Bien sûr, on peut faire jouer les films QuickTime, mais on peut aussi jouer avec. Les films peuvent interagir avec vous, avec votre navigateur, avec un serveur et avec d'autres films. Ils peuvent être utilisés comme panneaux de commande, jeux, casse-tête, instruments de musique et bien plus encore.
Étant donné que QuickTime est basé sur des pistes, vous pouvez travailler avec toutes sortes de fichiers médias et de langages pour parvenir au résultat désiré. Vous pouvez notamment utiliser des objets interactifs QuickTime aussi bien que des normes de l'industrie telles que SMIL.
Objets interactifs QuickTime
Les objets interactifs QuickTime vous permettent d'ajouter de l'interactivité à vos productions multimédias. Les objets interactifs QuickTime sont des animations à partir d'une image, d'une courte séquence d'images ou d'un clip vidéo. Ces images peuvent être déplacées dans le cadre du film selon une trajectoire vectorielle, ce qui crée l'animation. En tant que créateur de l'objet interactif, vous devez créer l'image (par exemple, un logo), spécifier la trajectoire du mouvement (un mouvement rotatoire, par exemple) et ajouter d'autres comportements (comme faire jouer un son). QuickTime s'occupe du reste. La première trame de l'animation contient les données image; les trames suivantes ne renferment qu'une référence à l'image, son comportement et de nouvelles coordonnées x et y pour l'endroit où l'image doit être affichée. Tous les calculs sont effectués dans l’ordinateur du spectateur, ce qui fait des objets interactifs un moyen très efficace et de faible bande passante pour créer du mouvement.
Les objets interactifs à l’œuvre
Les actions d'un objet interactif peuvent être déclenchés par des événements système par des actions de souris ou des frappes au clavier. Vous pouvez donc utiliser des objets interactifs pour créer des contrôleurs de film personnalisés sur lesquels les spectateurs peuvent cliquer. Les objets interactifs peuvent aussi connaître leurs coordonnées de position, leur indice et leur numéro de couche et ils peuvent modifier leur comportement en fonction de critères que vous définissez Par exemple, un objet interactif peut vérifier s'il a atteint le bord du cadre et exécuter un mouvement de « rebond » si cela se produit. Un objet interactif peut aussi modifier son comportement avec le passage du temps, soit en temps de film (l'endroit où en est la lecture du film) ou en temps réel. En fait, un objet interactif peut continuer son action même lorsque la lecture du film est mise en pause ou arrêtée.
Une action liée à un tel objet interactif le fait rebondir lorsqu'il atteint le bord du cadre. Les actions des objets interactifs sont commandées en ajoutant un script à un objet interactif, ce qui peut être réalisé au moyen de LiveStage Pro de Totally Hip ou GoLive d'Adobe.
Chargement de pages Web
Avec l'assistant d'extensions, vous pouvez faire de n'importe quel film ou de ses pistes vidéo des liens cliquables qui déclenchent le chargement de pages Web ou de films QuickTime dans un navigateur Web, dans le lecteur QuickTime ou dans l'extension QuickTime.
Accès avec Java
L'API de QuickTime est pleinement accessible par Java. Avec Java, vous pouvez écrire vos propres applications fondées sur QuickTime ou exécuter des applets Java sur le Web à partir de QuickTime à l'intérieur d'un navigateur.
Liens vers des adresses URL
Des pistes HREF peuvent faire de la zone d'affichage du film un lien cliquable qui pointe vers des adresses URL différentes à des moments différents durant la lecture.
Cliquez sur le film pour le faire clignoter.
Assistant de JavaScript
Utilisez JavaScript pour vous aider à déterminer comment mettre vos films en ligne sur des sites Web.
Chapitres de film
Des mots et expressions se trouvant dans des pistes de texte peuvent être des hyperliens ou peuvent servir de menu contextuel indiquant des points d'entrée aux chapitres d'un film.




