Chi conduce il gioco? Voi.

Certo, potete giocare con iQuiz e divertirvi per ore. Ma potete anche condurre voi il gioco, creando una serie di domande personalizzate, sincronizzandole da iTunes al vostro iPod e condividendole con gli altri.

Domande e risposte.

Il primo passo nella creazione del vostro pacchetto iQuiz è effettuare il download di iQuiz Maker, offerto gratuitamente da Aspyr. iQuiz Maker vi permette di scrivere domande con risposte a scelta multipla o di tipo “vero o falso”, nonché di scegliere temi per personalizzare il look del gioco. Aggiungete un nuovo gruppo, inserite un quiz, scrivete le domande, scegliete le risposte... e potete persino scrivere i messaggi visualizzati dai giocatori in caso di vittoria o sconfitta. Il vostro quiz sarà pronto in pochi minuti: una volta completato, potrete registrarlo e condividerlo con gli amici.

Il round successivo.

Se volete andare oltre le funzionalità di iQuiz Maker, potete creare quiz su misura utilizzando un semplice documento .txt, tag di gioco e un set di immagini .tga personalizzate. Consultate la sezione “Costruire quiz” più avanti per scoprire come produrre pacchetti iQuiz partendo da zero. Vi serve aiuto con iQuiz Maker? Visitate il sito del supporto Aspyr.

Costruire quiz

Installare il pacchetto.

Trovate la cartella iPod Games nella vostra cartella iTunes (la cartella iPod Games è presente solo se avete già comprato un gioco iPod da iTunes Store; se non esiste, createla voi). In Mac OS X, la cartella iTunes si trova in /Utenti/nomeutente/Musica oppure /Utenti/nomeutente/Documenti. In Microsoft Windows, la cartella iTunes si trova in \Documents and Settings\nomeutente\Documenti\Musica\

Se non è già presente, create una cartella chiamata “iQuiz 1.0” nella cartella iTunes, quindi trascinatevi le cartelle del pacchetto domande. La prossima volta che sincronizzerete iPod, vedrete comparire il pacchetto pronto all’uso. Inviando la cartella del pacchetto agli amici, questi la potranno sincronizzare nello stesso modo.

Modificare trivia.txt.

Per produrre il vostro quiz, create un nuovo documento di testo chiamato “trivia.txt” nella cartella del pacchetto domande (non cambiate il nome del documento e verificate che la codifica sia UTF-8). Dopodiché seguite le istruzioni qui sotto per aggiungere domande e risposte, programmare il funzionamento del gioco e personalizzare il look del quiz.

Impostare la lingua.

Di default, il quiz è scritto in inglese. Tuttavia potete creare documenti trivia.txt separati per le seguenti lingue aggiungendo semplicemente l’apposito tag al nome del documento.

  • Giapponese: trivia-jp.txt
  • Francese: trivia-fr.txt
  • Italiano: trivia-it.txt
  • Spagnolo: trivia-es.txt
  • Tedesco: trivia-de.txt
  • Norvegese: trivia-no.txt
  • Finlandese: trivia-fi.txt
  • Danese: trivia-da.txt
  • Olandese: trivia-nl.txt
  • Svedese: trivia-sv.txt

Ricordate però che i menu di iQuiz sono localizzati soltanto in olandese, francese, tedesco, italiano, giapponese e spagnolo.

La lingua impostata sul vostro iPod determina quale versione del quiz sarà visualizzata. Se non viene trovata una versione specifica per la lingua in uso, sarà utilizzato il documento trivia.txt di default. iPod riconosce la maggior parte dei caratteri Roman e potete usare caratteri giapponesi nel documento trivia-jp.txt. Nel gioco, tutti i caratteri non riconosciuti saranno visualizzati come una “X”.

Aggiungere tag per funzionamento e impostazioni.

Le impostazioni del pacchetto domande sono determinate dai tag che aggiungete. I tag devono essere scritti correttamente, e non è possibile inserirne più di uno per riga. I valori devono occupare la riga successiva al tag e devono stare su una sola riga.

TITLE
Il titolo del vostro pacchetto domande, come sarà visualizzato nel menu Nuova partita di iQuiz. Il valore può essere qualsiasi testo, su una sola riga. L’impostazione di default è “Senza titolo”.
HIDDEN
Questo tag può essere utilizzato per nascondere un pacchetto affinché non compaia nel menu Nuova partita. Il valore deve essere YES o NO. Se non viene specificato nulla, l’impostazione di default è NO.
GROUP
Si può utilizzare per raggruppare pacchetti correlati nel menu Nuova partita. Il valore può essere qualsiasi testo, su una sola riga. Deve essere esattamente uguale al valore indicato per gli altri pacchetti che fanno parte del gruppo. Se non viene specificato nulla, il pacchetto compare in fondo al menu.
ASK
Numero di domande che verranno chieste in una singola partita. Il valore è un numero da 1 a 1000. Se non specificato diversamente, l’impostazione di default è 10 (o il numero di domande nel pacchetto, se inferiore).
LOSE
Il numero di risposte sbagliate che fa perdere la partita. Il valore è un numero da 0 a 7. Se non specificato diversamente, l’impostazione di default è 3. Il quiz termina quando il giocatore totalizza questo numero di risposte sbagliate. Se il valore è impostato su zero, il gioco continua finché non viene posto il numero di domande impostato in ASK.
WON MESSAGE
Il testo che compare sulla schermata di vittoria. Il valore può essere qualsiasi testo, su una sola riga. Se non viene specificato nulla, l’impostazione di default è “Hai vinto!”.
LOST MESSAGE
Il testo che compare sulla schermata di sconfitta. Il valore può essere qualsiasi testo, su una sola riga. Se non viene specificato nulla, l’impostazione di default è “Hai perso!”.
VERSION
Un numero di versione del pacchetto. Il valore può essere qualsiasi numero positivo (senza decimali). Se non specificato diversamente, l’impostazione di default è 0. Questa informazione è utile in fase di authoring se personalizzate anche le illustrazioni. Le immagini per i pacchetti personalizzati vengono convertite solo al primo caricamento del pacchetto. Se il valore è cambiato dall’ultima volta che il pacchetto è stato caricato, tutte le illustrazioni personalizzate verranno ricaricate dai documenti sorgente. In caso contrario non vedrete le eventuali modifiche apportate, perché le immagini sono già state convertite. (Per ulteriori informazioni, consultate la sezione relativa alla personalizzazione delle immagini.)

Aggiungere tag per il colore dei font.

Questi tag opzionali sono utili se la tinta dello sfondo è simile al colore predefinito del testo. Ciascun set di tre valori rappresenta il rosso, il verde e il blu e ogni valore è compreso fra 0 e 255. Utilizzate tre numeri per riga, separati da virgole.

QUESTION COLOR
Il colore del testo della domanda. Se non specificato diversamente, il testo è nero di default: 0, 0, 0.
ANSWER COLOR
Il colore del testo sui pulsanti delle risposte. Se non specificato diversamente, il testo è nero di default: 0, 0, 0.
EXPLANATION COLOR
Il colore del testo della spiegazione per le domande Vero/Falso la cui risposta è “falso” (cfr. Domande). Se non specificato diversamente, il testo è bianco di default: 255, 255, 255.
SCORE COLOR
Il colore del punteggio. Se non specificato diversamente, il testo è grigio chiaro di default: 191, 191, 191.
COUNT COLOR
Il colore del testo nel contatore delle domande restanti. Se non specificato diversamente, il testo è grigio chiaro di default: 191, 191, 191.
MENU TITLE COLOR
Il colore del titolo nel menu pausa, fra cui statistiche e menu game over. Se non specificato diversamente, il testo è verde azzurro di default: 50, 225, 255.
MENU BUTTON COLOR
Il colore del testo sui pulsanti del menu. Se non specificato diversamente, il testo è nero di default: 0, 0, 0.
MENU TIME COLOR
Il colore del testo relativo all’ora (orologio) nei menu. Se non specificato diversamente, il testo è grigio scuro di default: 64, 64, 64.
STAT LABEL COLOR
Il colore delle etichette nei grafici delle statistiche e nella classifica. Se non specificato diversamente, il testo è nero di default: 0, 0, 0.
END MESSAGE COLOR
Il colore delle etichette nei grafici delle statistiche e nella classifica. Se non specificato diversamente, il testo è nero di default: 0, 0, 0.

Domande

Aggiungere tag per le domande.

Le domande devono trovarsi alla fine del documento, dopo tutti i tag di personalizzazione. Dovete includere almeno una domanda e non più di 1000. Nel corso del gioco, le domande sono scelte in modo casuale. Le risposte compaiono sempre nell’ordine indicato nella definizione della domanda. Cercate di evitare domande o risposte molto lunghe. Il testo scorrerà, se necessario, ma la lettura sarà più difficoltosa e in casi estremi potrebbe causare rallentamenti.

Creare domande Vero o Falso.

Il tag TF indica una domanda di tipo vero o falso. La riga successiva al tag è la domanda, che può essere qualsiasi testo su una sola riga. Dopo la domanda, potete aggiungere una spiegazione opzionale per la risposta, su una sola riga. La spiegazione compare se la risposta esatta è “falso”. L’ultima riga contiene la risposta esatta. Il valore deve essere TRUE o FALSE.

TF
Una domanda di tipo vero/falso la cui risposta è “vero”.
TRUE

TF
Una domanda di tipo vero/falso la cui risposta è “falso”.
Una spiegazione della vera risposta vera.
FALSE

Ad esempio:

TF
Gli asini possono volare.
Solo brevemente, e non senza aiuti esterni.
FALSE

Creare domande a scelta multipla.

Il tag MC indica una domanda con risposta a scelta multipla. La riga successiva al tag è la domanda, che può essere qualsiasi testo su una sola riga. Da due a quattro delle righe successive alla domanda contengono le scelte, ciascuna delle quali è una singola riga di testo. Infine, l’ultima riga è un numero che indica la scelta esatta.

MC
Questa è una domanda a scelta multipla.
Questa è la prima scelta.
Questa è la seconda scelta.  È la scelta esatta.
Questa è la terza e ultima scelta.
2

Ad esempio:

MC
Gli asini volanti sono stati scoperti per la prima volta al Polo Nord nel:
1712 d.C.
320 a.C.
Mai: gli asini volanti non esistono.
1976 d.C. insieme a tanti piccoli elefanti rosa.
3

Personalizzazione

Creare documenti immagine TGA.

Potete personalizzare l’aspetto del vostro quiz sostituendo alcune o tutte le illustrazioni. Basta trascinare nel pacchetto le vostre immagini in formato TGA (TARGA) con i nomi documento specificati sotto. Siete liberi di cambiare tutte le immagini, solo alcune o nessuna. Ogni immagine sprovvista di documento TGA nel pacchetto utilizzerà l’illustrazione di default. I documenti TGA devono essere a 24 o 32 bit, non compressi. La maggior parte delle immagini rende meglio nella versione a 32 bit, che include un canale alfa per le trasparenze.

Il layout delle schermate di gioco non può essere modificato. Ad esempio, il punteggio comparirà sempre nello stesso punto del display. Tenete presente questo dettaglio quando creare immagini sostitutive. È consigliabile utilizzare gli esempi inclusi come basi di partenza.

Ogni illustrazione prevede dei limiti in termini di dimensioni. Immagini diverse hanno limiti differenti (cfr. più avanti). Durante la creazione delle immagini, è bene mantenere le dimensioni il più possibile simili a quelle degli esempi. Se un’immagine non rispetta i limiti, al suo posto comparirà l’illustrazione di default.

Come accennato prima, al primo caricamento del pacchetto i documenti TGA sono convertiti in un formato più efficiente. Il processo può richiedere qualche istante. Se in un secondo momento apporterete delle modifiche ai documenti TGA, queste non verranno elaborate finché non cambierete il numero di versione nel tag VERSION.

Impostare immagini di sfondo.

Gli sfondi sono a schermo pieno, perciò richiedono una dimensione esatta di 320x240 pixel. Eventuali canali alfa nell’immagine verranno ignorati.

pause_background.tga
Lo sfondo per la schermata di pausa, le statistiche di fine partita e il menu game over.
mc_background.tga
Lo sfondo per le domande a scelta multipla, e per il conto alla rovescia introduttivo se la prima domanda è a scelta multipla.
tf_background.tga
Lo sfondo per le domande vero/falso, e per il conto alla rovescia introduttivo se la prima domanda è di tipo vero/falso.
won_background.tga
Lo sfondo della schermata di vittoria. Il messaggio verrà visualizzato sempre nella stessa posizione.
lost_background.tga
Lo sfondo della schermata di sconfitta. Il messaggio verrà visualizzato sempre nella stessa posizione.

Impostare immagini di interfaccia.

Se presente, utilizzeranno il canale alfa. Le dimensioni massime dipendono dal tipo di immagine, come specificato sotto.

menu_button.tga
Pulsanti nel menu pausa. Gli stati “non selezionato” e “selezionato” sono sovrapposti verticalmente con altezze uguali. La dimensione massima è 320x60, quella minima 120x40.
game_button.tga
I pulsanti di gioco, per le varie risposte. Gli stati “non selezionato” e “selezionato” sono sovrapposti verticalmente con altezze uguali. La dimensione massima è 320x60, quella minima 120x40.
menu_button_icon.tga
L’icona visualizzata a sinistra dei pulsanti nei menu. I tre stati “non selezionato”, “evidenziato” e “selezionato” sono allineati orizzontalmente con altezze uguali. La dimensione massima è 180x60.
game_button_icon.tga
L’icona visualizzata a sinistra dei pulsanti durante la partita. I tre stati “non selezionato”, “evidenziato” e “selezionato” sono allineati orizzontalmente con altezze uguali. La dimensione massima è 180x60.
slider.tga
Immagine del cursore di regolazione del volume e della luminosità. Include sia la barra di riempimento, sia il componente di base, sovrapposti verticalmente con altezze uguali. La dimensione massima è 320x160.
right_answer.tga
Immagine che compare dopo avere risposto correttamente a una domanda. Di default è un grande segno di spunta. La dimensione massima è 160x160.
wrong_answer.tga
Immagine che compare dopo avere risposto a una domanda in modo errato. Di default è una grande X. La dimensione massima è 160x160.
count_panel.tga
Il pannello in alto a sinistra che mostra il conto alla rovescia delle domande restanti. La dimensione massima è 80x80.
score_timer_panel.tga
Il pannello in basso a destra che mostra punteggio e timer. La dimensione massima è 320x120.
wrong_panel.tga
Il pannello in basso a destra che mostra il numero di risposte sbagliate. La dimensione massima è 80x240. Assicuratevi che ci sia spazio per tutte e 7 le immagini wrong_x, distanziate di 2 pixel l’una dall’altra. Inoltre, questa illustrazione sarà posizionata subito sopra il pannello score_timer_panel, senza alcun pixel fra i due elementi. Si abbasserà dietro al pannello se sono consentite meno di 7 risposte errate.
wrong_x.tga
L’immagine utilizzata nel pannello wrong_panel per indicare una risposta errata. Di default è una piccola X rossa. La dimensione massima è 20x20.
timer_red.tga
La parte rossa del timer, che ruota fino a comparire con il diminuire del tempo. La dimensione massima è 80x80.
timer_highlight.tga
Un dettaglio evidenziato per arricchire il timer. La dimensione massima è 80x80.
timer_arrow.tga
La freccia sul timer che ruota in senso antiorario con lo scorrere del tempo. La dimensione massima è 80x80.
question_panel.tga
Il pannello dietro al testo della domanda. La dimensione massima è 320x120.
battery.tga
L’immagine della batteria sul menu pausa. Include sia la parte che si riempie, sia la base, sovrapposte verticalmente con altezze uguali. La dimensione massima è 40x30.
statistics.tga
Le barre utilizzate per visualizzare le statistiche al termine della partita. Orientata in verticale, contiene il riempimento e la base raggruppati orizzontalmente con larghezze uguali. La dimensione massima è 60x240.
arrow.tga
Le frecce utilizzate sulla schermata delle statistiche per indicare la presenza di ulteriori schermate. L’immagine include le frecce a destra negli stati “non attivo” e “attivo”, raggruppate orizzontalmente con larghezze uguali. La dimensione massima è 50x25.
3.tga, 2.tga, 1.tga
Le immagini che ruotano e si ridimensionano, visualizzate durante l’introduzione (un conto alla rovescia con l’illustrazione di default). Ciascuna ha dimensioni massime di 160x160.

In alcuni Paesi, iQuiz è anche chiamato iPod Quiz.

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