Meet the new quizmaster: You.

Du kan selvfølgelig godt spille iQuiz i timevis bare for sjov. Men du kan blive quizmester ved at oprette dine egne specielle quizpakker, synkronisere dem fra iTunes til iPod og derefter dele dem med andre.

Spørgsmål (og svar) på alt.

Det første trin, når du vil oprette din egen iQuiz-pakke, er at hente iQuiz Maker gratis fra Aspyr. Med iQuiz Maker kan du skrive dine egne spørgsmål med Sandt eller Falsk eller multiple choice og vælge temaer, så din quiz får et helt specielt udseende. Tilføj en ny gruppe, tilføj en quiz, skriv dine spørgsmål, vælg dine svar - du kan endda skrive de meddelelser, spillerne ser, når de vinder eller taber. Du kan få din egen quiz op at køre på et par minutter. Og når du er færdig, kan du arkivere quizzen og dele den med dine venner.

Gå videre til næste runde.

Hvis du vil mere end det, du får fra iQuiz Maker, kan du oprette dine egne quiz vha. et simpelt .txt-arkiv, spilkoder og et sæt specielle .tga-billeder. Se afsnittet Opbygning af en quiz nedenfor for at læse, hvordan du kan oprette dine egne iQuiz-pakker fra bunden. Har du brug for support til iQuiz Maker? Besøg Aspyrs supportwebsted.

Opbygning af en quiz

Installer pakken.

Find mappen iPod Games inden i mappen iTunes. (Hvis du aldrig har købt et iPod-spil fra iTunes Store, findes mappen iPod Games ikke. Opret den, hvis den ikke er der.) I Mac OS X ligger mappen iTunes i /Users/username/Music eller /Users/username/Documents. I Microsoft Windows ligger mappen iTunes i \Documents and Settings\username\My Documents\My Music\

Hvis mappen ikke findes, skal du oprette en mappe, der hedder “iQuiz 1.0”. Træk derefter dine mapper med quizpakker til mappen iQuiz 1.0. Næste gang du synkroniserer iPod, vises din quizpakke, og du kan gå i gang med at spille. Send din mappe med quizpakken til venner, som kan synkronisere på samme måde.

Rediger trivia.txt.

Du opretter din egen quiz ved at åbne et nyt tekstarkiv med navnet “trivia.txt” i mappen med quizpakken. (Du må ikke ændre arkivnavnet, og du skal sørge for, at kodningen er UTF-8.) Følg blot nedenstående instruktioner for at tilføje dine egne spørgsmål og svar, programmere spillet og tilpasse dets udseende.

Indstil sprog.

Som standard skrives din quiz på engelsk. Men du kan oprette separate trivia.txt-arkiver til alle følgende sprog ved at føje den korrekte sprogkode til arkivnavnet:

  • Japansk: trivia-ja.txt
  • Fransk: trivia-fr.txt
  • Italiensk: trivia-it.txt
  • Spansk: trivia-es.txt
  • Tysk: trivia-de.txt
  • Norsk: trivia-no.txt
  • Finsk: trivia-fi.txt
  • Dansk: trivia-da.txt
  • Hollandsk: trivia-nl.txt
  • Svensk: trivia-sv.txt

Men selve iQuiz-menuerne er kun oversat til hollandsk, fransk, tysk, japansk og spansk.

Sprogindstillingen i din iPod afgør, hvilken version af quizzen der vises. Hvis e sprogversion ikke findes, vises trivia.txt-standardarkivet i stedet. iPod genkender de fleste latinske tegn, og du kan bruge japanske tegn i trivia-jp.txt. Tegn, der ikke genkendes, vises som et ‘X’ i spillet.

Tilføj spillet og indstillingskoder.

Indstillingerne i din quizpakke afgøres af de koder, du tilføjer. Koder skal indtastes nøjagtigt og er det eneste, der må være på en linje. Der skal være værdier på linjen efter koden, og det må ikke fylde mere end en linje.

TITLE
Titlen på din specielle quizpakke, som du ønsker den vist på menuen New Game i iQuiz. Værdien kan være alt, der kan stå på en enkelt tekstlinje. Standardværdien er “Untitled”.
HIDDEN
Denne kode kan bruges til at skjule en pakke, så den ikke vises på menuen New Game. Værdien skal være YES eller NO. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden NO.
GROUP
Denne kan bruges til at gruppere beslægtede pakker på menuen New Game. Værdien kan være alt, der kan stå på en enkelt tekstlinje. Den skal svare helt nøjagtigt til andre pakker, der skal være i gruppen. Hvis værdien ikke angives, vises pakken på basismenuen.
ASK
Det antal spørgsmål, der vil blive stillet i et enkelt spil. Værdien er et tal fra 1 til 1.000. Hvis du ikke angiver nogen værdi, er standard 10 (eller antallet af spørgsmål i pakken, hvis der er færre).
LOSE
Det antal forkerte svar, der betyder, at du taber spillet. Værdien er et tal fra 0 til 7. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden 3. Når spilleren har nået det pågældende antal forkerte svar, stopper den specielle quiz. Hvis værdien indstilles til nul, fortsætter spillet, indtil det antal spørgsmål, der er indstillet i ASK, er stillet.
WON MESSAGE
Den tekst, der vises på skærmen, når spillet vindes. Værdien kan være alt, der kan stå på en enkelt tekstlinje. Hvis værdien ikke angives, er standarden “You won!”
LOST MESSAGE
Den tekst, der vises på skærmen, når spillet tabes. Værdien kan være alt, der kan stå på en enkelt tekstlinje. Hvis værdien ikke angives, er standarden “You lost!”
VERSION
Et versionsnummer til pakken. Værdien kan være alle positive tal (ingen decimaler). Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden 0. Funktionen er nyttig, mens du udarbejder spillet, hvis du også tilpasser billederne. Billeder til specielle pakker konverteres kun den første gang, en pakke indlæses. Hvis værdien er ændret, siden pakket sidst blev indlæst, genindlæses alle tilpassede billeder fra kildearkiverne. Ellers vil du ikke se nogen yderligere ændringer i dine billedet, siden de sidst blev konverteret. (Læs mere i afsnittet om tilpasning af billeder nedenfor.)

Tilføj koder for skriftfarver

Disse valgfrie farvekoder er praktiske, hvis baggrundsfarven er den samme som standardtekstfarven. Hvert sæt af tre værdier repræsenterer rød, grøn og blå, og hver værdi ligger mellem 0 og 255. Brug tre tal pr. linje adskilt af kommaer.

QUESTION COLOR
Farve på spørgsmålene. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden sort: 0, 0, 0.
ANSWER COLOR
Farve på valgknapper til svarene. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden sort: 0, 0, 0.
EXPLANATION COLOR
Farve på den forklarende tekst til spørgsmål af typen sand/falsk, hvor svaret er falsk (se Spørgsmål). Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden hvid: 255, 255, 255.
SCORE COLOR
Farven på pointtallene. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden lysegrå: 191, 191, 191.
COUNT COLOR
Farve på tallet med antal resterende spørgsmål. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden lysegrå: 191, 191, 191.
MENU TITLE COLOR
Farve på titlen på pausemenuen, inkl. statistik og menuen spil slut. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden klar blågrøn: 50, 225, 255.
MENU BUTTON COLOR
Farve på teksten på menuknapperne. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden sort: 0, 0, 0.
MENU TIME COLOR
Farven på tidspunktet (ur) på menuer. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden mørkegrå: 64, 64, 64.
STAT LABEL COLOR
Farve på mærker på grafik med statistik og listen med højeste point. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden sort: 0, 0, 0.
END MESSAGE COLOR
Farve på mærker på grafik med statistik og listen med højeste point. Hvis der ikke angives nogen værdi, er standarden sort: 0, 0, 0.

Spørgsmål

Tilføj spørgsmålskoder.

Spørgsmål skal anbringes til sidst i arkivet efter alle andre tilpasningskoder. Der skal være mindst 1 spørgsmål, og der kan være op til 1000. Spørgsmål til et spil vælges tilfældigt. Svarene vises altid i den rækkefølge, de er opført i spørgsmålsdefinitionen. Prøv at undgå at bruge meget lange spørgsmål og svar. Teksten vil om nødvendigt rulle, men den bliver sværere at læse og kan føre til langsommere afvikling af spillet (i ekstreme tilfælde).

Opret spørgsmål, der kan besvares med sand eller falsk.

TF-koden angiver et sandt eller falsk spørgsmål. Linjen efter denne kode er spørgsmålet, som kan være en enkelt tekstlinje. Efter spørgsmålet kan du tilføje en valgfri forklaring på det sande svar på en enkel tekstlinje. Forklaringen vises, hvis det korrekte svar er falsk. Den sidste linje viser det korrekte svar. Det skal være TRUE eller FALSE.

TF
A true/false question whose answer is true.
TRUE

TF
A true/false question whose answer is false.
An explanation of the true answer.
FALSE

Så som et eksempel:

TF
Pigs can fly.
Only briefly, and not of their own power.
FALSE

Opret multiple choice-spørgsmål.

MC-koden angiver et multiple choice-spørgsmål. Linjen efter denne kode er spørgsmålet, som kan være en enkelt tekstlinje. De to til fire linjer efter spørgsmålet er mulige svar, som hver er på en enkelt tekstlinje. Endelig er den sidste linje et tal, der angiver det korrekte svar.

MC
This is a multiple-choice question.
This is the first answer choice.
This is the second answer choice.  This one is correct.
This is the third and final answer choice.
2

Så som et eksempel:

MC
Flying pigs were first discovered in Antarctica in:
1712 AD
320 BC
Never: Flying pigs do not exist.
1976 AD along with several tiny pink elephants.
3

Tilpasning

Opret TGA-billedarkiver.

Du kan tilpasse udseendet på quizpakken ved at udskifte nogle af eller alle billederne. Du skal bare trække dit eget billedarkiv i TGA-format (TARGA) med de arkivnavne, der er anført nedenfor, til din quizpakke. Det står dig helt frit at ændre nogle, alle eller ingen af billederne. Alle billeder uden et TGA-arkiv i pakken vil bruge standardbilledet. TGA-arkiver skal være 24 eller 32 bit og ukomprimerede. De fleste billeder vises bedst i 32 bit, som inkluderer en alfakanal til gennemsigtighed.

Du kan ikke ændre layoutet på spilskærmene. Pointteksten vil f.eks. altid blive tegnet det samme sted på skærmen. Det skal du tage med i dine overvejelser, når du fremstiller dine egne billeder. Det vil være nemmest at bruge de medfølgende eksempler som udgangspunkt.

Hvert billede skal have en bestemt størrelse. Forskellige billeder har forskellige begrænsninger (se nedenfor). Når du opretter dine egne billeder, anbefales det, at du giver dem samme størrelse som eksempelbillederne. Hvis et billede ikke overholder begrænsningerne, vises standardbilledet i stedet.

Som nævnt tidligere, konverteres billeder fra TGA-arkiver til et mere effektivt format, når en pakke indlæses første gang. Det kan tage nogen tid. Hvis du senere foretager ændringer i et TGA-arkiv, behandles disse ændringer først, når du ændrer tallet for VERSION.

Indstil baggrundsbilleder.

Baggrunde udfylder hele skærmen, så de skal være nøjagtigt 320 x 240 pixler. En evt. alfakanal i billedet ignoreres.

pause_background.tga
Baggrunden til pauseskærmen, statistik ved afslutning af spillet og menuen spil slut.
mc_background.tga
Baggrunden for multiple choice-spørgsmål og for den indledende nedtælling, hvis det første spørgsmål er et multiple choice-spørgsmål.
tf_background.tga
Baggrunden for spørgsmål, der besvares med sandt/falsk, og for den indledende nedtælling, hvis det første spørgsmål kan besvares med sandt/falsk.
won_background.tga
Baggrunden for vinderskærmen. Meddelelsen vises altid det samme sted.
lost_background.tga
Baggrunden for taberskærmen. Meddelelsen vises altid det samme sted.

Indstil grænsefladebilleder.

Disse vil bruge alfakanalen, hvis den findes. Maksimale størrelser afhænger af de enkelte billeder og er opført nedenfor.

menu_button.tga
Knapper på pausemenuen. De ikke fokuserede og fokuserede knapper lægges oven på hinanden lodret med samme højde. Den maksimale størrelse er 320 x 60, og den minimale størrelse er 120 x 40.
game_button.tga
Knapper under spillet - til svar på spørgsmål. De ikke fokuserede og fokuserede knapper lægges oven på hinanden lodret med samme højde. Maks. størrelse 320 x 60. Mini. størrelse 120 x 40.
menu_button_icon.tga
Symbolerne til venstre for knapper på menuer. Ikke fokuseret, forstørket fokus og fokuseret lægges ud vandret med samme bredde. Maks. størrelse 180 x 60.
game_button_icon.tga
Symbolerne til venstre for knapper under spillet. Ikke fokuseret, forstørket fokus og fokuseret lægges ud vandret med samme bredde. Maks. størrelse 180 x 60.
slider.tga
Billeder af mærker, som bruges til justering af lydstyrke og lysstyrke. De omfatter både udfyldningslinjen og basiskomponenten og lægges oven på hinanden med samme højde. Maks. størrelse 320 x 160.
right_answer.tga
Grafik, der vises, når et spørgsmål er besvaret korrekt. Det er som standard et stort hak. Maks. størrelse 160 x 160.
wrong_answer.tga
Grafik, der vises, når et spørgsmål er besvaret forkert. Det er som standard et stort X. Maks. størrelse 160 x 160.
count_panel.tga
Vinduet øverst til venstre, der viser, hvor mange spørgsmål der er tilbage. Maks. størrelse 80 x 80.
score_timer_panel.tga
Vinduet nederst til højre, der viser antal point og tidstæller. Maks. størrelse 320 x 120.
wrong_panel.tga
Vinduet nederst til højre, det viser, hvor mange spørgsmål der er besvaret forkert. Maks. størrelse 80 x 240. Du skal sikre, at alle 7 forkerte x-billeder passer, og at der er en afstand på to pixler mellem dem. Og det vil desuden blive anbragt lige over vinduet med point og tidstælling uden nogen pixler imellem dem. Det bliver skubbes ned bagved, hvis der tillades færre end 7 forkerte svar.
wrong_x.tga
Det billede, der bruges i vinduet forkert til at angive et forkert svar. Det er som standard et lille rødt X. Maks. størrelse 20 x 20.
timer_red.tga
Den røde del af tidstælleren, der roterer frem, når den resterende tid bliver mindre. Maks. størrelse 80 x 80.
timer_highlight.tga
En fremhævelse oven på tidstælleren med flere oplysninger. Maks. størrelse 80 x 80.
timer_arrow.tga
Pilen på tidstælleren, der roteres mod uret, efterhånden som der er kortere tid tilbage. Maks. størrelse 80 x 80.
question_panel.tga
Vinduet bag ved spørgsmålet. Maks. størrelse 320 x 120.
battery.tga
Batteribilledet på pausemenuen. Det omfatter både udfyldningsdelen og basis og lægges oven på hinanden lodret med samme højde. Maks. størrelse 40 x 30.
statistics.tga
De søjler, der bruges til at vise statistik i slutningen af spillet. De er lodrette og indeholder udfyldning og basis og lægges oven på hinanden lodret med samme bredde. Maks. størrelse 60 x 240.
arrow.tga
De pile, der bruges på statistikskærmen til at vise, at der er flere tilgængelige skærme. Billedet inkluderer passive og aktive pile, der peger mod højre og er pakket vandret med samme bredde. Maks. størrelse 50 x 25.
3.tga, 2.tga, 1.tga
De roterende/skalerende billeder, der vises under introduktionen (tæller med standardgrafik). Hvert har en maks. størrelse på 160 x 160.

iQuiz kaldes også iPod Quiz i nogle lande.

Monopoly Mahjong Bejeweled Zuma Mini Golf Bubble Bash
Do the (RED) thing. Køb (PRODUCT) RED så går overskudet til Global Fund til bekæmpelse af AIDS i Afrika.
iTunes Store gavekort.
Hvilken iPod er du?
iTunes 7. Gratis til Mac + PC. Download nu