öppnas i ett nytt fönster
Entrepreneur Camp-deltagarna Jenny Xu med Run Legends, Edna Martinson med Boddle Learning och Jo Aggarwal med Wysa berättar hur de har använt teknik för att ta fram innovativa lösningar på konkreta problem.
Utvecklare 06 mars 2024
Utvecklare i hela världen bygger appar som bryter ner barriärer i form av kön, etnicitet, socioekonomisk status, språk och fysiska funktionsvariationer.
I samband med femårsjubileet för Apple Entrepreneur Camp har vi pratat med några tidigare deltagare vars appar bryter ny mark inom undervisning, träning och psykisk hälsa. Alla tre kvinnorna har deltagit i detta engagerande tekniklabb där utvecklare från underrepresenterade grupper bjuds in att ta sina appar till nästa nivå med individuell vägledning av Apples experter, tekniker och ledare. Entrepreneur Camp understryker Apples inställning att appar för alla bör skapas av alla.
Edna Martinson från Tulsa i Oklahoma deltog i Entrepreneur Camp 2023. Hon lanserade Boddle Learning under covid-19-pandemin, då elever och lärare var tvungna att hantera den plötsliga övergången till undervisning och lärande på distans. Den pedagogiska appen för barn använder spelupplevelser och maskininlärning för att skräddarsy innehåll på deras nivå, hjälpa dem att tackla kunskapsluckor och stärka deras självförtroende i klassrummet.
Jenny Xu deltog i Entrepreneur Camp 2022. När hon tagit examen från Massachusetts Institute of Technology startade hon sin egen studio och vävde ihop två av sina livslånga passioner – löpning och spel – till appen Run Legends. Det är ett uppslukande multiplayerspel som är tänkt att göra det roligare att gå och springa. Spelare på olika träningsnivåer uppmuntras att tillsammans med vänner bekämpa sådant som är jobbigt i livet.
Jo Aggarwal, som deltog i Entrepreneur Camp 2019, är grundare och vd för Wysa, en chattbot med emotionell intelligens – utformad av terapeuter i samarbete med AI-designer – som man kan använda för att prata igenom jobbiga känslor och tankar när som helst, anonymt. Företaget är baserat i Boston och Bengaluru. Appen har hjälpt miljontals människor i 95 länder att må bättre.
Martinson, Xu och Aggarwal berättar här om sina resor till rollen som apputvecklare, hur de har gjort sina appar personligt anpassbara och därmed mer tillgängliga för alla, viktiga lärdomar de har fått med sig på vägen och från Entrepreneur Camp, samt hur de har utnyttjat teknik för att utforma innovativa lösningar på konkreta problem.

Skapa utrymme för kvinnor inom apputveckling

Jenny Xu (JX): När jag började i spelbranschen kändes det som om jag var den enda som gjorde det jag gjorde. Jag växte upp med många spel i form av interaktiva berättelser – konstnärliga spel där man lärde sig något om livet. Och jag tror att det är en genre som främst är populär hos kvinnor. Run Legends är visserligen ett stridsspel men man känner sig inte särskilt aggressiv när man spelar det – man känner snarare att man får kraft. Nu när jag har fått in lite pengar och fått ut några spel på marknaden försöker jag ge tillbaka och visa att man kan skapa spel som inte bara handlar om att skjuta, utan som faktiskt gör världen lite bättre.
Edna Martinson (EM): Mitt perspektiv som kvinna i den här branschen har verkligen påverkat vårt team och hur vi samspelar med omgivningen, särskilt eftersom de flesta grundskollärare vi riktar oss till är kvinnor. Vi har haft mycket roligt med virtuella temadagar via Zoom där vi har visat skolbarn hur vi gjorde Boddle och lite om hur man designar spel. Det värmer i hjärtat att se hur uppspelta små tjejer blir när de får veta att en kvinna var med och grundade Boddle. Det visar att de själva också kan bli ledare i teknikbranschen.
En porträttbild av Edna Martinson, som var med och grundade Boddle Learning, mot en färgglad bakgrund.
Edna Martinson brinner för undervisning och var en av dem som grundade Boddle Learning 2018. Spelet lanserades i App Store 2020 då covid-19-pandemin pågick.

Bryta ner barriärer genom personlig anpassning

Jo Aggarwal (JA): Vi har jobbat med att främja psykisk hälsa på global nivå och ge människor en trygg plats där de kan arbeta igenom sina tankar och känslor samt bygga upp sin motståndskraft oavsett stigmatisering, etnicitet, kön, diagnos eller tillgång till terapeut … Språk kan också vara en barriär, så vi försöker göra Wysa mer inkluderande genom att lansera en spansk version som ska göra den mer lättåtkomlig i marginaliserade grupper.
EM: Vi på Boddle vet att alla elever är olika och lär i sin egen takt, så vi använder maskininlärning för att skräddarsy innehållet till nivån där varje barn befinner sig och hitta kunskapsluckor genom roliga och interaktiva spelupplevelser. Och vi förser lärare med verktyg som de kan använda för att hjälpa sina elever – utvärderingar för elever från förskola till sjätte klass, videor om matte och engelska samt en mängd verktyg för betygssättning och rapportering.
JX: En sak som vi lade märke till med andra träningsupplevelser var att snabbare, mer vältränade människor ofta belönades för sin höga träningsnivå vilket kunde skrämma bort andra motionärer. Run Legends använder plats-, rörelse- och accelerometerdata på Apple-plattformen för att avgöra hur snabbt någon rör sig och justera spelupplevelsen efter det. Så det spelar ingen roll om du vill spela tjugo minuter i gångtakt eller under åtta minuters löpning. Du får ingen fördel av att röra dig snabbare eller långsammare under spelets gång. Det finns en hel del fotgängare som spelar och som säger att spelet har fått dem att gå från promenadtakt till snabbare takt och så småningom börjat jogga.

Hitta stöd och mentorskap

JA: Entrepreneur Camp var fantastiskt, att träffa så många likasinnade entreprenörer och bli vän med dem. Jag håller kontakten med en del av de andra deltagarna som jobbar inom liknande områden. Campusområdet är så vackert utformat, och att få lära sig om Apples designprinciper i den miljön var som en dröm. Vi hade designpass med Apple-medarbetare som hjälpte oss att komma fram till hur vi borde marknadsföra Wysa. Och idag är det en av de topprankade apparna på vårt område.
En porträttbild av Wysas grundare och vd Jo Aggarwal mot en färgglad illustrerad bakgrund.
”Tanken på en AI-chattbot som kunde ge terapi var väldigt ny när Wysa kom 2016”, säger Jo Aggarwal, grundare och vd för Wysa. ”Under de senaste åtta åren har vi byggt upp den största evidensgrunden i någon app för psykisk hälsa.”
JX: När vi deltog i Entrepreneur Camp var Run Legends fortfarande i en väldigt tidig fas. Vi var inte ens säkra på hur appen skulle se ut. Vi fick den här möjligheten att prata med designteamet, som visste vad som funkar på App Store och som gjorde djupdykningar i vår app. Ett exempel var introduktionsupplevelsen i appen. Teammedlemmen frågade oss: ”Vad händer om spelaren inte är redo att springa eller gå utomhus? Ni skulle tappa så många spelare om ni inte erbjuder en alternativ upplevelse som man kan spela inomhus.” Vi ändrade hela introduktionsflödet på grund av den återkopplingen och insåg efter lanseringen att nästan hälften av spelarna valde den alternativa upplevelsen.

Bygga mer engagerande upplevelser

EM: Boddle är mer än bara ett spel för matte eller engelska. Vi skapar en hel digital värld för lärande med olika spelupplevelser. Barn som gillar basket kan hoppa in i ett basketspel. Gillar man husdjur kan man kolla in vårt spel med husdjursdueller. Det coola är att de kan välja vad de vill spela och lärandet följer med dem överallt i Boddles värld. De bestämmer över sitt eget speläventyr, de väljer vad de vill göra och lär sig nya saker på vägen.
JX: Vi använder rumsligt ljud i Run Legends. När du vrider på huvudet låter det som att kampen pågår runtomkring dig. Om du vänder dig åt vänster kanske du hör ett monster morra åt dig, men om du vänder dig åt höger hör du hejarop från dina kamrater. Du känner haptiken när du laddar upp din attack och när du sprintar. Det känns som om du är mitt uppe i kampen. Den upplevelsen får användare att träna längre och hårdare. Det händer ofta att spelare berättar att de har gjort sina livs snabbaste gång- eller löpturer med den här appen, och det är tack vare den interaktiva ljudupplevelsen.
En porträttbild av Jenny Xu, som grundade Run Legends, mot en färgglad illustrerad bakgrund.
Jenny Xu, grundare och vd för Talofa Games, tog två av sina livslånga passioner – löpning och spel – och vävde ihop dem till Run Legends.
JA: Det verkligt unika med Wysa är hur vi har utvecklat produkten stegvis. Det var inte så att vi började med en klinisk lärobok och gjorde en chattbot av den. Vi tog evidensbaserade tekniker som fungerade och lyssnade sedan på vad användarna sa om vad de behövde och vad som inte funkade för dem. Därefter jobbade vi med terapeuter för att ta fram modeller som fungerade för användare som försökte använda sig av självhjälp. Det här gav upphov till en jämn maktfördelning mellan användare och terapeuter, med hjälp av AI och analysteknik, på ett sätt som inte varit möjligt tidigare.

Ta fram innovativa lösningar på konkreta problem

JA: Vi ville ge villkorslös tillgång till psykisk hälsovård – något man kan vända sig till på mobilen klockan tre på natten och fortsätta använda så ofta man behöver. Forskning visar att människor är tre gånger mer benägna att vara öppna mot en AI än mot en mänsklig terapeut. Det ger möjlighet att skapa psykologisk trygghet, men det måste också åtföljas dels av en konstruktion som sätter integritet i fokus, dels av bevisade, mätbara resultat. Vi kunde visa på effekter hos både ungdomar och hos äldre vuxna med långvarig smärta, hos både kroppsarbetare och teknikproffs.
JX: Grundberättelsen i Run Legends är att du kämpar mot sådant som skapar ångest i ditt verkliga liv genom dina dueller i spelet. Du slåss alltså inte mot hejdukar eller allmänna fiender utan mot till exempel din kritiska famor som aldrig tycker att du duger, eller mot din överdrivet konkurrensinriktade kollega som alltid försöker trycka ner dig. Vi har hört våra spelare säga att det är en förlösande upplevelse. Duellerna och berättelsen om att övervinna hinder upplevs faktiskt som helande.
Dela artikeln

Media

  • Texten i den här artikeln

  • Bilder i den här artikeln

Presskontakter

Caroline Alexandersson

Apple

caroline.alexandersson@apple.com

08-703 30 48

Apples mediesupport

media.se@apple.com

08-703 30 48