Mac Pro

Szybki jak błyskawica. A nawet szybszy.

Nawet 5-krotnie szybsza grafika w standardzie.

Ultraszybkie karty graficzne AMD, sprawiają, że wydajność grafiki w komputerze Mac Pro jest nawet 5-krotnie większa niż kiedykolwiek wcześniej.1 Standardowym wyposażeniem jest procesor graficzny ATI Radeon HD 5770 z 1 GB pamięci GDDR5, który doskonale sprawdza się w ruchomej grafice, modelowaniu 3D, renderowaniu i animacji. Nie tylko działa szybciej od standardowych kart graficznych poprzedniej generacji komputerów Mac Pro — jest szybszy od najszybszych kart stosowanych w poprzedniej generacji.

Grafika z turbodoładowaniem.

Aby uzyskać jeszcze wyższą wydajność grafiki, zamów kartę graficzną ATI Radeon HD 5870 z 1 GB pamięci GDDR5. Idealna w przypadku najbardziej wymagających aplikacji — ta karta udostępnia szerszą magistralę pamięci oraz procesor graficzny o wyższej wydajności, czego wynikiem jest szybkość wyższa nawet o 70 procent w porównaniu z kartą ATI Radeon HD 5770.2

Piksele pojawią się migiem.

Fundament dla architektury graficznej komputera Mac Pro tworzy najnowsza generacja procesorów graficznych podłączonych w komputerze za pośrednictwem szybkiej i szerokiej 16-kanałowej magistrali PCI Express 2.0. W systemie Mac OS X Snow Leopard dostępne są technologie współpracujące: Core Animation, Core Image oraz Core Video. Rezultatem jest platforma graficzna przeznaczona dla aplikacji wymagających wydajności grafiki mierzonej w teraflopach.

Grafika na wielu ekranach.

Każda karta graficzna nowego komputera Mac Pro jest wyposażona w trzy porty do podłączania monitorów i dlatego zapewnia maksymalną elastyczność w kwestii obszaru roboczego. Do dwóch portów Mini DisplayPort można z łatwością podłączyć dwa monitory Apple LED Cinema Display. Zaś do podwójnego portu DVI można podłączyć 30-calowy monitor Apple Cinema HD Display lub inny monitor DVI. Jeśli to nie wystarczy, w komputerze Mac Pro można zainstalować dwie karty graficzne ATI Radeon HD 5770 i jeszcze więcej monitorów — w sumie nawet sześć.

Dane techniczne kart graficznych

ATI Radeon HD 5770 ATI Radeon HD 5870
Interfejs pamięci 128-bitowy 256-bitowy
Pamięć bufora klatek 1 GB GDDR5 1 GB GDDR5
Przepustowość pamięci 76,8 GB/s 153,6 GB/s
Jednostki procesorowe 800 procesorów strumieniowych 1600 procesorów strumieniowych
Moc obliczeniowa (pojedyncza precyzja) 1,35 teraflopa 2,72 teraflopa
Porty 2 porty Mini DisplayPort i 1 podwójne złącze DVI 2 porty Mini DisplayPort i 1 podwójne złącze DVI
Zajmowane gniazda 2 2
Dodatkowe przewody zasilające 1 2

Wideo

Szybkość grafiki standardowej

Poziom odniesienia
Call of Duty 46,2x
Portal6,4x

Do 5x szybciej niż standardowa karta graficzna w poprzedniej generacji

Testy zostały przeprowadzone przez firmę Apple w sierpniu 2010 roku na przedprodukcyjnych egzemplarzach 12-rdzeniowych komputerów Mac Pro z procesorami 2,93 GHz i kartami graficznymi ATI Radeon HD 5770 oraz na dostępnych w owym czasie w sprzedaży 8-rdzeniowych komputerach Mac Pro z procesorami 2,93 GHz, wstępną wersją systemu operacyjnego i kartami graficznymi NVIDIA GeForce GT 120. Wszystkie komputery miały po 6 GB pamięci RAM. Portal testowano przy użyciu pliku mydemo1.dem (http://public.me.com/selene.prod), przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu, 4-krotnym filtrowaniu anizotropowym i rozdzielczości 2560x1440. Grę Call of Duty 4 testowano w wersji 1.7.1 przy użyciu Timedemoambush, Timedemobog, Timedemopipeline, przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu i rozdzielczości 2560x1440. Testy wydajności przeprowadzono na konkretnych egzemplarzach systemów komputerowych i odzwierciedlają one przybliżoną wydajność komputerów Mac Pro.

Szybkość grafiki rozbudowanej

Poziom odniesienia
Call of Duty 41,5x
Portal1,7x

Nawet 1,7x szybciej niż ze standardową kartą graficzną

Testy zostały przeprowadzone przez firmę Apple w sierpniu 2010 roku na przedprodukcyjnych egzemplarzach 12-rdzeniowych komputerów Mac Pro z procesorami 2,93 GHz i kartami graficznymi ATI Radeon HD 5770 oraz na takich samych komputerach z kartami graficznymi ATI Radeon HD 5870. Wszystkie komputery miały po 6 GB pamięci RAM. Portal testowano przy użyciu pliku mydemo1.dem (http://public.me.com/selene.prod), przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu, 4-krotnym filtrowaniu anizotropowym i rozdzielczości 2560x1440. Grę Call of Duty 4 testowano w wersji 1.7.1 przy użyciu Timedemoambush, Timedemobog, Timedemopipeline, przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu i rozdzielczości 2560x1440. Testy wydajności przeprowadzono na konkretnych egzemplarzach systemów komputerowych i odzwierciedlają one przybliżoną wydajność komputerów Mac Pro.

  1. Testy zostały przeprowadzone przez firmę Apple w sierpniu 2010 roku na przedprodukcyjnych egzemplarzach 12-rdzeniowych komputerów Mac Pro z procesorami 2,93 GHz i kartami graficznymi ATI Radeon HD 5770 oraz na dostępnych w owym czasie w sprzedaży 8-rdzeniowych komputerach Mac Pro z procesorami 2,93 GHz, wstępną wersją systemu operacyjnego i kartami graficznymi NVIDIA GeForce GT 120. Wszystkie komputery miały po 6 GB pamięci RAM. Portal testowano przy użyciu pliku mydemo1.dem (http://public.me.com/selene.prod), przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu, 4-krotnym filtrowaniu anizotropowym i rozdzielczości 2560x1440. Grę Call of Duty 4 testowano w wersji 1.7.1 przy użyciu Timedemoambush, Timedemobog, Timedemopipeline, przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu i rozdzielczości 2560x1440. Testy wydajności przeprowadzono na konkretnych egzemplarzach systemów komputerowych i odzwierciedlają one przybliżoną wydajność komputerów Mac Pro.
  2. Testy zostały przeprowadzone przez firmę Apple w sierpniu 2010 roku na przedprodukcyjnych egzemplarzach 12-rdzeniowych komputerów Mac Pro z procesorami 2,93 GHz i kartami graficznymi ATI Radeon HD 5770 oraz na takich samych komputerach z kartami graficznymi ATI Radeon HD 5870. Wszystkie komputery miały po 6 GB pamięci RAM. Portal testowano przy użyciu pliku mydemo1.dem (http://public.me.com/selene.prod), przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu, 4-krotnym filtrowaniu anizotropowym i rozdzielczości 2560x1440. Grę Call of Duty 4 testowano w wersji 1.7.1 przy użyciu Timedemoambush, Timedemobog, Timedemopipeline, przy maksymalnej jakości grafiki, 4-krotnym antyaliasingu i rozdzielczości 2560x1440. Testy wydajności przeprowadzono na konkretnych egzemplarzach systemów komputerowych i odzwierciedlają one przybliżoną wydajność komputerów Mac Pro.