Motion

Motion 5 자세히 보기

직관적인 텍스트와 타이틀 작업. Apple이 디자인한 놀라운 콘텐츠.
드래그 앤 드롭 애니메이션. 모두 Final Cut Pro 편집자를 위한 것입니다.

획기적인 속도와 퀄리티

복잡한 프로젝트, 대용량 이미지 파일, 정교한 이펙트도 최고의 퀄리티로 그 어느 때보다 빠르게 작업할 수 있습니다. 또한 Final Cut Pro에서도 색상이 동일하게 보이므로 자신있게 디자인할 수 있습니다.

64비트 아키텍처

Final Cut Pro와 마찬가지로, Motion도 이제 완벽한 64비트 응용 프로그램입니다. 이에 따라 Motion에서 작업한 보다 깊이 있고 흥미로운 멀티레이어드 이펙트를 Final Cut Pro에서 사용할 수 있습니니다.

공유 렌더링 엔진

Motion은 Final Cut Pro 및 Compressor와 렌더링 엔진을 공유하므로 응용 프로그램 전반에 걸쳐 속도와 퀄리티를 일관되게 유지합니다. 공유 엔진은 별도의 렌더링 없이도 Motion 프로젝트가 Final Cut Pro에서 재생할 수 있게 해주기 때문에 곧바로 작업이 가능합니다.

자유로운 해상도 설정

Motion은 스틸 이미지나 클립에 대한 사이즈 제약을 받지 않습니다. 사이즈를 조정하거나 잘라낼 필요 없이 어떤 사이즈의 이미지든 가져오고 내보낼 수 있습니다.

GPU 활용

Motion은 그래픽 카드의 고속 GPU를 사용해 렌더링하고 내보냅니다. GPU 코어 활용이 처리 속도를 높여주므로, 편집 과정에서 실시간으로 재생되는 이펙트를 더 깊이있고 복합적으로 만들 수 있습니다.

ColorSync로 관리하는 컬러 파이프라인

Motion은 디스플레이와 처리 과정에서 Apple의 ColorSync 색상 관리를 사용하여 미디어를 가져오는 단계부터 렌더링 및 내보내기에 이르기까지 정확하고 일관된 색상을 만들어 냅니다. Motion, Final Cut Pro, QuickTime X, 그 어디에서 미디어를 재생하든 색상이 똑같이 보입니다.

하이퀄러티 렌더링

Motion의 하이퀄리티 렌더링은 플로팅 포인트, 리니어 라이트 컬러 스페이스 계산을 사용해서 실감나는 효과를 아주 정확하게 산출해 냅니다. 블러, 스케일, 라이팅 효과도 고급 컴포지트 소프트웨어로 작업한 것처럼 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다.

Cocoa 기반

Motion은 Apple Cocoa 프레임워크로 설계되어 Mac OS X에 제일 잘 맞는 응용 프로그램입니다. Core Animation과 같은 모던한 인터페이스 기술을 사용하고 있으며 새로운 Macbook Pro의 Retina 디스플레이에 맞게 향상되었습니다.

Grand Central Dispatch

속도를 더 높이기 위해, Motion은 Intel의 Sandy Bridge 프로세서와 Ivy Bridge 프로세서의 AVX 기능 또한 사용하고 있습니다.

편집자가 사용하기 편한 디자인 툴

Final Cut Pro 편집자를 염두에 두고 디자인된 Motion이 이제 능률적인 애니메이션 템플릿, 풍부한 콘텐츠 라이브러리 등을 간편하게 만들 수 있는 친숙한 인터페이스로 새롭게 태어났습니다.

업데이트 된 인터페이스

Motion의 인터페이스는 Final Cut Pro 편집자들이 사용하기에 더욱 쉽도록 계속해서 다시 디자인되어 왔습니다. 완전한 단일 윈도우 레이아웃, 새로운 Macbook Pro Retina 디스플레이를 위한 향상, 듀얼 모니터 지원, 새롭게 디자인한 아이콘, 색상을 명확하게 알아볼 수 있도록 전보다 더 어둡게 처리한 배경까지 완전히 갖췄습니다. 이제 여러 필터에 효과를 직접 조작할 수 있는 온스크린 컨트롤이 포함되어 있으며 Timeline 아래에 키프레임 편집을 보여주는 새로운 보기 모드 덕분에 키프레임 편집이 훨씬 더 수월해졌습니다. 뿐만 아니라 인스펙터에서 키프레임을 바로 추가하는 것도 그 어느 때보다 더욱 쉬워졌습니다.

스마트 모션 템플릿

이펙트, 타이틀, 트랜지션, 제너레이터를 만드는 조절 가능한 애니메이티드 템플릿을 사용해 보세요. Final Cut Pro에서 편집하는 시간도 절약하고 크리에이티브도 유연하게 발휘할 수 있습니다. 싱글 파라미터와 리그를 조합해 스마트 모션 템플릿을 만들어 보세요. 어떠한 조합에서든 심플한 슬라이더, 팝업 메뉴, 체크박스로 다양한 파라미터를 컨트롤할 수 있습니다. 또한 여러 종류의 비율로 템플릿을 설정하면, Final Cut Pro가 영상의 프레임 크기에 따라 자동으로 맞는 레이아웃을 사용합니다.

실시간 디자인 엔진

Motion은 모든 면에서 인터랙티브하게 설계되었기 때문에 라이브 재생 중에도 조절이 가능하고 결과도 바로 볼 수 있습니다. 캔버스 위의 오브제를 이리저리 옮겨보면서 실시간으로 작업 내용을 레코딩할 수 있으므로 두 번 생각하지 않고도 애니메이션을 만들 수 있습니다.

전문적인 콘텐츠 라이브러리

Apple이 디자인한 1,900가지 이상의 구성 요소들을 활용해 놀라운 2D나 3D 컴포지션을 만들어보세요. 벡터 아트워크, 고해상도 이미지, 애니메이티드 디자인 요소 등이 들어있으며 로열티를 내지 않아도 됩니다.

비헤이비어

Gravity, Repel, Throw, Vortex와 같은 비헤이비어는 프로그래밍을 거치지 않아도 자연스러워 보이는 모션을 만들어줍니다. 오브제에 비헤이비어를 적용한 후, 2D 또는 3D 공간에서 실행 시간 및 위치를 조정해 보세요. 보다 복합적인 모션 효과를 위해 비헤이비어 한 개 이상을 조합할 수도 있습니다. 특수한 용도의 텍스트 비헤이비어 또는 트랙의 오디오 주파수에 따라서 파라미터를 바꿔주는 오디오 비헤이비어를 선택하세요.

완벽한 키프레임 커브 편집

애니메이션에서 모든 요소들의 타이밍과 위치를 정확하게 컨트롤하려면, Motion의 직관적인 키프레임 툴을 열어보세요. Linear, Bezier, Continuous와 같은 옵션이 포함된 유연한 커브 인터폴레이션을 사용해서 순조롭게 파라미터를 빨리 변경할 수 있습니다. 또한 프리핸드 툴을 사용해서 커브를 그릴 수도 있고 트랜스폼 박스를 사용해서 여러 키프레임들을 옮기고 늘이고 찌그러뜨릴 수도 있습니다.

쉬운 애니메이티드 텍스트와 타이틀

드래그 앤 드롭 비헤이비어와 직관적인 텍스트 애니메이션 툴로 텍스트가 프레임 사이를 날아가고 빠르게 날아들어오고 미끄러지는 모습을 바로 볼 수 있습니다. 다이내믹한 실시간 피드백 덕분에 다양한 시도를 마음껏 하기가 쉬워졌습니다.

텍스트 생성 툴

위치, 투명도, 회전, 포맷, 스타일, 레이아웃 등 다양한 텍스트 파라미터를 원하는 대로 조정하세요. 일본어, 중국어, 아랍어와 같은 언어도 사용할 수 있도록 오른쪽에서 왼쪽으로 정렬되거나 세로로 정렬되는 텍스트도 새롭게 지원됩니다. 벡터 기반 문자들은 아주 분명하게 크기가 조절되고, 비스듬히 움직이고, 회전합니다. 새롭게 도입된 찾아 바꾸기 기능 덕분에 전체 프로젝트에서 글자나 문구를 찾아서 수정하기도 쉬워졌습니다.

글리프 조정 툴

글리프 조정 툴은 텍스트 문자를 3D로 움직이게 하는 직관적인 방법을 제공합니다. 바로 글자를 선택해서 캔버스에서 바로 수정하기만 하면 됩니다. Move, Scale, Rotate, Adjust Four Corner를 선택해서 텍스트의 면, 아웃라인, 반짝임, 그림자 스타일을 왜곡하거나 코너핀으로 처리할 수 있습니다.

크레딧 툴

Motion은 단 몇 단계 과정만으로도 스크롤을 구성할 수 있게 해줍니다. 프로덕션 크레딧 리스트가 길 때도 마찬가지입니다. 텍스트 파일을 가져올 수도 있고, 타이핑을 선호할 경우 크레딧을 타이핑하면 됩니다. Scroll 비헤이비어는 프로그레시브 아웃풋을 필요로 하는지 인터레이스드 아웃풋을 필요로 하는지에 따라 속도를 최적화합니다. 텍스트 디테일을 체크하려면 미리 보기를 클릭해서 스크롤의 어떤 지점으로든 바로 이동하면 됩니다.

텍스트 제너레이터

텍스트 제너레이터는 수동으로 하면 몇 시간이나 걸리는 일반적인 작업을 자동화해 줍니다. 제너레이터로 차례차례 올라가거나 내려가거나 또는 무작위로 변하는 숫자들을 생성할 수 있습니다. 또한 앞으로 또는 뒤로 재생하는 시간과 날짜 시퀀스도 만들 수 있고, 원하는 표준 프레임 속도에서 타임코드 시퀀스를 설정할 수 있습니다. 원하는 텍스트 파일을 고른 후에 제너레이터로 텍스트를 한 줄씩 순서대로 나타나게 할 수도 있습니다.

텍스트 애니메이션

Type On과 Blur Out을 비롯해 100가지가 넘는 비헤이비어 중 선택해서 텍스트가 화면 안팎으로 빠르게 움직이게 할 수 있습니다. 파라미터를 쉽게 조정해서 원하는 모습을 만들 수 있습니다. 혹은 text-on-a-path를 사용해서 각도를 조절하고, 구부리고, 비틀어진 궤도 위에서 텍스트를 움직이게 할 수도 있습니다. 또한 원하는 위치에 글자들을 옮기는 간단한 동작만으로도 개성있는 애니메이션을 만들 수 있습니다.

시퀀스 텍스트 비헤이비어

텍스트 시퀀스가 한 번에 한 글자, 한 단어, 한 줄씩 자동으로 물결치게 해보세요. 한 개의 글리프를 조작하고 파라미터를 조정한 후, 비헤이비어를 적용해 변경한 내용이 전체 텍스트 시퀀스를 움직이게 할 수도 있습니다. 또한 200가지 이상의 텍스트 시퀀스 비헤이비어 프리셋을 적용해서 즉각적인 효과를 입힐 수도 있습니다.

눈부신 효과

Motion에 내장된 200가지가 넘는 필터와 효과 중에서 선택해 드래그 앤 드롭으로 인상적인 애니메이션을 만들기만 하면 됩니다.
정확하게 컨트롤하면서 미세하게 작업을 다듬을 수 있습니다.

비헤이비어 라이브러리

Motion에 포함된 230가지 이상의 비헤이비어를 조합해서 시선을 사로잡는 애니메이션을 빠르게 만들어보세요. 비헤이비어를 선택해서 카메라가 움직이고, 확대되고, 축소되고, 던져지고, 돌아가는 듯한 애니메이션을 바로 만들 수 있습니다. 또한 비헤이비어를 사용해서 바람, 중력 등의 자연현상을 실감나는 시뮬레이션으로 만들 수도 있습니다.

움직임 맞추기와 포인트 트랙킹

Motion은 비디오 클립에서 움직이는 오브제를 따라가는 모션 경로를 빠르게 만들어냅니다. Motion은 오브제의 경로를 분석한 후, 최상의 트랙킹 포인트가 될 가능성이 있는 포인트를 제안하므로 몇 시간이나 걸릴 수 있는 시행착오와 오류를 겪지 않을 수 있습니다. 이미지, 파티클, 필터, 페인트 스트로크, 마스크의 컨트롤 포인트를 트랙킹 경로에 첨부하세요.

링킹 비헤이비어

링킹 비헤이비어(Linking behavior)는 어떤 오브제의 애니메이션 파라미터를 사용해서 다른 오브제를 움직이게 만듭니다. 예를 들어, 자동차의 바퀴 하나를 회전시키면 다른 바퀴들도 회전하게 끔 할 수 있습니다. 비헤이비어를 적용한 다음, 애니메이션과 관련된 범위와 정도를 정하세요.

옵티컬 플로우 리타이밍

Motion의 옵티컬 플로우 프로세싱 덕분에 놀라운 퀄리티로 풋티지의 속도를 낮추거나 높일 수 있습니다. 다이내믹한 리타이밍 비헤이비어는 클립이 재생되는 동안 속도를 조절할 수 있도록 해줍니다. 작업하는 동안 클립의 어느 부분이든 리타이밍 효과를 적용할 수 있고, 감속과 가속 파라미터를 적용해서 리타이밍 효과를 부드럽게 들어오고 나가게 할 수 있습니다.

맞춤형 페인트 효과

나만의 페인트브러시와 3D 스트로크를 설정해서 프로젝트에 개성을 더하세요. 140개 이상의 브러시 프리셋 중 어떤 것이든 사용해 보세요. 또는 컬러 그래디언트 또는 QuickTime 파일을 사용해서 나만의 브러시를 디자인할 수도 있고, 그래디언트 컬러 또는 파티클 댑을 입힐 수 있는 압력 감지 브러시스트로크를 만들 수도 있습니다. 벡터 기반 스트로크로 3D 공간에서 쉽게 표현하세요.

정교한 마스킹 툴

마스킹으로 오브제가 프로젝트에 언제 어떻게 나타날지 컨트롤할 수 있습니다. 이미지의 알파값, 휘도 값, RPG값을 사용해서 마스크를 빠르게 생성한 다음, Bezier 또는 B-spline 컨트롤로 모서리를 미세하게 조정할 수 있습니다. 복잡한 마스킹 툴은 여러 모양을 결합하고 혼합하면 됩니다. 각각의 꼭짓점을 트랙킹하면 어떤 마스크든 움직일 수 있으며, 시간이 지남에 따라 마스크가 바뀌게 할 수도 있습니다.

FxPlug 2

FxPlug 2는 Apple의 표준 필터 및 효과입니다. Motion에 포함된 130가지가 넘는 FxPlug 2 필터와 제너레이터 중에서 고르거나, 서드파티 FxPlug 2 효과 중 선택하세요. 이들 효과는 64비트 프로세싱과 GPU 고속을 지원할 수 있으며, Motion에 내장된 효과와 마찬가지로 온스크린 컨트롤과 대시보드 컨트롤을 제공합니다.

SmoothCam과 이미지 안정화

SmoothCam은 팬, 틸트, 줌과 같은 일반적인 카메라 움직임을 그대로 유지시키면서 카메라 떨림과 흔들림을 제거합니다. 이미지 안정화는 시간이 많이 소비되는 셋업 과정을 거치지 않고도, 흔들리는 카메라 움직임을 부드럽게 하고 불안정한 샷을 바로 잡아줍니다. 두 가지 기능 모두 탁월한 퀄리티를 위해 옵티컬 플로우 분석을 사용합니다.

쉬운 크로마키 기법

한 단계만으로 정확한 크로마키를 만드세요. 새롭게 도입된 Keying 필터를 드래그 앤 드롭하는 것만으로도 대부분의 프로젝트에 정확하게 들어맞는 크로마키를 만들 수 있습니다. 풋티지에 백그라운드로 쓰는 파란색, 혹은 초록색이 균일하게 보이지 않는 경우, 직관적인 컬러휠 등 고급 컨트롤을 사용해서 결과물을 미세하게 조정할 수 있습니다.

고급 파티클 시스템과 리플리케이터

연기나 광채와 같은 것에 실제와 같은 효과를 내는데 있어 파티클을 사용할 수 있습니다. 또한 파티클을 이용해 어떤 애니메이션에든 멋진 디테일을 더할 수도 있습니다. 200가지 이상의 내장된 파티클 이미터 프리셋으로 시작하거나 나만의 디자인을 적용하세요. 리플리케이터는 기하학적인 형태를 따라 2D나 3D 공간에서 매혹적으로 반복되는 패턴을 설정하게 해줍니다.

폭넓은 이미지 지원 포맷

BMP, JPEG, PICT, PNG, TIFF, Targa을 비롯해 다양한 범위의 일반적인 그래픽 파일 포맷과 매끄럽게 연계됩니다. 또한 Motion은 PDF와 레어어드 포토샵 파일(PSD)도 지원하고, 하나의 프로젝트에서 여러 개의 포맷을 결합하는 것도 쉽습니다.

쉬운 3D

영상 편집자들은 프로그래밍을 하지 않고 Motion을 사용해서 아름다운 3D 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 3D 환경은 친숙하고 직관적인 도구를 제공하며 작업하면서 실시간으로 결과물을 볼 수 있습니다.

3D 환경

2D 그룹을 유지하면서도 어떤 2D 프로젝트에든 카메라 한 대 또는 여러 대를 추가함으로써 2D에서 3D 공간으로 빠르게 전환할 수 있습니다. 그런 다음, 카메라를 움직여서 3D 공간에서 멋진 움직임을 만들어내고, 3D 오브제의 피사계 심도(depth of field), 그림자, 반사를 제어해서 실사와 같은 느낌을 부여할 수 있습니다. 더 정교한 프로젝트의 경우, 3D 파티클과 리플리케이터 패턴을 불러오면 됩니다.

그림자

실감나는 3D 그림자 만들기가 그 어느 때보다 더 쉬워졌습니다. 포인트 라이트와 스포트라이트를 설정해서 그림자를 드리운 후, 그림자를 받을 오브제를 지정하세요. 색상과 모서리 유형을 조정해서 그림자 모양을 세밀하게 다듬을 수 있습니다. 요소들을 움직이게 설정하면, 오브제와 광선의 이동에 따라서 그림자도 다이내믹하게 움직입니다.

반사

반사 효과는 3D 공간에서 움직이는 오브제에 재미와 사실성을 더합니다. 어떤 모양, 동영상 면, 페인트 스트로크에도 반사 효과가 있는 표면을 만들 수 있고, 블러 효과를 추가해서 반사를 부드럽게 만들고, Falloff 기능으로 오브제가 광선에서 멀어질수록 반사 효과가 희미해지게 만들 수 있습니다.

피사계 심도

오브제가 3D 공간에서 움직일 때 포커스를 선별적으로 지정할 수 있습니다. 포커스의 범위를 빠르게 정해서 다양한 오브제에 하이라이트를 주거나 두드러지지 않게 하고, 실험해보면서 결과를 볼 수 있습니다. 선택적 초점 효과(rack-focus effect)를 주고 싶다면, 포커스 비헤이비어를 추가하기만 하면 됩니다.

카메라 프레이밍 비헤이비어

카메라 프레이밍 비헤이비어를 적용해서 드래그 앤 드롭으로 오브제나 오브제 그룹을 쉽게 추적할 수 있습니다. 온스크린 컨트롤로 각 오브제가 카메라로 프레이밍되는 방식을 조정할 수 있습니다. 카메라 프레이밍 비헤이비어를 시간을 두고 반복적으로 적용하면 카메라가 하나의 오브제에서 다른 오브제로 이동하게 만들 수 있습니다.

빠른 하이퀄러티 아웃풋

사전에 설정된 아웃풋 세팅과 효율적인 ProRes 코덱을 사용해서 퀄리티를 포기하지 않고 시간을 절약하세요.

한 번에 내보내기 설정

출력 옵션을 위한 공유 메뉴를 사용해보세요. 널리 이용되는 기기와 데스티네이션 위치를 지정하기 위해 사전 설정된 옵션입니다. iPad, iPhone, iPod, Apple TV, DVD, Blu-ray 디스크*를 위한 포맷으로 프로젝트를 내보내거나 YouTube, Vimeo, Facebook과 같은 데스티네이션으로 바로 퍼블리싱하세요. ProRes 422, ProRes 4444, H.264와 같은 포맷으로 내보낼 수도 있습니다. iMovie와 같은 다른 응용 프로그램으로 motion 그래픽을 가져오기 위해 프로젝트의 QuickTime 파일로 내보내세요.

ProRes 4444

ProRes 4444는 최고의 퀄리티를 만들어낼 뿐만 아니라, 마스크와 투명도를 조절할 수 있는 알파 채널 포함도 가능합니다`. 빠른 ProRes 디코딩 덕분에, 작업하면서 실시간으로 프로젝트를 미리 볼 수 있습니다. 파일 사이즈의 극히 일부분에 해당하는 사이즈에서도 비압축 포맷의 퀄리티에 버금가는 아웃풋을 원한다면 ProRes 444로 내보내세요.

Compressor 연계 작업

Compressor를 사용해서 다양한 범위의 전문적인 인코딩 기능을 경험해보세요. 프로젝트를 Compressor에 보내거나 맞춤형 출력 설정을 생성해서 Motion에서 다시 사용할 수도 있습니다. 또한 맞춤형 설정을 다른 Motion 사용자와도 공유할 수 있어, Compressor가 자신의 워크스테이션에 설치되지 않은 Motion 사용자의 경우에도 가능합니다. Compressor 더 알아보기