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多張照片拼貼圖,顯示 Swift Student Challenge 獲獎者 Marta Michelle Caliendo、Yemi Agesin 和 Asmi Jain。
今年的 Swift Student Challenge 獲獎者包括 (左起) Marta Michelle Caliendo、Yemi Agesin 和 Asmi Jain。
開發者 2023 年 5 月 30 日
每年,Apple 都會在全球開發者大會 (WWDC) 中向世界各地的學生們發起一項挑戰:利用 Swift 程式語言製作原創的 app playground。今年,Apple 讓獲獎者人數從去年的 350 人增加到 375 人,使更多學生得以參與其中,並因他們的藝術性和巧思獲得讚賞。
Apple 全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 表示:「我們對參與 Swift Student Challenge 的年輕開發者的天賦感到非常驚奇,今年提交的作品不只展現了下一代積極投入建立能改善我們生活的工具,更顯示出他們願意擁抱新技術和工具,並以原創而富巧思的方式加以利用。」
WWDC23 於台灣時間 6 月 6 日拉開序幕,屆時這場 Swift Student Challenge 的獲獎者將於線上或親身參加,和其他與會者一起觀看今年為全球 Apple 開發者社群帶來的 Keynote 發佈會、重要活動、研究室和小型活動。
今年的獲獎作品來自 30 多個國家和地區,並涵蓋多項主題,例如醫療衛生、運動、娛樂和環境等。不過,所有獲獎者都有一個共通點:他們都利用程式設計來與世界分享自己的熱情。對於初次獲獎的 Asmi Jain、Yemi Agesin 和 Marta Michelle Caliendo 而言,寫程式代表了一個機會,讓他們不僅能夠打造獨特的職涯道路,更可以同時幫助他人。
Swift Student Challenge 獲獎者 Asmi Jain 的照片。
Swift Student Challenge 獲獎者 Asmi Jain 創造了一個專為協助使用者強化眼部肌群而設計的作品。
在印度 Indore 的 Medi-Caps 大學就讀期間,20 歲的 Asmi Jain 得知朋友的叔叔要動一個腦部手術。手術過後,他出現了斜視和顏面麻痺的狀況。
Jain 立刻展開行動,設計了這款榮獲獎項肯定,會在使用者試著跟隨螢幕上小球的移動時追蹤其眼球動作的作品。這款作品的目的是要協助強化眼部肌肉,雖說靈感來自朋友的叔叔,但 Jain 期盼各種不同眼部狀態和疾病的人們都能利用她的作品。
Jain 表示:「對我來說,重要的是創造一個,可以為和他狀況類似的人的生活帶來正面影響的 app。我的下一個目標是取得使用者的回饋,並確保這款 app 有效且易於使用,然後在 App Store 上推出。最終,我希望讓這款 app 拓展到能夠協助強化面部所有肌肉,而我期盼有一天它能成為一項治療工具,供像我朋友的叔叔這樣的人以自己的步調使用。」
Jain 對於以程式設計來解決醫療衛生部門的問題的渴望,源自於她多年投身志願服務,協助身邊人士的經驗。最近,她與其他幾位學生在她就讀的大學共同創立了一個討論區,提供支持系統,幫助同學處理棘手的程式問題。 
Jain 說道:「當你感覺自己參與了一個更遠大的志向,你將會受到鼓舞,並表現得更好。編寫程式讓我創造出能夠幫助到我的朋友和社群的事物。這也為我帶來獨立自主的感受,使我力量油然而生。」
Swift Student Challenge 獲獎者 Yemi Agesin 的照片。
Swift Student Challenge 獲獎者 Yemi Agesin 創造了一個結合他對運動和電影製作的熱情的作品。
對許多年輕人而言,在成長過程中遷居到不同國家或許會是個負擔,但 21 歲的 Yemi Agesin 卻將這個經驗視為一項祝福。他於青少年時期回到美國定居,此前,他與家人曾旅居德國、奈及利亞、比利時和英國等地。 
Agesin 今年秋天將於喬治亞州的 Kennesaw State 大學展開最後一年的大學生活,他表示:「旅居各地的過程中,你會學到許多關於這個世界的事。我認為這個經驗的確幫助了我,因爲當我在創造事物時,我總是會試著從廣泛的角度切入,進行思考和設計。」
Agesin 獲獎的作品是一個第一人稱棒球遊戲,連接了他的兩個興趣:運動和電影製作。他目前正在為一部棒球選手相關電影編劇,並將於今年夏天進行製作,而這款 app 不只與他之後幾個月的這項計畫有關,更預示了他的未來目標。
Agesin 說道:「程式設計賦予了我自由,讓我覺得自己像個藝術家一樣,程式碼編輯器是我的畫布,而鍵盤就是我的畫筆。在我的下兩個計畫中,我將會設計一款運動遊戲,其中你可以在團隊合作的背景下與其他玩家即時對戰。而也在規畫一款使用擴增實境技術的 app,協助電影製作人在透過 iPhone 拍攝時,將圖像和效果視覺化。」
毫不意外地,Agesin 最期待在 WWDC23 上學習 ARKit 和 RealityKit。他急欲將兩者加入自己不斷擴增的工具箱中,並探索它們如何協助他將自身的創見化為能帶來改變的 app。
Agesin 表示:「透過程式碼,我能夠打造一個可供人們利用的世界,同時為自己建立一個結合我的熱情的職涯道路。生活在一個能讓我這麼做的時代,我感覺自己是受到祝福且幸運的。
Swift Student Challenge 獲獎者 Marta Michelle Caliendo 的照片。
Swift Student Challenge 獲獎者 Marta Michelle Caliendo 的作品是一款記憶遊戲,其中包含了在解剖學上正確無誤的恐龍化石圖片。
對 25 歲的 Marta Michelle Caliendo 而言,她對以科學方法研究化石的古生物學充滿熱情,但這股熱情與其說是與過去相連,不如說是關乎未來。 
Caliendo 目前在拿坡里的 Apple Developer Academy 學習,同時也於 University of Naples Federico II 攻讀自然科學學位,她說道:「恐龍時時提醒我們所有人要保護生物多樣性。程式設計幫助我找到新的方式,從而表達並與他人分享這項訊息。」
Caliendo 獲獎的作品是一款記憶遊戲,其中包含在解剖學上正確無誤的恐龍化石圖片,是她在 iPad 的《Procreate》上畫出來的,這相當驚人,因為她學習使用 Swift 不過是 9 月的事。 
Caliendo 說道:「我初次體驗 Swift 是在剛進入 Apple Developer Academy 的時候,這個經驗非常美好,因為 Swift 是如此的直覺化又簡潔。我真的很喜歡這個程式語言,因為它讓我得以透過程式碼分享我的部分個性。」 
未來 Caliendo 希望打造能協助保護動物和自然環境的 app,而她對爬蟲類和兩棲類尤為感興趣。這促使她開始規畫一款 app,以幫助科學家和志工監測和保護義大利沿海的海龜巢穴。 
Caliendo 表示:「我透過研究已經消失的動物,來協助保護那些還未滅絕的生物。我們大家都有機會為世界帶來正面的改變,而我將技術和程式設計視為達成這個目標的工具。
Apple 很榮幸能藉由一年一度的 WWDC 學生計畫,支持並鼓舞下一世代的開發者、創作者,以及創業家。過去 30 年期間,成千上萬的學生在科技領域開創了成功的職涯、成立了新創公司,並打造了許多致力於技術民主化,以打造更美好未來的組織。
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