Motion 3 によるモーショングラフィックス制作
コース概要
この3日間のハンズオンコースでは、アップルの革新的なモーショングラフィックスデザインソフトウェアであるMotionの、多くの機能を習得することができます。例えば、リアルタイムデザイン機能とインタフェース、ビヘイビア機能を用いたアニメーション、パラメータビヘイビア、ブレンドモード、パーティクルシステムデザイン、タイトルアニメーション、テンプレートの使用、クロマキーテクニック、マスク、DVDモーションメニューのデザイン、タブレットを用いたジェスチャーユーザーインタフェース、音声同期、キーフレーム、他のアプリーケーションとの連携などです。
このコースは、Motionの基礎と機能性を学び、更にアップル認定資格試験にチャレンジしたい人に最適です。
対象
Motionを使用してモーショングラフィックスを学びたい全ての方を対象にしています。Motionの機能を短期間で習得するために、実際の操作による演習およびインタラクティブな授業を望まれる方には最適です。
前提条件
受講される方は以下の条件を満たしていることを推奨します。
- 基本的なMac OSの知識
申込方法
開催日時、場所、受講料など詳細は以下のアップル認定トレーニングセンターに直接お問い合わせ下さい。
認定資格
このコースは、受講後にアップル認定プロ資格"Apple Certified Pro, Motion Level 1"を取得するための試験を受けることができます。この資格は、Motionに関するプロフェッショナルレベルの知識を持っていることの証明となります。
| コース内容 - Day 1 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
Lesson 1Motionとは |
Motionの起動、インタフェース概要、再生範囲の設定、オブジェクトの追加、ビヘイビアの作成、フィルタの適用、RAMプレビュー、ビヘイビアとフィルタの無効化、パーティクルシミュレーションの使用、3Dの追加、自動保存 |
Lesson 2グループ、レイヤ、ブレンドモード |
エンドタイトルモンタージュの作成、オブジェクトの理解、グループとレイヤ、ブレンドモードの使用、合成部の作成 |
Lesson 33D |
3Dのより深い理解、HUD(ヘッズアップディスプレイ)を使う |
Lesson 43Dでの移動 |
3Dオーバーレイの使用、マルチビューの使用、3Dへのオブジェクトの追加、ライトの使用、ビヘイビアによるカメラのアニメート、キーフレームを使ったカメラアニメーションとウォークカメラの作成、スウィープの作成、カメラのフェード |
| コース内容 - Day 2 | |
| 項目 | 内容 |
Lesson 5テンプレートとドロップゾーンの使用 |
モーションテンプレートの使用、テンプレートエレメントへのアクセス、テンプレートの自作 |
Lesson 6ラウンドトリップとリタイミング |
Final Cut Proからのクリップの送信、オプティカルフローを用いた作業、リタイミングビヘイビアの使用、Final Cut Proへのラウンドトリップ、Final Cut ProからMotionへのシーケンスの送信、Motionでの編集、オーバーレイの作成とループポイント、MotionからSoundtrack Proへのオーディオクリップの送信、DVD Studio ProでのMotion Projectの使用 |
Lesson 7テキストエフェクトの作成 |
テキストのフォーマット、テキストパラメータを用いた作業、テキストスタイルの保存、テキストビヘイビアの適用、パス上のテキストのアニメート、3Dでのテキストアニメーション |
Lesson 8ジェネレータとパーティクルエミッタの使用 |
背景の設定、ジェネレータの使用、グループ化、プリセットパーティクルでの作業、カスタムパーティクルエミッターの作成 |
Lesson 9リプリケータによるパターンのアニメート |
リプリケータのパターン作成、リプリケータの変更、シーケンスリプリケータビヘイビアを用いたシーケンスのアニメート、3Dでのリプリケートレイヤ、イメージマスクとしてリプリケータイメージを使う |
Lesson 10キーフレーミングとパラメータビヘイビア |
背景の調整、キーフレームエディターでの作業、キーフレームレコーディングオプション、キーフレームの間引き、キーフレームエディタでのベジェカーブの使用、お気に入りの保存、キーフレームを使ったフィルタのアニメート、パラメータビヘイビア |
| コース内容 - Day 3 | |
| 項目 | 内容 |
Lesson 11ペイント |
ベーシックペイントの実行、カスタマイズブラシの使用、ペイントストロークのアニメーション作成 |
Lesson 12キーイング、マット、シェイプ |
キーを抜く、エッジの処理、ガベージマットの作成、Bスプラインツールを用いたロトスコーピング、ルーマキーの使用 |
Lesson 13モーショントラッキングとマッチムーブ |
インサート画面のマッチムーブ、複雑なスタビライズとマッチムーブの実行、フッテージのスタビライズ、トラックの追加、マッチムーブされたイメージマスクの作成、マッチムーブされたクライアントグラフィックの追加、テキストの追加 |
Lesson 14オーディオの追加 |
オーディオトラックの追加、オーディオパラメータビヘイビア、セカンドオーディオトラックの入力、JETグラフィックのアニメート |