Meet the new quizmaster: You.

もちろん、iPod Quizは何時間も楽しめるゲームですが、あなたの雑学をクイズにまとめたオリジナルの「トリビアパック」を作成して、クイズ番組の質問者になることもできます。iTunesからiPodにシンクして、みんなで楽しんでみませんか?

何でもクイズに

あなただけのiPod Quiz用のパックを作成するには、まず、Aspyrから無料でiQuiz Makerをダウンロードします。iQuiz Makerを使って、オリジナルの○×式や選択式のクイズを作成し、テーマを選び、クイズの外観をカスタマイズ。新しいグループ、クイズを追加したら、質問を入力し、答を選択します。さらに、ゲームクリア、ゲームオーバー時に表示されるメッセージも書くこともできます。あっという間にオリジナルのクイズの完成です。完成したクイズを保存して、友達に披露しましょう。

次のステージへ。

iQuiz Makerに飽き足らない場合は、簡単な.txtファイル、ゲームタグ、カスタム.tga画像を使って、オリジナルのクイズを作ることも可能です。一からオリジナルのiPod Quiz用のパックを作成する方法については、下記の「クイズの作成」の項を参照してください。iQuiz Makerのサポートが必要な場合は、Aspyrのサポートサイトへどうぞ。

クイズの作成

パックをインストールする。

iTunesフォルダにあるiPod Gamesフォルダを確認します。(iTunes StoreからiPodゲームを購入したことがない場合は、iPod Gamesフォルダがありませんので、ご自身で作成してください。)Mac OS Xでは、iTunesフォルダは/Users/username/Musicまたは/Users/username/Documentsに格納されています。Microsoft Windowsの場合、iTunesフォルダは\Documents and Settings\username\My Documents\My Music\に格納されています。

作成したトリビアパックフォルダをiPod Quiz 1.0フォルダにドラッグします。(iTunes StoreからiPod Quizを購入した場合のみ、iPod Quiz 1.0フォルダが作成されます。)次回、iPodをシンクしたときに、トリビアパックが表示され、プレイできるようになります。トリビアパックフォルダを友達に送信して、同じようにシンクすることも可能です。

trivia.txtを編集する。

オリジナルのクイズを作成するには、トリビアパックフォルダに「trivia.txt」という名前の新しいテキストファイルを作成します。(ファイル名は変更しないでください。また、ファイルがUTF-8でエンコードされていることを確認してください。)以下の手順に従って、オリジナルのクイズと回答を追加し、ゲームプレイを設定し、クイズの外観をカスタマイズできます。

言語を設定する。

初期設定では、クイズは英語で作成されますが、言語タグをファイル名に追加するだけで、以下の言語でtrivia.txtファイルを作成できます。

  • 日本語: trivia-ja.txt
  • フランス語: trivia-fr.txt
  • イタリア語: trivia-it.txt
  • スペイン語: trivia-es.txt
  • ドイツ語: trivia-de.txt
  • ノルウェー語: trivia-no.txt
  • フィンランド語: trivia-fi.txt
  • デンマーク語: trivia-da.txt
  • オランダ語: trivia-nl.txt
  • スウェーデン語: trivia-sv.txt

ただし、iPod Quizのメニューはオランダ語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、スペイン語のみ対応になります。

クイズの表示言語はiPodの言語設定によって決まります。対応する言語版が見当たらない場合は、デフォルトのtrivia.txtファイルが代わりに表示されます。iPodはほとんどのローマ文字を認識でき、さらに、trivia-jp.txtで日本語を使うことも可能です。ゲーム内の認識できない文字はすべて「X」と表示されます。

ゲームプレイ、セットアップタグを追加する。

トリビアパックの設定は追加するタグによって決まります。タグは正確に1行で入力する必要があります。タグに続けて値を入力しますが、必ず1行に収めてください。

TITLE
iPod QuizのNew Gameメニューに表示される、カスタムトリビアパックのタイトルです。1行であれば、どのようなテキストでも値として入力できます。初期値は「Untitled」です。
HIDDEN
このタグを使って、パックが新規ゲームメニューに表示されないようにすることができます。値は必ずYES、NOのいずれかになります。特に指定がなければ、初期値のNOが使われます。
GROUP
このタグを使って、新規ゲームメニューに表示される関連するパックをグループ化できます。1行であれば、どのようなテキストでも値として入力できます。グループ化する他のパックとまったく同じテキストを入力してください。指定がない場合、パックは基本メニューに表示されます。
ASK
1回のプレイで出される質問の数です。値は1から1000までです。特に指定がなければ、初期値の10が使われます(パックの質問数が9以下の場合は、パックの質問数)。
LOSE
ゲームオーバーとなる不正解の数です。値は0から7までです。特に指定がなければ、初期値の3が使われます。プレーヤーが設定された不正解数に達すると、カスタムクイズが終了します。値が0に設定されている場合は、ASKで設定された質問数に達するまで、ゲームが続行します。
WON MESSAGE
ゲームクリア時に表示されるテキストです。1行であれば、どのようなテキストでも値として入力できます。特に指定がなければ、初期値の「You won!」が使われます。
LOST MESSAGE
ゲームオーバー時に表示されるテキストです。1行であれば、どのようなテキストでも値として入力できます。特に指定がなければ、初期値の「You lost!」が使われます。
VERSION
パックのバージョン番号です。正数であれば、どの数字でも値として入力できます(小数不可)。特に指定がなければ、初期値の0が使われます。アートワークをカスタマイズする場合など、作成時に便利です。カスタムパックのアートワークは、パックの初回ロード時にのみ、変換されます。パックが最後にロードされてからこの値が変更された場合、カスタマイズされたすべての画像がソースファイルから再ロードされます。値が変更されていない場合は、すでに変換済みのため、アートワークの変更は行われません。(詳しくは、以下のアートワークのカスタマイズの項を参照してください。)

フォントカラータグを追加する。

背景の色がデフォルトのテキストの色と同系色の場合、オプションのカラータグが便利です。赤、緑、青の3つの値があり、それぞれ0〜255に設定できます。3つの数字をカンマで分けて、1行で入力します。

QUESTION COLOR
質問文の色です。特に指定がなければ、初期設定の黒(0, 0, 0)が使われます。
ANSWER COLOR
回答の選択ボタンのテキストの色です。特に指定がなければ、初期設定の黒(0, 0, 0)が使われます。
EXPLANATION COLOR
○×式のクイズで、正解が×の場合に表示される解説文の色です(「クイズ」を参照)。特に指定がなければ、初期設定の白(255, 255, 255)が使われます。
SCORE COLOR
スコアの色です。特に指定がなければ、初期設定の灰色(191, 191, 191)が使われます。
COUNT COLOR
残りの質問数の色です。特に指定がなければ、初期設定の灰色(191, 191, 191)が使われます。
MENU TITLE COLOR
ポーズメニューのタイトルの色です(ゲーム成績、ゲームオーバーメニューを含む)。特に指定がなければ、初期設定の薄青緑(50, 225, 255)が使われます。
MENU BUTTON COLOR
メニューボタンのテキストの色です。特に指定がなければ、初期設定の黒(0, 0, 0)が使われます。
MENU TIME COLOR
メニューの時刻(クロック)のテキストの色です。特に指定がなければ、初期設定の濃灰色(64, 64, 64)が使われます。
STAT LABEL COLOR
ゲーム成績グラフ、ハイスコアリストのラベルの色です。特に指定がなければ、初期設定の黒(0, 0, 0)が使われます。
END MESSAGE COLOR
ゲーム成績グラフ、ハイスコアリストのラベルの色です。特に指定がなければ、初期設定の黒(0, 0, 0)が使われます。

クイズ

クイズタグを追加する。

クイズはファイルの最後、他のすべてのカスタマイズタグの後に入力してください。最低1問から1000問までクイズを格納できます。ゲームのクイズはランダムに選択されます。答は常にクイズの定義に記載されている順番で表示されます。質問や答はできるだけ短くまとめてください。必要であればテキストをスクロールできますが、文章が読みづらくなり、極端な場合、速度低下を引き起こす可能性もあります。

○×式のクイズを作成する。

○×式のクイズはTFタグで設定します。TFタグの後に続けて、クイズを1行のテキストで入力できます。クイズの後にオプションで答の解説を1行で追加することもできます。この解説文は正解が×の場合に表示されます。最後の行は正解で、○、×のいずれかになります。

TF
正解が○の○×式のクイズ。
○

TF
正解が×の○×式のクイズ。
正解の解説文。
×

一例は以下の通りです。

TF
ブタは空を飛ぶことができる。
ごく短時間だけで、自力ではない。
×

選択式のクイズを作成する。

選択式のクイズはMCタグで設定します。MCタグの後に続けて、クイズを1行のテキストで入力できます。クイズの後に表示される2〜4行が答の選択肢で、それぞれ1行のテキストになります。最後の行は正解の番号です。

MC
この行は選択式のクイズです。:
この行は第1の答の選択肢です。
この行は第2の答の選択肢です。これが正解です。
この行は第3の答の選択肢で、最後の選択肢です。
2

一例は以下の通りです。

MC
空飛ぶブタが最初に南極大陸で発見されたのは:
西暦1712年
紀元前320年
未発見:空飛ぶブタは存在しない。
西暦1976年、複数の小さなピンクのゾウとともに。
3

カスタマイズ

TGA画像ファイルを作成する。

アートワークの一部または全体を置き換えて、トリビアパックの外観をカスタマイズできます。指定のファイル名を持つオリジナルのTGA(TARGA)形式の画像ファイルをトリビアパックにドラッグするだけで、アートワークの一部または全体を自由に変更できます。パックにTGAファイルが格納されていない場合、デフォルトのグラフィックが使われます。TGAファイルは24または32ビットの非圧縮ファイルでなければなりません。透明なアルファチャネルを含む画像の場合、一般的に32ビットの方がきれいに見えます。

ゲーム画面のレイアウトは変更できません。たとえば、スコアテキストは常に画面の同じ場所に描画されます。オリジナルのアートワークを作成する際は、このことを考慮に入れてください。付属のサンプルを取っ掛かりとして利用すると簡単です。

アートワークの画像サイズには制限があり、制限はアートワークによって異なります(下記参照)。オリジナルの画像を作成する場合は、サンプルに近いサイズにすることをお勧めします。画像が制限を超えた場合、デフォルトのアートワークが代わりに表示されます。

先に述べた通り、パックの初回ロード時に、アートワークはTGAファイルからより効率的に表示可能なフォーマットに変換されます。変換には多少時間がかかります。以降のTGAファイルの変更は、VERSIONでバージョン番号が変更されるまで、処理されません。

背景画像を設定する。

背景は全画面表示のため、ぴったり320×240ピクセルでなければなりません。画像のアルファチャネルはすべて無視されます。

pause_background.tga
ポーズ画面、ゲーム成績、ゲームオーバーメニューの背景です。
mc_background.tga
選択式のクイズ、最初のクイズが選択式のクイズの場合に表示されるカウントダウン画面の背景です。
tf_background.tga
○×式のクイズ、最初のクイズが選択式のクイズの場合に表示されるカウントダウン画面の背景です。
won_background.tga
ゲームクリア時に表示される背景です。メッセージは常に同じ場所に表示されます。
lost_background.tga
ゲームオーバー時に表示される背景です。メッセージは常に同じ場所に表示されます。

インターフェイス画像を設定する。

インターフェイス画像はアルファチャネルに対応しています。最大サイズは画像によって異なり、以下の通りです。

menu_button.tga
ポーズメニューのボタンです。選択されていない状態と選択された状態が同じ高さで縦に積み重ねられます。最大サイズは320×60で、最小サイズは120×40です。
game_button.tga
ゲーム中に表示される答の選択ボタンです。選択されていない状態と選択された状態が同じ高さで縦に積み重ねられます。最大サイズは320×60、最小サイズは120×40です。
menu_button_icon.tga
メニューのボタンの左側に表示されるアイコンです。選択されていない状態、選択中、選択された状態の3つの状態が同じ幅で横に並べられます。最大サイズは180×60です。
game_button_icon.tga
ゲーム中にボタンの左側に表示されるアイコンです。選択されていない状態、選択中、選択された状態の3つの状態が同じ幅で横に並べられます。最大サイズは180×60です。
slider.tga
音量、明るさの調整に使われるスライダーのグラフィックです。同じ高さで縦に積み重ねられた、塗りつぶし部分とベース部分の両方を含みます。最大サイズは320×160です。
right_answer.tga
クイズの答が正しい場合に表示されるグラフィックです。初期設定では、大きなチェックマークが表示されます。最大サイズは160×160です。
wrong_answer.tga
クイズの答が間違っている場合に表示されるグラフィックです。初期設定では、大きなXが表示されます。最大サイズは160×160です。
count_panel.tga
残りの質問数を表示する左上のパネルです。最大サイズは80×80です。
score_timer_panel.tga
スコアとタイマーを表示する右下のパネルです。最大サイズは320×120です。
wrong_panel.tga
不正解数を表示する右下のパネルです。最大サイズは80×240です。7個のwrong_xグラフィックをすべて2ピクセル間隔で配置し、score_timer_panelの真上に間隔を空けずに配置してください。ゲームオーバーとなる不正解数が6問以下の場合、下の奥の方にスライドします。
wrong_x.tga
wrong_panelで使われる、不正解を示すグラフィックです。初期設定では、小さな赤いXが表示されます。最大サイズは20×20です。
timer_red.tga
残り時間が少なくなると、回転しながら次第に大きく表示されるタイマーの赤い部分です。最大サイズは80×80です。
timer_highlight.tga
タイマーの上に描画され、詳細を強調表示します。最大サイズは80×80です。
timer_arrow.tga
残り時間に合わせて反時計回りに回転するタイマーの矢印です。最大サイズは80×80です。
question_panel.tga
質問文の後ろに表示されるパネルです。最大サイズは320×120です。
battery.tga
ポーズメニューのバッテリー画像です。同じ高さで縦に積み重ねられた、塗りつぶし部分とベース部分の両方を含みます。最大サイズは40×30です。
statistics.tga
ゲーム終了時の成績を表示する際に使われる縦棒です。同じ幅で横に並べられた塗りつぶし部分とベース部分を含みます。最大サイズは60×240です。
arrow.tga
ゲーム成績の画面で、他に表示可能な画面が存在する場合に使われる矢印です。画像には、同じ幅で横に並べられた、非アクティブ状態、アクティブ状態を示す右矢印が含まれます。最大サイズは50×25です。
3.tga, 2.tga, 1.tga
はじめに表示される回転/拡大縮小画像です(デフォルトのアートワークと一緒に表示されるカウントダウン)。それぞれの最大サイズは160×160です。

国によっては、iPod QuizはiQuizという名前で呼ばれています。

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