Her er det du som stiller spørsmålene.

Du kan ha det moro i flere timer med å spille iQuiz. Men du kan også lage dine egne spørsmål, synkronisere dem med iPod fra iTunes og deretter dele dem med andre.

Alle spørsmål (og svar) du kan tenke deg.

Det første du gjør når du vil lage din egen iQuiz-pakke, er å laste ned iQuiz Maker gratis fra Aspyr. Med iQuiz Maker kan du lage dine egne spørsmål der deltakerne svarer sant eller usant, og spørsmål med flere svaralternativer. Du kan også tilpasse utseendet til spørrekonkurransen ved hjelp av temaer. Legg til en ny gruppe, legg til en spørrekonkurranse, skriv inn spørsmål og velg svar – du kan til og med skrive inn meldinger som vises når deltakerne har svart riktig eller feil. Du kan lage din egen spørrekonkurranse på noen få minutter. Når du er ferdig, kan du arkivere konkurransen og dele den med venner.

Gå videre til neste runde.

Hvis du har ideer som ikke lar seg gjennomføre med funksjonene i iQuiz Maker, kan du lage egne spørrekonkurranser ved hjelp av en enkel .txt-fil, spillkoder og et sett tilpassede .tga-bilder. Under «Lage spørrekonkurranser» finner du ut hvordan du lager dine egne iQuiz-pakker fra bunnen av. Trenger du hjelp med iQuiz Maker? Besøk Aspyrs supportwebsted.

Lage spørrekonkurranser

Installer pakken.

Finn iPod Games-mappen i iTunes-mappen. (Hvis du ikke har kjøpt iPod-spill fra iTunes Store, finnes det ikke en iPod Games-mappe på maskinen. Hvis mappen ikke eksisterer, oppretter du en.) I Mac OS X finner du iTunes-mappen i /Users/username/Music eller på /Users/username/DocumentsI Microsoft Windows finner du iTunes-mappen i \Documents and Settings\username\My Documents\My Music\

Hvis det ikke finnes en mappe med navnet «iQuiz 1.0» fra før, oppretter du en her. Deretter flytter du mappene med spørsmålspakkene til iQuiz 1.0-mappen. Neste gang du synkroniserer iPod, vises spørsmålspakken og den er klar til bruk. Send mappen med spørsmålspakken til venner, så kan de synkronisere på samme måte.

Rediger trivia.txt.

Hvis du vil lage din egen spørrekonkurranse, lager du en ny tekstfil kalt «trivia.txt» i mappen med spørsmålspakken. (Ikke endre filnavnet, og forsikre deg om at filen bruker UTF-8-koding.) Følg instruksjonene nedenfor for å legge til egne spørsmål og svar og tilpasse spillelementer og utseendet.

Angi språk.

Standardinnstillingen er at konkurransen er på engelsk. Men du kan lage egne trivia.txt-filer for alle disse språkene ved å legge til riktig språkkode i filnavnet:

  • Japansk: trivia-ja.txt
  • Fransk: trivia-fr.txt
  • Italiensk: trivia-it.txt
  • Spansk: trivia-es.txt
  • Tysk: trivia-de.txt
  • Norsk: trivia-no.txt
  • Finsk: trivia-fi.txt
  • Dansk: trivia-da.txt
  • Nederlandsk: trivia-nl.txt
  • Svensk: trivia-sv.txt

iQuiz-menyene finnes kun på engelsk, fransk, italiensk, japansk, nederlandsk, spansk og tysk.

Språkinnstillingen på iPod avgjør hvilken versjon av konkurransen som vises. Hvis det ikke finnes en språkspesifikk versjon, vises standardfilen trivia.txt i stedet. iPod gjenkjenner de fleste latinske bokstaver, og du kan bruke japanske tegn i trivia-jp.txt. Tegn som ikke gjenkjennes, vises som en «X» i spillet.

Legg til spillelementer og konfigureringskoder.

Innstillingene til spørsmålspakken blir bestemt av kodene du legger til. Kodene må skrives inn helt riktig, og de må stå på en egen linje. Verdier må stå på linjen etter koden, og de kan ikke overstige én linje.

TITLE
Navnet på den tilpassede spørsmålspakken vises i New Game-menyen i iQuiz. Verdien kan være én tekstlinje. Standardnavnet er «Untitled».
HIDDEN
Denne koden kan brukes for å skjule en pakke slik at den ikke vises i New Game-menyen. Verdien må være enten YES eller NO. Standardinnstillingen er NO.
GROUP
Denne koden kan brukes for å gruppere beslektede pakker i New Game-menyen. Verdien kan være én tekstlinje. Den må være helt lik koden til andre pakker som skal være i gruppen. Hvis ingenting er angitt, vises pakken i standardmenyen.
ASK
Antall spørsmål som stilles for hver gang. Verdien er et tall fra 1 til 1000. Standardtallet er 10 (hvis det er færre enn 10 spørsmål i pakken, endres dette tallet til antall spørsmål som er i pakken).
LOSE
Antall feil svar som resulterer i at spillet avsluttes. Verdien er et tall fra 0 til 7. Standardtallet er 3. Hvis deltakeren når dette antallet feil svar, avsluttes spørrekonkurransen. Hvis verdien er satt til null, fortsetter spillet til deltakeren har besvart det antallet spørsmål som er angitt under ASK.
WON MESSAGE
Tekst som vises når deltakeren vinner. Verdien kan være én tekstlinje. Standardteksten er «You won!»
LOST MESSAGE
Tekst som vises når deltakeren taper. Verdien kan være én tekstlinje. Standardteksten er «You lost!»
VERSION
Versjonsnummer for pakken. Verdien kan være et positivt heltall. Standardtallet er 0. Et versjonsnummer kan være praktisk under produksjonsprosessen hvis du også tilpasser bildene. Bilder i en tilpasset pakke konverteres kun første gang en pakke lastes inn. Hvis denne verdien er endret siden sist gang pakken ble lastet inn, lastes alle tilpassede bilder inn på nytt fra kildefilene. Ellers vil du ikke se andre endringer i bildene, siden de allerede har blitt konvertert. (Du finner mer informasjon i delen om tilpassing av bilder nedenfor.)

Legg til fontfargekoder.

Disse fargekodene kan være nyttige hvis bakgrunnsfargen ligner på tekstfargen som er standard. De tre verdiene representerer rødt, grønt og blått, og verdien går fra 0 til 255. Bruk tre tall per linje, med et komma som skilletegn.

QUESTION COLOR
Farge på spørsmålsteksten. Standardinnstillingen er svart: 0, 0, 0.
ANSWER COLOR
Fargen på teksten på svarknappene. Standardinnstillingen er svart: 0, 0, 0.
EXPLANATION COLOR
Farge på forklaringstekst for spørsmål med sant og usant som svaralternativer, der svaret er usant (les «Spørsmål»). Standardinnstillingen er hvitt: 255, 255, 255.
SCORE COLOR
Farge på poengteksten. Standardinnstillingen er lysegrå: 191, 191, 191.
COUNT COLOR
Farge på nedtellingsteksten som viser antall gjenstående spørsmål. Standardinnstillingen er lysegrå: 191, 191, 191.
MENU TITLE COLOR
Farge på overskriften i pausemenyen, inkludert statistikk og menyen som vises når spillet er slutt. Standardinnstillingen er lys, blågrønn farge: 50, 225, 255.
MENU BUTTON COLOR
Fargen på teksten på menyknappene. Standardinnstillingen er svart: 0, 0, 0.
MENU TIME COLOR
Fargen på klokketeksten i menyene. Standardinnstillingen er mørkegrå: 64, 64, 64.
STAT LABEL COLOR
Farge på etiketter i statistikkdiagrammer og poenglister. Standardinnstillingen er svart: 0, 0, 0.
END MESSAGE COLOR
Farge på etiketter i statistikkdiagrammer og poenglister. Standardinnstillingen er svart: 0, 0, 0.

Spørsmål

Legg til spørsmålskoder.

Spørsmålene må komme sist i filen, etter alle tilpassingskodene. Pakken må inneholde minimum ett spørsmål og kan inneholde maksimalt 1000. Spørsmål i spillet velges tilfeldig. Spørsmålene vises alltid i rekkefølgen som er angitt i spørsmålsdefinisjonen. Prøv å unngå veldig lange spørsmål og svar. Teksten ruller hvis det er nødvendig, men den blir vanskeligere å lese og programmet kan gå tregere (i ekstreme tilfeller).

Lag spørsmål med sant og usant som svaralternativer.

TF-koden angir at et spørsmål har sant og usant som svaralternativer. Linjen etter denne koden er spørsmålet. Spørsmål kan være en hvilken som helst linje med tekst. Etter spørsmålet kan du velge å legge til en forklaring av svaret «sant» på én linje. Denne forklaringen vises hvis riktig svar er «usant». Den siste linjen angir riktig svar. Her må det stå enten TRUE eller FALSE.

TF
A true/false question whose answer is true.
TRUE

TF
A true/false question whose answer is false.
An explanation of the true answer.
FALSE

Et eksempel:

TF
Pigs can fly.
Only briefly, and not of their own power.
FALSE

Lag spørsmål med flere svaralternativer.

MC-koden angir at et spørsmål har flere svaralternativer. Linjen etter denne koden er spørsmålet. Spørsmål kan være en hvilken som helst linje med tekst. Svaralternativene følger på de neste to til fire linjene. Hvert alternativ er én linje med tekst. Den siste linjen er et tall som angir hvilket svar som er riktig.

MC
This is a multiple-choice question.
This is the first answer choice.
This is the second answer choice.  This one is correct.
This is the third and final answer choice.
2

Et eksempel:

MC
Flying pigs were first discovered in Antarctica in:
1712 AD
320 BC
Never: Flying pigs do not exist.
1976 AD along with several tiny pink elephants.
3

Tilpassing

Lag TGA-bildefiler.

Du kan tilpasse utseendet til spørsmålspakken din ved å erstatte alle eller noen av bildene. Flytt dine egne bildefiler i TGA-format (TARGA) med filnavnene som er angitt nedenfor, til spørsmålspakken. Du velger selv hvor mange bilder du vil bytte ut, og om du vil bytte ut noen i det hele tatt. Alle bilder som ikke har en TGA-fil i pakken, bruker standardgrafikken. TGA-filene må være 24- eller 32-bits og ukomprimerte. De fleste bilder tar seg best ut som et 32-bitsbilde. Da har bildet en alfakanal som gir gjennomskinnelighet.

Du kan ikke modifisere layouten på skjermbildene i spillet. For eksempel vises poengteksten alltid på samme sted på skjermen. Husk dette når du lager dine egne bilder. Det enkleste er å ta utgangspunkt i eksemplene som følger med.

Hvert bilde har en størrelsesbegrensning. Forskjellige bilder har forskjellige begrensninger (se nedenfor). Når du lager egne bilder, bør bildestørrelsene være noe i nærheten av størrelsen på eksempelbildene. Hvis et bilde ikke oppfyller størrelseskravene, vises standardbildet i stedet.

Som nevnt ovenfor, blir bilder konvertert fra TGA-format til et mer effektivt format når pakken lastes inn for første gang. Dette kan ta litt tid. Hvis du deretter gjør endringer i en TGA-fil, blir ikke endringene tatt i bruk før du endrer VERSION-nummeret.

Angi bakgrunnsbilder.

Bakgrunnene bruker hele skjermen, så disse bildene må ha en oppløsning på nøyaktig 320 x 240 bildepunkter. Alfakanaler i bildet ignoreres.

pause_background.tga
Bakgrunn for pausebildet, statistikker og menyen som vises når spillet er slutt.
mc_background.tga
Bakgrunn for spørsmål med flere svaralternativer og introduksjonsnedtellingen hvis første spørsmål er et spørsmål med flere svaralternativer.
tf_background.tga
Bakgrunn for spørsmål med sant og usant som svaralternativer, og introduksjonsnedtellingen hvis første spørsmål er et spørsmål med sant og usant som svaralternativer.
won_background.tga
Bakgrunnsbildet som vises når deltakeren vinner. Meldingen vises alltid samme sted.
lost_background.tga
Bakgrunnsbildet som vises når deltakeren taper. Meldingen vises alltid samme sted.

Angi grensesnittsbilder.

Disse bildene bruker alfakanalen hvis bildet inneholder det. Størrelsesbegrensningen er spesifikk for de forskjellige bildene. Du finner dem i listen nedenfor.

menu_button.tga
Knapper i pausemenyen. Ufokusert og fokusert tilstand er stablet vertikalt med lik høyde. Bildet kan ikke være større enn 320 x 60 eller mindre enn 120 x 40.
game_button.tga
Knapper som brukes til å velge svaralternativer i spillet. Ufokusert og fokusert tilstand er stablet vertikalt med lik høyde. Bildet kan ikke være større enn 320 x 60 eller mindre enn 120 x 40.
menu_button_icon.tga
Symbolet som vises til venstre for knapper i menyer. De tre tilstandene – ufokusert, økende fokus og fokusert – ligger horisontalt med lik bredde. Bildet kan ikke være større enn 180 x 60.
game_button_icon.tga
Symbolet som vises til venstre for knapper i spillet. De tre tilstandene – ufokusert, økende fokus og fokusert – ligger horisontalt med lik bredde. Bildet kan ikke være større enn 180 x 60.
slider.tga
Skyveknappgrafikk som brukes til justering av volum og lysstyrke. Grafikken inneholder både fargesøylen og grunnkomponenten, stablet vertikalt med lik høyde. Bildet kan ikke være større enn 320 x 160.
right_answer.tga
Grafikk som vises når deltakeren svarer riktig på et spørsmål. Standardbildet er et stort hakemerke. Bildet kan ikke være større enn 160 x 160.
wrong_answer.tga
Grafikk som vises når deltakeren svarer feil på et spørsmål. Standardbildet er et stort kryss. Bildet kan ikke være større enn 160 x 160.
count_panel.tga
Panelet øverst til venstre som viser antall spørsmål som gjenstår. Bildet kan ikke være større enn 80 x 80.
score_timer_panel.tga
Panelet nederst til høyre som viser poengsummen og klokken. Bildet kan ikke være større enn 320 x 120.
wrong_panel.tga
Panelet nederst til høyre som viser antall spørsmål deltakeren har svart feil på. Bildet kan ikke være større enn 80 x 240. Forsikre deg om at alle 7 wrong_x-bilder får plass med 2 bildepunkter mellom hvert bilde. Bildet plasseres rett over score_timer_panel uten noen bildepunkter mellom. Bildet glir bak hvis færre enn 7 feil svar er tillatt.
wrong_x.tga
Grafikk som brukes i wrong_panel for å vise feil svar. Standardbildet er et lite, rødt kryss. Bildet kan ikke være større enn 20 x 20.
timer_red.tga
Den røde delen av klokken som vises etter hvert som det gjenstår mindre tid. Bildet kan ikke være større enn 80 x 80.
timer_highlight.tga
Effekt som legges på klokken. Bildet kan ikke være større enn 80 x 80.
timer_arrow.tga
Pilen på klokken. Roterer mot klokken etter hvert som det gjenstår mindre tid. Bildet kan ikke være større enn 80 x 80.
question_panel.tga
Panelet bak spørsmålsteksten. Bildet kan ikke være større enn 320 x 120.
battery.tga
Batterigrafikken i pausemenyen. Grafikken inneholder både fargefeltet og grunnlaget, stablet vertikalt med lik høyde. Bildet kan ikke være større enn 40 x 30.
statistics.tga
Søyler som brukes til å vise statistikk når spillet er slutt. Plassert vertikalt. Inneholder fargefeltet og grunnlaget, stablet horisontalt med lik bredde. Bildet kan ikke være større enn 60 x 240.
arrow.tga
Piler som brukes i statistikkoversikten for å vise at det finnes mer statistikk. Bildet inneholder piler som peker mot høyre, i aktiv og inaktiv tilstand. Pilene er stablet horisontalt med lik bredde. Bildet kan ikke være større enn 50 x 25.
3.tga, 2.tga, 1.tga
Roterende/skalerende bilder som vises under introduksjonen (med standardbildet er det en nedtelling). Hvert bilde kan ikke være større enn 160 x 160.

iQuiz går under navnet iPod Quiz i enkelte land.

Monopoly Mahjong Bejeweled Zuma Mini Golf Bubble Bash
Kjøp (RED). Hvis du kjøper (PRODUCT) RED, går deler av overskuddet til Det globale fondet for bekjempelse av AIDS i Afrika.
iTunes Store-gavekort.
Hvilken iPod passer for deg?
iTunes 7. Gratis for Mac + PC. Last ned nå.