Membaca.
Menulis. Berhitung. Membuat kode pemrograman.

Membuat kode penting untuk membantu siswa bersaing di masa depan yang sarat teknologi. Saat mengajarkan pembuatan kode, Anda juga mengajarkan kemampuan berpikir kritis dan memecahkan masalah. Kami menyusun kurikulum Semua Orang Bisa Membuat Kode Pemrograman yang komprehensif berisi pelajaran tentang iPad dan Mac, panduan guru, serta aplikasi untuk memudahkan Anda mengajarkan pembuatan kode di dalam kelas. Karena kami percaya, pembuatan kode bukanlah pelajaran tambahan, melainkan bagian dari kurikulum inti.

Swift. Bahasa bagi pembuat kode pemrograman pemula dan pengembang profesional.

Kami menciptakan Swift sebagai bahasa pemrograman yang bisa dipelajari siapa saja. Anda bisa menggunakan kata dan frasa sederhana seperti "add" dan "remove," dan lihat hasil kreasi Anda sambil mengetikkan kode. Swift juga sangat andal sehingga digunakan oleh jutaan pengembang untuk membuat aplikasi yang Anda gunakan setiap hari.

iPad. Launchpad sempurna untuk mempelajari kode.

iPad menjadikan belajar membuat kode lebih menyenangkan dan interaktif bagi siswa. Aplikasi Swift Playgrounds memanfaatkan semua fitur Multi-Touch di iPad, sehingga siswa bisa menyeret kode dengan jari dan langsung melihat hasilnya. Siswa bahkan bisa melihat kode diaplikasikan di dunia nyata dengan menggunakan iPad untuk mengendalikan robot dan drone.

Ajarkan kode pemrograman. Dengan cara yang benar-benar menyenangkan.

Kami ingin memberikan pengalaman pembuatan kode yang sama menghanyutkannya dengan penggunaan iPad. Jadi, kami hadirkan pengalaman unik dengan Swift Playgrounds. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan siswa mengendalikan karakter dengan kode dan mempelajari konsep penting pemrograman dengan memecahkan puzzle. Dengan aplikasi ini, belajar membuat kode jadi menyenangkan seperti bermain game.

Gunakan kode untuk mengendalikan robot, drone, dan lain-lain.

Melihat ide menjadi nyata adalah cara belajar yang sangat efektif. Dengan pelajaran khusus untuk iPad, siswa bisa menciptakan program yang dapat membuat robot berjalan dan mengendalikan drone yang terbang. Ini adalah pendekatan langsung untuk menunjukkan wujud konsep dan rancangan kode pemrograman di dunia nyata.

Pelajaran yang membuat siswa berpikir, memecahkan masalah, dan berkreasi di Swift.

Kami menyediakan beragam materi standar untuk membantu Anda mengajarkan pembuatan kode pemrograman, termasuk aktivitas dalam kelas, puzzle berbasis aplikasi, dan topik diskusi. Berikut ini tinjauan singkat kurikulum untuk mengajarkan Swift di iPad.

Unduh panduan guru untuk memulai kelas Anda.

Memulai dengan Kode 1

Memulai dengan Kode 1 membantu Anda menggunakan aplikasi visual seperti codeSpark dan Tynker untuk mengajarkan siswa TK untuk berpikir seperti pembuat kode. Panduan ini mencakup pelajaran untuk menerapkan konsep seperti urutan, debug, dan pernyataan kondisional dalam konteks sehari-hari. Selain itu, ada juga aktivitas fisik, topik jurnal, dan puzzle.

Memulai dengan Kode 2

Siswa kelas 3 hingga 5 bisa meneruskan pelajaran membuat kode dengan mengasah kemampuan mereka. Aktivitasnya termasuk memecahkan masalah pembuatan kode sungguhan, menguji kode teman sekelas, mendesain program untuk berbagai robot, dan menjelajahi desain antarmuka pengguna. Siswa juga bisa menerapkan pemahamannya untuk memecahkan puzzle menggunakan aplikasi visual seperti Tynker.

Belajar Membuat Kode 1 & 2

Belajar Membuat Kode 1 & 2 dirancang untuk membantu Anda menggunakan Swift Playgrounds di dalam kelas, tanpa melihat tingkat pengalaman Anda dalam membuat kode. Pelajarannya menyoroti konsep penting dalam pembuatan kode, sekaligus menunjukkan bahwa pembuatan kode adalah cara berpikir yang dapat diterapkan di bidang lain dan di kehidupan sehari-hari.

Belajar Membuat Kode 3

Dalam Belajar Membuat Kode 3, siswa Anda akan meningkatkan keterampilan membuat kode mereka dengan mulai berpikir seperti pengembang aplikasi. Mereka akan membuat serangkaian alat kreatif dengan menjelajahi konsep andalan pembuatan kode yang digunakan pengembang profesional. Mereka juga akan mempelajari cara menempatkan dan memanipulasi gambar untuk menciptakan dunia baru.

Bantu siswa membuat aplikasi sungguhan dengan Swift di Mac.

Saat siswa siap membuat aplikasi, mereka bisa mulai melakukan pengembangan di Mac dengan Xcode. Kami membuat pelajaran yang membantu Anda membekali mereka dengan alat, teknik, dan konsep yang digunakan pengembang profesional. Jadi Anda bisa membantu siswa membuat aplikasi sungguhan yang bisa mewujudkan ide mereka.

Pelajaran yang mengubah siswa jadi pengembang aplikasi.

Kami merancang pelajaran untuk membantu siswa memperoleh pengalaman praktik menggunakan alat, teknik, dan konsep yang diperlukan untuk membangun aplikasi iOS dari nol. Dan kami membuat panduan untuk membantu guru mendukung para siswa. Berikut ini pratinjau beberapa fitur yang akan Anda gunakan untuk mengajarkan pengembangan aplikasi dengan Swift.

Unduh panduan untuk mempelajari dan mengajarkan pengembangan aplikasi.

Pengantar Pengembangan Aplikasi dengan Swift

Sebuah kursus satu semester yang dirancang untuk memperkenalkan seluk-beluk pengembangan aplikasi, Swift, dan Xcode kepada siswa SMA dan mahasiswa. Di akhir kursus, siswa akan menerapkan keterampilan pemrograman mereka untuk membuat satu dari dua aplikasi dasar iOS dari awal.

Pengembangan Aplikasi dengan Swift

Kursus selama setahun untuk siswa SMA dan mahasiswa ini lebih mendalami Swift, Xcode, dan pengembangan iOS. Siswa akan menerapkan keterampilan mereka untuk membangun proyek mini dan menguji kode di playgrounds. Di akhir kursus, siswa akan mampu membuat aplikasi rancangan mereka sendiri yang berfungsi sepenuhnya.