Андрей Назаров:
Мастер-класс с Макинтошем
Мы с Андреем знакомы уже больше 8 лет - и меня все эти годы поражало его умение держаться на "передней кромке волны", быть лидером и лоцманом для российского Мак-сообщества. Всё, что появлялось на Макинтоше по части работы с медиаданными, Андрей на самой ранней стадии пробовал, "на себе" испытывал границы применимости в работе, всегда находил какие-то неожиданные приёмы и решения - и потом делился своими знаниями и опытом с коллегами.
Профессиональную карьеру Андрей начал на студии Objective Music в 1994 году, работал с Cubase на компьютере Atari 1040ST. Год спустя перешёл на Макинтош, и с тех пор постоянно на этой платформе. Видео для него начиналось с нeбольших работ на Media 100, а в 1999 году он открыл для себя Final Cut, после чего спектр его интересов сместился в область монтажа видео, а затем кино. Сотрудничал с телекомпанией «Вид», занимался производством телепрограмм и созданием клипов. Работал на проекте реалити-шоу «Последний Герой». C 2002 занимается кинопроектами, работает в студии "Джина Фильм". Сертифицированный специалист Apple по аудио-видеорешениям. Регулярно ведёт мастер-классы, участвует в семинарах и выставках. В настоящий момент - режиссер монтажа и звукорежиссер на фильме "Мишень".
Тибет, монтаж, MacBook Pro.
А теперь - сегодняшний рассказ Андрея.
"Моё знакомство с Final Cut началось на самой ранней стадии - его мне дал на оценку Пётр Захаров из Apple (а он меня регулярно привлекал к семинарам в качестве специалиста по аудио) и сказал - посмотри, у нас выходит новый продукт. К тому времени я уже около года параллельно с работой звукорежиссёра серьёзно занимался видео, студия, где я работал, купила систему монтажа Media 100. Final Cut понравился сразу, после Media 100 его интерфейс был гораздо более естественным, Mac-friendly. Я что-то стал делать на нём для эфира - два телефильма, передачи, титры, причём обучаться, исследовать границы возможностей приходилось прямо в процессе производства - со всей ответственностью за сроки и качество. Но всё, в общем, получилось. А главным результатом этих испытаний (не только моих) был подробный список пожеланий к разработчикам - и, должен сказать, эта "обратная связь" работает очень хорошо, видно, что команда разработчиков постоянно учитывает мнения профессионалов, недочёты устраняются, предложения принимаются.
После этой "школы" я постоянно участвовал в демонстрациях Final Cut на различных выставках и мероприятиях. Вскоре меня пригласили в компанию "Вид", студию FirstField, и это тоже было связано с Final Cut. Нашими инструментами поначалу были Media 100 и Final Cut, а после опыта "Последнего героя-1" мы уже смогли полностью отказаться от Media 100. Мы, наверное, первыми в стране собрали станцию на Final Cut 2 и Power Mac G4 c аппаратным расширением CineWave, а на "Герое-2" на острова поехали уже две такие станции, и потом все последующие "Герои", как и проект "Сердце Африки", целиком делались на них.
С тех пор FCP остаётся для меня основным инструментом, в видео, ТВ, а теперь и кино. И число тех, кто идет за нами, сейчас бурно растёт, решения на базе Макинтоша и Final Cut Studio в последнее время становятся всё популярнее в стране."
Пожалуй, первым в стране реально применять Final Cut в монтаже кино - ещё в версии 1, даже до появления Cinema Tools - начал друг и соратник Андрея по эпопее с "Героем-2" и многолетний партнёр по семинарам и мастер-классам, Михаил Аранышев. А вскоре средства Final Cut Pro уже обеспечивали вполне удобный монтаж кино, и разные студии начинали присматриваться к этому решению в качестве альтернативы дорогим специализированным системам типа Lightworks и Avid Film Composer.
После "Героя-2" Назаров уходит из "Вида" в студию "Джина Фильм", к Александру Ильховскому, где и работает до сих пор. На его счету уже несколько кинопроектов, в качестве звукорежиссёра, монтажёра или консультанта (хотя и в последующих "Героях" он принимал участие, в качестве фрилансера. Многим читателям знакома тибетская эпопея Андрея с кинокомпанией "Путь", где Андрей продолжил экстремальные опыты с полевым монтажом, и после тропических островных испытаний в "Последнем Герое" подверг мобильные студии испытанию высокогорьем - которое выдержали только студии на "Макинтошах". Кстати, сейчас этот опыт очень пригодился на съёмках нового фильма, "Мишень": "Мы тогда очень, очень много проехали по Тибету. А Алтай, где снимается "Мишень", очень похож на Тибет, не самый высокогорный, а в районе Чeнгду - и я уже заранее знал, как туда собираться, что туда везти, как там снимать, как поведет себя та или иная техника... Большое спасибо Глебу Музрукову, продюсеру и режиссеру тибетского проекта, за этот опыт!"
Тибет. Шаги цифровой революции.
Интересна эволюция инструментария Андрея: по его словам, основной рабочий набор инструментов со временем резко сузился. "Фактически на постобработке сейчас это Final Cut Studio 2 и Shake, - говорит Андрей. - Тому две "эволюционные" причины: то, что я лучше, глубже изучил все возможности и тонкости этих продуктов и, встречная, - постоянное расширение разработчиками самого спектра их возможностей. Причем компоненты Final Cut Studio не менее важны, чем сама программа Final Cut - и Soundtrack, и Motion, и Color, это именно законченная Студия. Я даже Photoshop перестал пользоваться, да и After Effects стал не нужен: то, что раньше делалось в After Effects, я теперь делаю в Motion, в котором появились и motion tracking, и системы частиц, и 3D-композинг, даже есть плагины motion, которые позволяют импортировать камеру... Но для композитинга и эффектов основной мой инструмент - всё же Shake. С его помощью можно придумать и реализовать всё что угодно, описать любые процессы; причем цена пакета беспрецедентно низкая для таких возможностей".
Shake сегодня тоже быстро завоевывает российский про-рынок. Вот и студия "Триграф", производитель VFX к "Мишени" активно использует Shake в своей работе, и потому рабочие контакты наладились очень легко.
Используется в работе над фильмом и Logic - прежде всего его работа с виртуальными инструментами. Различные элементы звукового дизайна под видеоряд очень удобно делать с помощью MIDI-клавиатуры, управляя, например, фильтрами виртуального синтезатора из Logic. Atmosphere, Metaphysic Function - все это будет задействовано.