pour plus de réalisme et une meilleure mise au point.
  • Animation des particules, des éléments de l’outil de reproduction et des coups de pinceau dans l’espace 3D.
  • Établissement de comportements textuels 3D pour l’animation de chaque caractère avec commande complète du positionnement et de la rotation en 3D.
  • Création de chemins d’animation 3D pour les couches, les caméras et les sources lumineuses.
  • Application de comportements tels que
    la projection, la gravitation ou le tourbillonnement avec des caractéristiques 3D.
  • Isolation de n’importe quelle couche de manière à la voir de face pour modifier facilement les masques ou le texte.

Édition et couches dans la timeline

  • Affichage de la liste des couches permettant de modifier facilement l’ordre d’empilage de l’ensemble des couches, des groupes, des filtres ou des comportements de l’animation.
  • Regroupement permettant la transformation et l’application de filtres composés.
  • Fonctions classiques permettant de
    mettre au premier plan ou d’envoyer en arrière-plan.
  • Modes d’opacité et de fusion pour un accès rapide à l’ensemble des couches et des groupes.
  • Création de zones de dépôt pour remplacer facilement des images par glisser-déposer.
  • Couches clones permettant de lier les instances d’images héritant automatiquement de propriétés.
  • Pistes solos facilitant l’affichage et les réglages.
  • Isolation d’une sélection pour un cadrage temporaire et solo d’un objet de composition 3D afin de le modifier facilement.
  • Combinaison avec canaux alpha prémultipliés ou non.
  • Mini-timeline intégrée au canevas affichant une piste unique pour la couche, le groupe, le filtre ou le comportement sélectionné.
  • Rognage, glissement, déplacement et resynchronisation des séquences audio et vidéo à l’aide de la mini-timeline.
  • Resynchronisation des séquences au moyen de l’harmonisation des cadres et des flous animés ou d’un flux optique.
  • Mise en mémoire tampon de l’analyse de resynchronisation du flux optique pour changer la vitesse en tout temps sans faire une nouvelle analyse.
  • Timeline complète avec montage par glisser-déposer permettant de combiner ou d’assembler plusieurs séquences.
  • Insertion et écrasement directement dans la timeline.
  • Marqueurs pouvant être placés, avec des notes, dans la timeline ou sur une séquence précise.

Animation

  • Animations à comportement unique permettant de reproduire un phénomène naturel comme l’effet du vent, de la gravité ou d’un tourbillon.
  • Simulations sophistiquées de mouvements tels que l’attraction, la répulsion et la gravitation permettant de créer des animations 3D multicouches.
  • Mise en séquence du texte pour l’automatisation de l’animation de titres complexes dans l’espace 3D.
  • Commandes de paramètres d’animation automatique comme l’oscillation, le roulement et plus encore.
  • Enchaînement de paramètres pour commander des animations secondaires.
  • Resynchronisation des comportements automatisés résultant de ralentissements ou de changements de vitesse.
  • Comportement audio permettant de synchroniser les animations avec des pistes audio.
  • Comportement MIDI entraînant des changements de paramètres à partir de tout périphérique MIDI.
  • Comportements de forme permettant d’établir des points de repérage sur une forme ou de créer un mouvement de roulement aléatoire des formes animées.
  • Outils complets d’animation par image clé.
  • Éditeur d’images clés avec interpolations de types Bézier, linéaire, constant et atténuation en entrée/sortie.
  • Éditeur d’images clés, outil de dessin d’images clés et outil de manipulation des boîtes d’images clés.
  • Possibilité de copier-coller des paramètres et des images clés provenant de différentes pistes.
  • Réglages des images clés pour le travail en alternance, répétitif et progressif.
  • Fonctionnalité d’enregistrement des animations avec amincissement des images clés pour enregistrer des animations en temps réel.
  • Outil de dessin à main levée dans l’éditeur d’images clés permettant de dessiner des images clés.
  • Boîte de transformation permettant d’écraser, d’étirer et de déplacer des groupes d’images clés.
  • Enregistrement des ensembles de courbes pour un accès rapide aux paramètres les plus utilisés.
  • Affichage de courbes animées pour une navigation simplifiée.
  • Affichage d’images clés dans la timeline pour un positionnement rapide.
  • Possibilité d’activer et de désactiver les animations par image clé et par comportement pour comparer facilement les différents résultats.

Moteur de particules

  • Moteur de création de particules à partir d’images-objets à rendement accéléré.
  • Plus de 200 émetteurs de particules prédéfinis pour l’ajout facile d’étincelles, de feu, de fumée et plus encore.
  • Particules animées dans l’espace 3D avec commande de caméra principale.
  • Possibilité de désigner comme émetteurs plusieurs objets ou séquences vidéo.
  • Possibilité d’activer le mode de fusion par ajout pour une luminosité intense.
  • Animation des émetteurs et des cellules de manière indépendante.
  • Enregistrement de nouvelles particules dans la bibliothèque afin de les réutiliser dans d’autres projets.
  • Choix de points, lignes, rectangles, cercles, boîtes, sphères et plus encore pour les formes d’émetteurs.
  • Gestion de la source d’émission, de la longévité, de la vitesse, de l’angle, de la rotation, de l’échelle et du dégradé de couleurs des cellules de particules.
  • Mise à l’échelle des particules par rapport à leur longévité et ajout de comportements comme la gravitation ou le tourbillonnement pour créer facilement un effet 3D exceptionnel.

Effets de peinture

  • Peinture par coups de pinceau vectoriels sensibles à la pression.
  • Choix de plus de 140 types de pinceaux personnalisables, du plus classique au plus abstrait.
  • Modification de la largeur, de la couleur, de l’opacité et de la précision du trait.
  • Dessin ou suppression automatiques avec personnalisation complète.
  • Coups de pinceau pouvant être réglés pour créer des traits Bézier ou B-spline avancés.
  • Rotation du trait dans l’espace 3D avec commande de caméra principale pour les traits 3D volumétriques.
  • Établissement de la pression et de la vitesse du pinceau lors de l’utilisation d’un stylet et d’une tablette.
  • Possibilité d’activer le comportement dynamique des tampons à encrer pour créer des effets de peinture par particules.
  • Utilisation d’animations séquentielles similaires à celles de l’outil de reproduction qui peuvent entraîner l’ondulation du coup de pinceau dans l’espace 3D.

Réplicateurs

  • Reproduction automatique de tout graphisme, objet textuel ou fichier vidéo en fonction de motifs définis.
  • Plus de 200 réplicateurs prédéfinis pouvant être complètement personnalisés et enregistrés de nouveau.
  • Animation de motifs reproduits dans l’espace 3D avec commande de caméra principale.
  • Enregistrement de nouveaux réplicateurs dans la bibliothèque afin de les réutiliser dans d’autres projets.
  • Choix de lignes, rectangles, cercles, explosions, spirales, vagues, boîtes, sphères et plus encore pour la reproduction des motifs.
  • Définition du nombre de lignes, de colonnes et de rangs 3D pour le remplissage ou la configuration du motif.
  • Réglage de la taille du motif, de la taille des cellules, de l’angle, de l’échelle et du dégradé de couleurs pour les cellules de l’outil de reproduction.
  • Modification du décalage des lignes et des colonnes afin qu’elles changent de position à l’intérieur du motif défini.
  • Réglage de l’origine de l’animation à divers points du motif.
  • Possibilité d’opter pour un réglage aléatoire de l’échelle et de l’angle pour des reproductions plus réalistes.
  • Possibilité d’activer le mode de fusion par ajout pour une luminosité intense.
  • Possibilité de choisir une seule teinte ou une gamme de couleurs établie par l’utilisateur pour les objets reproduits.
  • Ajout de séquences de comportements reproduites pour des animations en vagues regroupant plusieurs motifs.

Création de titres

  • Moteur de création de texte vectoriel permettant de créer un modèle élégant de n’importe quelle taille.
  • Fonction d’importation prenant en charge les fichiers texte et RTF pour créer des objets textuels Motion.
  • Mise en forme du texte (taille, rotation, inclinaison, alignement, crénage et plus encore).
  • Animation de caractères individuels dans l’espace 3D à l’aide de comportements textuels personnalisables.
  • Transformation de caractères individuels à l’aide de l’outil de réglage des glyphes.
  • Choix parmi un ensemble de modes de fusion commun (normal, multiplication, superposition et ajout).
  • Personnalisation du style du texte permettant de régler la face, le contour, la luminescence et l’ombre portée.
  • Options de disposition et d’animation permettant d’ajouter du texte directement ou selon un tracé établi.
  • Options de dispositions et d’animations en spirale ou à défilement pouvant accueillir une grande quantité de texte.
  • Paramètre de zone de texte dans l’inspecteur simplifiant la modification du texte même s’il est masqué dans le canevas.
  • Texte uni ou à dégradé multipoint.
  • Utilisation d’images statiques ou de séquences vidéo pour donner une texture aux faces de texte.
  • Réglage des textures à l’aide des modes d’arrêt sur l’image, de décalage, de renvoi à la ligne et de réglage de l’opacité.
  • Prise en charge des polices de caractères asiatiques et cyrilliques ainsi que de toutes celles du système Unicode.
  • Prise en charge du texte à lire de droite à gauche ou verticalement pour les langues n’utilisant pas l’alphabet romain comme le chinois, le japonais et l’arabe.
  • Fonction de recherche et de remplacement pour trouver et modifier des éléments de texte précis à l’intérieur d’un projet.
  • Option d’ajustement automatique de la taille du texte à une zone donnée.

Suivi et
stabilisation

  • Suivi du mouvement à l’aide d’un processus de repérage à point unique ou d’épinglage aux quatre coins.
  • Création de données de repérage pouvant être associées à plusieurs objets.
  • Repérage des commandes de la position à l’écran d’un filtre.
  • Repérage à la suite d’un décalage pour créer une piste unique à partir de plusieurs éléments décalés.
  • Repérage des comportements soulignant les meilleurs points de suivi pour éliminer le tâtonnement.
  • Algorithme de repérage avancé préservant l’exactitude de l’analyse pendant que le motif est soumis à une rotation ou à une inclinaison.
  • Fonction intelligente de relance réinitialisant la zone de recherche automatiquement pour réduire les interventions par l’utilisateur.
  • Indications directionnelles pour les zones à mouvement rapide grâce à la fonction de lecture anticipée.
  • Stabilisation au moyen d’un stabilisateur de point traditionnel et d’une analyse du flux optique.
  • Stabilisateur de flux optique automatisé permettant d’éviter la sélection de points et les longues configurations.
  • Analyse de flux optique SmoothCam éliminant les tremblements des prises manuelles tout en conservant les mouvements de caméra généraux.
  • Réglage du niveau de stabilisation appliqué pour les transformations, les rotations et les mises à l’échelle en temps réel.

Filtres
et effets
accélérés

  • Plus de 110 filtres accélérés pour une interactivité en temps réel.
  • Plus de 10 filtres de flous, notamment pour les flous gaussiens, de canal, circulaires et hors foyer.
  • Bordures simples et biseautées.
  • Plus de 15 filtres correcteurs de couleur, notamment pour la balance des couleurs, la colorisation de dégradé, la réduction des couleurs et les seuils.
  • Plus de 25 filtres à distorsion, notamment Réfraction, Œil d’insecte, Distorsion du verre, Ondulation, Étalement et Polaire.
  • Superbes effets lumineux, dont
    Rayons de lumière, Brillance, Aura et
    beaucoup d’autres.
  • Filtre d’incrustation analysant automatiquement la couleur dominante du plan visible et comprenant des commandes à l’écran pour rehausser la couleur échantillon et les bords de l’incrustation.
  • Commandes d’incrustation pour le remplissage des trous et le réglage de la distance du bord, du niveau d’affaissement et de l’enveloppement lumineux.
  • Commande d’incrustation avancée avec roue chromatique pour régler la tolérance et l’atténuation dans le canal chromatique et le canal luma de la zone incrustée.
  • Filtres de stylisation tels que les filtres Vignette, Mauvaise réception TV, Mauvais film, Estampage couleur, Similigravure, Dessin au trait et Tunnel.
  • Filtres uniques pour créer des effets de kaléidoscope et de mosaïque.
  • Filtres temporels pour créer des effets d’écho et de stroboscope.
  • Filtres vidéo pour le désentrelacement et la diffusion de couleurs et luminance sécurisées.
  • Générateurs créant automatiquement des motifs, des parasites, des couleurs, de la caustique et des formes et spirales concentriques.
  • Générateurs de texte créant et animant des éléments textuels tels que des chiffres, des devises, des dates, et des codes temporels à partir du contenu d’un fichier texte.

Outils de masquage

  • Outils de masquage Bézier ou B-spline avancé.
  • Création d’ovales, de rectangles et de formes aléatoires dessinées à main levée.
  • Réglage de l’opacité, de l’arrondi et de l’adoucissement des bords.
  • Combinaison de masques à l’aide d’opérations mathématiques.
  • Recherche de formes entières ou
    de points de contrôle à l’aide de comportements de repérage.
  • Création de masques d’image à partir des valeurs alpha, de luminance ou RVB d’une seconde image.

Audio

  • Prise en charge des formats AIFF, WAV, MP3, MP3 à débit variable et AAC
    (MPEG-4).
  • Modification de pistes audio de la timeline au moyen des fonctions de coupe, de glissement et de déplacement.
  • Resynchronisation des pistes audio avec décalage tonal.
  • Défilement des pistes audio pour un positionnement précis par rapport à l’image.
  • Commande individuelle de la balance, du gain, du commutateur de sourdine et de la mise en solo.
  • Possibilité d’utiliser les commandes de la bande originale pour effectuer des réglages audio globaux.
  • Déclenchement de la modification des paramètres en fonction des audiofréquences ou signaux transitoires.

Intégration de
Final Cut Pro
et extensions

  • Création et enregistrement de modèles intelligents de titres, d’effets, de transitions et de générateurs dans Motion afin de pouvoir les utiliser dans Final Cut Pro par glisser-déposer, sans rendu.
  • Plateformes permettant la commande de plusieurs paramètres avec règles simplifiées, menus contextuels ou cases
    à cocher.
  • Captures d’écran ayant un rapport hauteur/largeur prédéfini pour que les modèles soient automatiquement de la même taille que l’image du projet Final Cut Pro.
  • Définition de durées fixes pour les séquences d’introduction et de fin des modèles; ajustement du corps du titre par Final Cut Pro pour qu’il apparaisse au centre de l’image au moment approprié.
  • Plateformes et paramètres pouvant être publiés dans un modèle pour simplifier les commandes dans Final Cut Pro.
  • Importation des graphismes PDF vectoriels, des documents multicalques et des fichiers BMP, GIF, JPEG, PICT, PNG, TIFF, TGA ou Open EXR.
  • Prise en charge FxPlug 2 des filtres et des effets accélérés par processeur graphique, notamment les formes, les chemins, les caméras et les lumières.
  • Prise en charge des extensions Core Image Unit.

Exportation

  • Fonction de partage permettant, en quelques clics, l’exportation automatique de contenu vers des appareils comme iPod ou Apple TV ou vers des services comme Facebook, Vimeo et YouTube.
  • Exportation en ProRes, en H.264, en MPEG-4 et à l’aide d’autres codecs pris en charge par QuickTime.
  • Exportation de films ou de séquences d’images.
  • Exportation en format OpenEXR.
  • Exportation en formats 8 et 10 bits 4:2:2 non compressés.
  • Prise en charge des rendus en mode progressif ou entrelacé.
  • Flou animé accéléré grâce à l’obturateur personnalisable.
  • Enregistrement des réglages d’exportation personnalisés pour faciliter la sélection.
  • Possibilité d’accéder directement aux réglages définis dans Compressor à partir de la fonction de partage dans Motion 5 et Final Cut Pro X.
  • Envoi d’un projet complet à Compressor en raison d’exigences de codage avancées.
  • Exportation de sélections permettant d’utiliser autrement des objets sélectionnés.