Voit tietysti vain nauttia iQuizin pelaamisesta tuntikausia. Mutta sinusta voi tulla myös quizmaster, kun luot omia muokattuja trivia-paketteja, synkronoit ne iTunesista iPodiin ja jaat ne muiden kanssa.
Kysy kaikkea (ja vastaa kaikkeen).
Ensimmäinen vaihe oman iQuiz-paketin luomisessa on Aspyrin ilmaisen iQuiz Makerin hakeminen . iQuiz Makerilla voit kirjoittaa omia oikein/väärin-väittämiä tai monivalintakysymyksiä ja valita teemat, joilla voit muokata tietokilpailusi tyylin. Lisää uusi ryhmä, lisää tietokilpailu, kirjoita kysymyksesi, valitse vastauksesi — kirjoita jopa viestit, jotka pelaajat näkevät kun he voittavat tai häviävät. Oma tietokilpailusi on pystyssä muutamassa minuutissa. Kun olet valmis, voit tallentaa tietokilpailusi ja jakaa sen ystävillesi.
Etene seuraavalle tasolle.
Jos haluat mennä pidemmälle, kuin mitä iQuiz Maker voi tarjota, voit luoda omia tietokilpailuja käyttäen yksinkertaista .txt-tiedostoa, pelitageja ja sarjaa muokattuja .tga-kuvia. Katso alempana olevaa Tietokilpailun kokoaminen -osiota. Siinä kerrotaan alusta alkaen, kuinka iQuiz-paketteja luodaan. Tarvitsetko tukea iQuiz Makerin käytössä? Lisätietoja saat Aspyrin tukisivustolta.
Tietokilpailun kokoaminen
Asenna paketti.
Etsi iTunes-kansiosta iPod Games -kansio. (Jos et koskaan ole ostanut iPod-peliä iTunes Storesta, sinulla ei ole iPod Games -kansiota. Luo kansio, jos sinulla ei ole sitä.) Mac OS X:ssä iTunes-kansio löytyy seuraavasti: /Käyttäjät/käyttäjänimi/Musiikki ja /Käyttäjät/käyttäjänimi/Dokumentit. Microsoft Windowsissa, iTunes-kansio löytyy seuraavasti: \Documents and Settings\käyttäjänimi\Omat tiedostot\Omat musiikkitiedostot\
Luo sinne kansio nimeltä iQuiz 1.0, jos siellä ei sellaista ole. Vedä sitten trivia-pakettikansiot iQuiz 1.0 -kansioon. Kun seuraavan kerran synkronoit iPodisi, trivia-paketti tulee näkyviin ja on valmis pelattavaksi. Lähetä trivia-pakettikansiosi ystävillesi ja he voivat synkronoida sen samalla tavalla.
Muokkaa trivia.txt. -tiedostoa
Luo oma tietokilpailusi avaamalla uusi tekstitiedosto nimeltä trivia.txt oman trivia-pakettikansion sisällä. (Älä vaihda tiedoston nimeä ja varmista, että se on UTF-8-koodattu.) Lisää omat kysymyksesi ja vastauksesi seuraamalla alla olevia ohjeita, ohjelmoi peli ja tee tietokilpailusta haluamasi näköinen.
Aseta kieli.
Oletusarvoisesti tietokilpailun kieli on englanti. Voit kuitenkin luoda erillisiä trivia.txt-tiedostoja millä tahansa seuraavista kielistä lisäämällä oikea kielitagi tiedostonimeen:
- japani: trivia-ja.txt
- ranska: trivia-fr.txt
- italia: trivia-it.txt
- espanja: trivia-es.txt
- saksa: trivia-de.txt
- norja: trivia-no.txt
- suomi: trivia-fi.txt
- tanska: trivia-da.txt
- hollanti: trivia-nl.txt
- ruotsi: trivia-sv.txt
iQuizin valikot on kuitenkin käännetty vain hollanniksi, ranskaksi, saksaksi, italiaksi, japaniksi ja espanjaksi.
iPodin kieliasetus määrittää mikä versio tietokilpailusta näytetään. Jos määrättyä kieliversiota ei löydy, käytetään oletusarvoisesti trivia.txt-tiedostoa. iPod tunnistaa useimmat antiikva-merkit ja voit käyttää japanilaisia merkkejä trivia-jp.txt-tiedostossa. Tunnistamattomat merkit näkyvät X:nä pelissä.
Lisää peliin pelaus- ja asetustageja
Trivia-paketin asetukset määritellään lisättävillä tageilla. Tagien on oltava täsmälleen oikein eikä rivillä saa olla mitään muuta. Arvojen on oltava heti seuraavalla rivillä tagin jälkeen, eikä niitä voi olla kuin yksi rivi.
TITLE- Oman trivia-pakettisi otsikko, niin kuin haluat sen näkyvän iQuizin New Game -valikossa. Arvo voi olla mikä tahansa yksirivinen teksti. Oletuksena on "Untitled".
HIDDEN- Tätä tagia voi käyttää piilottamaan paketti niin ettei se näy New Game -valikossa. Arvon on oltava YES tai NO. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvo on NO.
GROUP- Tätä voidaan käyttää ryhmiin kuuluvissa paketeissa New Game -valikossa. Arvo voi olla mikä tahansa yksirivinen teksti. Sen on oltava täsmälleen sama kuin muissa samaan ryhmään kuuluvissa paketeissa. Jos sitä ei ole määritelty, paketti näkyy perusvalikossa.
ASK- Yhdessä pelissä kysyttävien kysymysten määrä. Arvo on numero välillä 1-1000. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on 10 (tai paketissa olevien kysymysten määrä, jos se on pienempi).
LOSE- Väärien vastausten määrä, jolla pelin häviää. Arvo on numero välillä 0-7. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on 3. Kun pelaaja on antanut kyseisen määrän vääriä vastauksia, peli päättyy. Jos arvoksi on asetettu nolla, peli jatkuu kunnes kysymyksiä on kysytty ASK-kohdassa määritetty määrä.
WON MESSAGE- Teksti, joka tulee voittajan näytölle. Arvo voi olla mikä tahansa yksirivinen teksti. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on "You won!".
LOST MESSAGE- Teksti, joka tulee häviäjän näytölle. Arvo voi olla mikä tahansa yksirivinen teksti. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on "You lost!".
VERSION- Paketin versionumero. Arvo voi olla mikä tahansa positiivinen luku (ei desimaali). Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on 0. Tämä on hyödyllinen kirjoitettaessa, jos samalla muokataan ulkoasua. Muokatun paketin kuvat konvertoidaan vain silloin, kun paketti ladataan ensimmäisen kerran. Jos tämä arvo on vaihtunut sen jälkeen kun paketti on ladattu, kaikki muokatut kuvat ladataan uudestaan lähdetiedostoistaan. Muuten kuvat eivät enää muutu sen jälkeen kun ne on kertaalleen konvertoitu. (Katso lisätietoja alempana olevasta kuvien muokkauksesta kertovasta osasta.)
Lisää kirjasinten väritageja.
Nämä valinnaiset väritagit ovat käteviä, jos taustan väri on samanlainen kuin tekstin oletusväri. Kolmen luvun arvot edustavat punaista, vihreää ja sinistä ja kaikkien arvo on väliltä 0-255. Käytä kolmea lukua rivillään erottaen ne toisistaan pilkuilla.
QUESTION COLOR- Kysymystekstin väri. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on musta. 0, 0, 0.
ANSWER COLOR- Vastauspainikkeiden tekstin väri. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on musta. 0, 0, 0.
EXPLANATION COLOR- Selitystekstin väri oikein/väärin-väittämissä, jos vastaus oli väärin (katso Kysymykset). Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on valkoinen. 255, 255, 255.
SCORE COLOR- Tulostekstin numeroiden väri. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on vaaleanharmaa. 191, 191, 191.
COUNT COLOR- Jäljellä olevien kysymysten määrän ilmoittava teksti. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on vaaleanharmaa. 191, 191, 191.
MENU TITLE COLOR- Taukovalikon otsikon väri, mukaanlukien tilastotiedot ja peli loppui -valikko. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on kirkas sinivihreä. 50, 225, 255.
MENU BUTTON COLOR- Valikkopainikkeiden tekstin väri. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on musta. 0, 0, 0.
MENU TIME COLOR- Valikossa olevan kellonajan tekstin väri. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on tumma harmaa. 64, 64, 64.
STAT LABEL COLOR- Merkkien väri tilastotietojen kuvaajassa ja korkeimmissa pisteissä. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on musta. 0, 0, 0.
END MESSAGE COLOR- Merkkien väri tilastotietojen kuvaajan merkeissä ja korkeimpien pisteiden luettelossa. Jos sitä ei ole määritelty, oletusarvona on musta. 0, 0, 0.
Kysymykset
Kysymystagien lisääminen.
Kysymykset tulevat viimeiseksi tiedostossa kaikkien muokkaustagien jälkeen. Kysymyksiä on oltava vähintään 1 ja niitä voi olla enintään 1000. Pelin kysymykset valitaan sattumanvaraisesti. Vastaukset näkyvät aina siinä järjestyksessä kuin kysymyksen määrittelyssä on listattu. Vältä kovin pitkiä kysymyksiä tai vastauksia. Teksti kyllä rullaa tarvittaessa, mutta se on hankalampi lukea ja se saattaa hidastuttaa laitetta (ääritapauksissa).
Väärin/oikein-väittämien luominen.
TF-tagilla määritellään väärin/oikein-väittämä. Seurava rivi on kysymys, joka voi olla mikä tahansa yksirivinen teksti. Väittämän jälkeen voi lisätä valinnaisen selityksen oikealle vastaukselle yksirivisenä tekstinä. Selitys tulee näkyviin jos vastaus on väärin. Viimeinen rivi kertoo oikean vastauksen. Sen on oltava joko TRUE tai FALSE.
TF
Väärin/oikein-väittämä, jonka vastaus on oikein.
TRUE
TF
Väärin/oikein-väittämä, jonka vastaus on väärin.
Oikean vastauksen selitys.
FALSE
Esimerkiksi:
TF
Lehmät osaavat lentää.
Vain lyhyitä matkoja, eivätkä omasta toimestaan.
FALSE
Monivalintakysymysten luominen.
MC-tagi tarkoittaa monivalintakysymystä. Seurava rivi on kysymys, joka voi olla mikä tahansa yksirivinen teksti. Seuraavat kahdesta neljään riviä ovat vaihtoehtoja, joista jokainen on yksirivinen teksti. Lopuksi viimeinen rivi on numero, joka kertoo oikean vastauksen.
MC
Tämä on monivalintakysymys.
Tämä on ensimmäinen vaihtoehto.
Tämä on toinen vaihtoehto. Tämä on oikein.
Tämä on kolmas ja viimeinen vaihtoehto.
2
Esimerkiksi:
MC
Lentäviä lehmiä nähtiin ensimmäiseksi Etelänavalla:
1712 jKr
320 eKr
Ei koskaan: Lentäviä lehmiä ei ole olemassa.
1976 jKr seuranaan monta vaaleanpunaista elefanttia.
3
Muokkaaminen
TGA-kuvatiedostojen luominen.
Voit muokata trivia-paketin ulkonäköä vaihtamalla kaikki tai osan sen kuvista. Vedä omat TGA-muotoiset (TARGA) kuvatiedostot määrättyine tiedostonimineen trivia-pakettiin. Voit vaihtaa kaikki kuvat tai osan kuvista tai voit säilyttää kaikki alkuperäiset kuvat. Kuvat, joilla ei ole TGA-tiedostoa paketissa käyttävät oletusgrafiikkaa. TGA-tiedostojen on oltava 24- tai 32-bittisiä ja pakkaamattomia. Useimmat kuvat näkyvät parhaiten 32-bittisinä, läpinäkyvän alfa-kanavan kanssa.
Pelinäyttöjen asettelua ei voi muuttaa. Esimerkiksi pelitulosteksti on aina samalla kohtaa näyttöä. Ota tämä huomioon kun luot omia kuviasi. On helpointa käyttää mukana tulevia esimerkkejä lähtökohtana.
Jokaisen kuvan koolla on rajoitus. Eri kuvilla on erilaisia rajoituksia (katso alla). Kun luot omia kuvia, kannattaa niiden mitat säilyttää mahdollisimman lähellä esimerkkikuvien mittoja. Jos oma kuva ei ole rajoitusten mukainen, pelissä näkyy oletuskuva.
Kuten jo aikaisemmin on sanottu, kuvat muunnetaan TGA-tiedostoista tehokkaampaan muotoon, kun paketti ladataan ensimmäisen kerran. Tähän saattaa kulua hieman aikaa. Jos teet TGA-tiedostoon muutoksia tämän jälkeen, niitä ei prosessoida ennen kuin tiedoston versionumero (VERSION) on vaihdettu.
Taustakuvien asettaminen.
Taustakuvat näkyvät koko näytöllä, joten niiden tarkka koko on 320x240 pikseliä. Kuvan alfa-kanavia ei oteta huomioon.
pause_background.tga- Taustakuva taukonäytölle, lopputilastoille ja peli loppu -valikolle
mc_background.tga- Tausta monivalintakysymyksille ja lähtölaskennalle, jos ensimmäinen kysymys on monivalintakysymys.
tf_background.tga- Tausta väärin/oikein-väittämille ja lähtölaskennalle, jos ensimmäinen kysymys on väärin/oikein-väittämä.
won_background.tga- Tausta voittonäytölle. Tämä viesti näkyy aina samassa kohdassa.
lost_background.tga- Tausta häviönäytölle. Tämä viesti näkyy aina samassa kohdassa.
Käyttöliittymäkuvien asettaminen.
Näissä käytetään alfa-kanavaa, jos kuvissa on sellainen. Yksittäisille kuville on asetettu suurin mahdollinen koko. Tiedot löytyvät alta.
menu_button.tga- Taukovalikon painikkeet. Valitsematon- ja valittu-tilat on laitettu päällekkäin ja ne ovat yhtä korkeita. Suurin mahdollinen koko on 320x60 ja pienin mahdollinen on 120x40.
game_button.tga- Pelin aikana tarvittavat nappulat eri vastausvaihtoehdoille. Valitsematon- ja valittu-tilat on laitettu päällekkäin ja ne ovat yhtä korkeita. Suurin mahdollinen koko on 320x60. Pienin mahdollinen koko on 120x40.
menu_button_icon.tga- Valikoissa painikkeiden vasemmalla puolella näkyvä symboli. Sillä on kolme eri tilaa valitsematon, valittavissa oleva ja valittu ja ne ovat vierekkäin ja yhtä leveitä. Suurin mahdollinen koko on 180x60.
game_button_icon.tga- Painikkeiden vasemmalla puolella pelin aikana näkyvä symboli. Sillä on kolme eri tilaa valitsematon, valittavissa oleva ja valittu ja ne ovat vierekkäin ja yhtä leveitä. Suurin mahdollinen koko on 180x60.
slider.tga- Liukusäätimen kuva, jota käytetään äänenvoimakkuuden ja kirkkauden säätämiseen. Siinä on mukana sekä täyttöpalkki että peruskomponentti päällekkäin saman kokoisina. Suurin mahdollinen koko on 320x60.
right_answer.tga- Kuva, joka tulee näkyviin kun kysymykseen on vastattu oikein. Oletusarvoisesti se on iso V-merkki. Suurin mahdollinen koko on 160x160.
wrong_answer.tga- Kuva, joka tulee näkyviin kun kysymykseen on vastattu väärin. Oletusarvoisesti se on iso X. Suurin mahdollinen koko on 160x160.
count_panel.tga- Vasemmassa yläkulmassa oleva paneeli, joka kertoo jäljellä olevien kysymysten määrän. Suurin mahdollinen koko on 80x80.
score_timer_panel.tga- Oikeassa alakulmassa oleva paneeli, joka kertoo pistetilanteen ja jäljellä olevan ajan. Suurin mahdollinen koko on 320x120.
wrong_panel.tga- Oikeassa alakulmassa oleva paneeli, joka kertoo väärien vastausten lukumäärän. Suurin mahdollinen koko on 80x240. Varmista, että kaikki 7 wrong_x -kuvaa sopivat niin, että niiden välissä on aina 2 pikseliä. Lisäksi tämä asetetaan suoraan score_timer_panel-kuvan yläpuolelle. Väliin ei tule yhtään pikseliä. Se siirtyy taakse, jos sallittuja vääriä vastauksia on vähemmän kuin 7.
wrong_x.tga- Kuva, jota käytetään wrong_panel-paneelissa ilmaisemaan väärää vastausta. Oletusarvoisesti se on pieni punainen X. Suurin mahdollinen koko on 20x20.
timer_red.tga- Ajanoton punainen osa, joka pyörähtää näkyviin, kun jäljellä oleva aika vähenee. Suurin mahdollinen koko on 80x80.
timer_highlight.tga- Ajanottoon piirretty korostus, joka lisää yksityiskohdan. Suurin mahdollinen koko on 80x80.
timer_arrow.tga- Ajanoton nuoli, joka pyörii vastapäivään, kun jäljellä oleva aika vähenee. Suurin mahdollinen koko on 80x80.
question_panel.tga- Kysymystekstin takana oleva paneeli. Suurin mahdollinen koko on 320x120.
battery.tga- Taukovalikon akkukuva. Siinä on mukana sekä täyttöosa että perusta päällekkäin samankokoisina. Suurin mahdollinen koko on 40x30.
statistics.tga- Palkki, jolla näytetään tilastot pelin lopussa. Ne ovat vaakasuunnassa ja täyttö ja perusta päällekkäin yhtä leveinä. Suurin mahdollinen koko on 60x240.
arrow.tga- Tilastotietojen näytöllä käytettävät nuolet, jotka kertovat, että näyttöjä on lisää. Kuvassa on oikealle osoittavan nuolen aktiivinen ja passiivinen tila, päällekkäin vaakatasossa yhtä leveinä. Suurin mahdollinen koko on 50x25.
3.tga, 2.tga, 1.tga- Pyörivät/skaalautuvat kuvat, jotka näkyvät esittelyn aikana (lähtölaskenta oletuskuvalla). Kaikkien maksimikoko on 160x160.
Joissain maissa iQuiz tunnetaan myös nimellä iPod Quiz.





































