À l’école. Et au‑delà.
Les ressources du Club de programmation Swift réunissent tout ce dont votre classe a besoin pour lancer son propre club. Elles incluent des marches à suivre pour créer des prototypes selon les principes de conception d’Apple, de même que des pistes de réflexion conceptuelle. Les élèves ont tout en main pour concrétiser leurs idées, tester leurs apps entre pairs et affiner l’expérience d’utilisation. Et au terme de l’activité, le Guide pour l’exposition d’apps peut vous aider à organiser un événement pour souligner leurs réalisations.