مقال مميز 05 يوليو 2018

متجر App Store يحتفل بعيده العاشر

كيف ساهم كل من الإبداع والابتكار وريادة الأعمال في إشعال شرارة ظاهرة التطبيقات حول العالم

رسوم متحركة لنشاطات متعددة تحدث على أزرار متحركة فوق شاشة iPhone.
ساهم متجر App Store على مدى عشرة أعوام في تغيير الطريقة التي يعيش ويعمل ويمرح بها الناس.
عندما قدمت Apple متجر App Store مع 500 تطبيق في 10 يوليو، 2008، فقد أشعلت شرارة ظاهرة ثقافية واجتماعية واقتصادية غيرت طريقة العمل واللعب والالتقاء والسفر وغيرها الكثير للناس. فخلال العقد الماضي، قدم متجر App Store مكاناً آمناً للمستخدمين من مختلف الأعمار للحصول على أفضل التطبيقات، ووفر سوقاً حيوية للتطبيقات يزدهر فيها المطورون من حول العالم مهما كانت أحجامهم. واليوم، يزور متجر App Store عملاء من 155 بلداً ويترددون عليه أكثر، ويبقون فيه لفترات أطول، وينزلون التطبيقات ويستخدمونها أكثر من أي وقت مضى. 
كانت هناك الكثير من اللحظات الهامة منذ أن وصلت التطبيقات إلى iPhone ثم إلى iPad بعد ذلك، وتعكس الشهادات والعلامات الفارقة أدناه أهم اللحظات التي مرت على المتجر في السنوات العشر الماضية، مبينة ما فعله متجر App Store لتوفير البرامج للجميع وتغيير حياتنا اليومية. 

I. يفتح متجر App Store أبوابه للمطورين ليضع تجربة جديدة كلياً بين يدي العملاء  

يوفر متجر App Store للمطورين حلاً رائداً لنشر برامجهم ويقدم للعملاء تجربة للتطبيقات غير مسبوقة.
فيل شيلر، نائب رئيس التسويق حول العالم في شركة Apple: "لقد تجاوز متجر App Store حدود توقعاتنا في أعوامه العشرة الأولى، بدءاً من التطبيقات المبتكرة التي لطالما حلم بها المطورون وحتى الطريقة التي دخلت فيها التطبيقات حياة العملاء اليومية وأصبحت جزءاً منها، وما هذه إلا البداية. نشعر بقمة الفخر بما ابتكره المطورون وما تحمله لنا السنوات العشر القادمة."  
ماركو أرمينت، مطور Overcast ومطور iOS منذ فترة طويلة: "إن متجر App Store منذ يومه الأول هو الطريقة الأسهل التي تسمح للمطورين بالوصول إلى أكبر عدد من الناس مع تطبيقاتنا. فقد قضى على صعوبة وتكاليف إنشاء أنظمة توزيع ودفع خاصة بنا ليجعل التطوير متاحاً للجميع ويفتح لنا المجال للتركيز على شغفنا، وهو إنشاء أفضل التطبيقات. وعلى مدار عشر سنوات، تطور متجر App Store ليصبح بيئة البرامج ألأكثر تنوعاً وسهولة في الوصول حول العالم."  
تشاد إيفانز، نائب رئيس تطوير المنتجات، دوري البيسبول الأمريكي: "كان هناك شعور رائع بالتوقعات والإثارة يوم إطلاق متجر App Store، وسعدت برؤية تطبيق MLB At Bat كواحد من أول 500 تطبيق، ولكننا لا نعتقد أن أحداً كان يدرك حجم هذا التأثير الهائل للتطبيقات على تجربة الجماهير الرياضية. نحن محظوظون بكوننا جزءاً من نمو متجر App Store التاريخي خلال السنوات العشر الماضية. ويا لها من إثارة عند التفكير بالسنوات العشر القادمة وما تحمله لنا من إمكانات بينما نواصل العمل مع Apple لتوصيل المشجعين بفرقهم المفضلة ورياضة البيسبول."
الجيل الأول من iPhone يعرض أول متجر App Store لنظام iOS على الشاشة.
قدم متجر App Store منذ أول إصدار له في عام 2008 تجربة ساحرة للعملاء على الفور، حيث وضع عالماً جديداً كلياً من البرامج بين أيديهم.
حُصرت صناعة البرامج قبل عام 2008 ببضع شركات كبيرة، ومع متجر App Store فُتح الباب لأي مطور سواء أكان فرداً أم استوديو كبيراً لابتكار فكرة رائعة وبناء تطبيق عالي الجودة وتقديمه بكل سلاسة إلى الأعداد المتزايدة من العملاء حول العالم، والتي تخطت المليار مستخدم اليوم.
مثلت كل من MLB At Bat وTap Tap Revenge وTrism وThe New York Times وeBay وTravelocity مجموعة واسعة من التطبيقات المتاحة منذ اليوم الأول، ووضعت بين أيدينا طريقة جديدة كلياً للسفر واللعب وقرءاة الأخبار وعيش التجارب الرياضية.
تعتبر حماية خصوصية المستخدم أمراً أساسياً في بيئة العمل لشركة Apple، لذا حرصت Apple منذ البداية على توفير إرشادات واضحة للمطورين وإنشاء سوق تطبيقات آمنة وموثوقة لضمان أفضل تجربة للعملاء حول العالم في اكتشاف التطبيقات والوصول إليها. 

II. ازدهار الأعمال التي تضع الأولية على الأجهزة المتحركة

صورة iPhone مع تطبيق Calm للتأمل على الشاشة.
ساهم متجر App Store في دفع صناعات جديدة وغيّر طريقة تفاعل العملاء مع المشاريع والشركات الناشئة مثل تطبيق Calm.
كيث شيبرد ونتاليا لوكيانوفا، مؤسسا Imangi Studios، مبتكرو Temple Run: "غيّر كل من متجر App Store وiPhone حياتنا، فقد أُطلقت أول لعبة لنا، Imangi، يوم افتتاح متجر App Store، وعلى مرّ عشر سنوات ابتكرنا أكثر من عشر ألعاب، بما في ذلك Temple Run التي تم تنزيلها أكثر من مليار مرة. وقد نمى الاستديو من فريق مكون منا نحن الاثنين إلى 35 فرداً، وهو أمر ما كان سيحدث لولا App Store."
بفضل أحدث الأجهزة والبرمجيات سريعة التطور من Apple، مقترنة بالأفكار الإبداعية من المطورين الذين عرفوا ما يحمله iPhone في جيوب العملاء من إمكانات، نشأت صناعات جديدة كانت ستغير إلى الأبد الطرق التي يعيش ويعمل ويمرح الناس بها، وهي ثورة مستمرة حتى يومنا هذا.
تبنت الشركات الناشئة مثل Instagram وCalm وUber وInstacart ميزات iPhone مثل الكاميرا وApple Pay وGPS وخدمات الموقع لتقدم تجارب مخصصة تحت الطلب، وتطورت الكثير منها لتصبح شركات تساوي مليارات الدولارات انطلاقاً من التطبيقات في متجر App Store. وفي الوقت نفسه، قامت الشركات التقليدية وتلك التي بدأت كمواقع ويب مثل Twitter وFacebook وeBay وYelp وAirbnb وAmazon ببناء تطبيقات تتناسب مع سلوك العملاء المتغير.
ونتيجة لذلك، أصبحت التطبيقات من أهم الطرق التي يتفاعل بها العملاء مع الأنشطة التجارية ويواجهون المهام اليومية - سواء أكانوا يحجزون رحلة طيران أم غرفة فندقية، أم موعد عشاء، أم يشترون الهدايا، أم يدفعون الفواتير.

III.  انتشار الألعاب ووصولها إلى عملاء جدد

مجموعة من الناس يلعبون Pokémon Go في منتزه في هونغ كونغ ليلاً.
متجر App Store هو السوق الأكثر شعبية للألعاب، حيث يقدم ألعاباً من كل نوع، من ألعاب جديدة إلى ألعاب أصلية وألعاب محبوبة مثل Pokémon Go.
شيغيرو مياموتو، المدير المفوض وزميل، Nintendo: "نحن سعداء جداً بتقديم لعبة Super Mario Run - وهي تجربة جديدة لشخصية Super Mario يمكن أن تلعب بيد واحدة على جهاز iPhone - لملايين العملاء بفضل متجر App Store، حيث يسمح لنا App Store بمشاركة المتعة التي تقدمها ألعاب Nintendo مع جماهير جديدة، وسنواصل سعينا لتوفير تجارب ألعاب فريدة وجديدة لعملاء App Store."
ريكاردو زاكوني، الرئيس التنفيذي لشركة King، مبتكرو Candy Crush: "أصدرنا لعبة Candy Crush Saga على متجر App Store منذ أكثر من خمس سنوات وقد عاد ذلك علينا بفائدة كبيرة، حيث فتح المتجر لنا الباب للوصول إلى جمهور عالمي جديد. تمت ممارسة ألعابنا في القارات السبع، بما في ذلك قارة أنتاركتيكا! وهذا يعكس قوة متجر App Store ومدى تأثيره وانتشاره."
دانيال وو، رئيس Hero Entertainment، مبتكرو Red Tides: "يوفر لنا متجر App Store الفرصة لنقدم تجارب رائعة حول الرياضات الإلكترونية من على سطح المكتب إلى الأجهزة المتحركة، لتسمح لمعجبي اللعبة واللاعبين بالالتقاء عبر الإنترنت أو من دون إنترنت والتمتع بسحر الألعاب، وحتى ابتكار طرق جديدة للتواصل."
منح متجر App Store الألعاب إمكانية الوصول إلى الجماهير العادية، ويعود الفضل إلى تكنولوجيا Multi-Touch السهلة على iPhone وiPad والراحة والسهولة في اللعب أثناء التنقل. انجذب العملاء إلى الألعاب الأولى مثل Super Monkey Ball، وPAC-MAN وAngry Birds وWords With Friends وReal Racing وTemple Run، ليصبح بذلك نظام iOS أشهر منصة ألعاب في العالم. 
قدمت ألعاب مثل Heads Up! وPokémon Go وHQ وFortnite لحظات مجتمعية وثقافية مهمة حول العالم، في حين جلبت التكنولوجيا الجديدة ألعاب منصات الفيديو الكبيرة عالية الجودة إلى الأجهزة المتحركة، مثل Vainglory وThe Witness وArena of Valor، لتقدم تجربة ألعاب لا مثيل لها لأكثر من مليار عميل. 

IV. المشتريات داخل التطبيقات والاشتراكات تفتح الطريق أمام تجارب جديدة

iPhone X يعرض تطبيق Headspace على الشاشة.
تتيح المشتريات داخل التطبيقات للمطورين إمكانية تقديم التطبيقات مجاناً، ليتمكن العملاء من تجربتها قبل الدفع وفتح وظائف إضافية، بينما الاشتراكات في التطبيقات مثل Headspace تساعد العملاء على الوصول إلى ميزات جديدة.
هوراس ديديو، محلل، Asymco: "لقد غير متجر App Store تماماً الطريقة التي يصل بها الناس إلى البرامج والخدمات ويدفعون مقابلها. وظهور الاشتراكات ونموها إلى هذا المستوى لم يكن ممكناً من دون بيئة برمجيات قوية. وقد قدم متجر App Store وسيلة للنجاح للآخرين - بعدد ووسائل أكبر مما كان يمكن أن يتخيله أحد - وحرّر إبداع الناس إلى أبعاد لا حدود لها."
مع تقديم المشتريات داخل التطبيقات (IAP) في عام 2009، تمكن العملاء من تنزيل تطبيق ثم الدفع لفتح مستويات ووظائف مختلفة، ما سمح لمزيد من الناس بتجربة تطبيقات جديدة قبل الالتزام بشرائها. وبحلول يونيو 2010، تم دفع مليار دولار لمطوري البرامج من خلال المشتريات داخل التطبيقات والتطبيقات المدفوعة.
بدأ متجر App Store في عام 2011 بدعم التطبيقات التي تتطلب اشتراكاً، وبحلول عام 2016، توسع الدعم لجميع الفئات الخمس والعشرين، بما فيها الألعاب وتطبيقات الأطفال وتطبيقات اللياقة. يقدم أكثر من 28,000 تطبيق من تطبيقات iOS اشتراكات، بما فيها Netflix وiQiYi وTinder وLinkedIn وSing By Smule وHeadspace وDropbox، ما يُسهل على ملايين العملاء الجدد اكتشاف هذه الخدمات والاشتراك فيها أو إلغاء الاشتراك على الفور. ارتفعت الاشتراكات بنسبة 95% مقارنة بالعام الماضي، واعتباراً من يونيو 2018، حقق مطورو البرامج أكثر من 100 مليار دولار من متجر App Store.

V. انطلاق خدمات الترفيه من خلال البث عبر الإنترنت  

امرأة تشاهد فيلماً على iPad في الخارج.
يشاهد المزيد من العملاء البرامج التلفزيونية والأفلام والفيديو أثناء التنقل.
ريتشارد بليبلر، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي، HBO: "عندما قررنا تقديم HBO NOW، لم يكن هناك أي شك بأن Apple هي شريكنا الحصري في الإطلاق. إن الإعلان عن خدمة البث مع Apple وتوفر HBO NOW على App Store هو أحد أهم اللحظات في تاريخ HBO."
متجر App Store هو مركز لازدهار استهلاك الفيديو على الأجهزة المتحركة، فشاشات iPhone وiPad بحجمها الكبير ووضوحها جعلت العملاء يشعرون بالراحة في مشاهدة الفيديو أثناء التنقل، في حين أن الخدمات مثل HBO NOW وHulu وNetflix وSling TV وكثرة العروض عالية الجودة تتيح للعملاء الاستمتاع بما يفضلونه من الترفيه في أي وقت ومكان.

VI. الإبداع والإنتاجية والتعليم تتخطى حدود المكتب والفصل الدراسي

Apple Pencil يُستخدم لحل قسمة طويلة على جهاز iPad.
تتيح التطبيقات الإبداعية والإنتاجية والتعليمية للعملاء التعلم بطريقة ممتعة وجذابة.
جيمس كودا، المؤسس والرئيس التنفيذي، Savage Interactive، مبتكرو Procreate: "أردنا منذ البداية بيع Procreate حصرياً على App Store لأنه يسمح لنا بالوصول إلى العملاء في كل مكان، ما يُسهل علينا توفير ميزات جديدة والرد على التعليقات والتأكد من حصول الفنانين على أفضل تجربة ممكنة. وكوننا جزءاً من رحلة متجر App Store قد غير حياتنا، حيث يكتشف الملايين من عملائنا فن الإبداع الرقمي للمرة الأولى، في حين وجد العديد من الفنانين الرائدين أن استخدام Procreate مع iPad Pro وApple Pencil يوفر إمكانيات قوية. ببساطة لن يكون Procreate ممكناً من دون متجر App Store."
يان لين، الرئيس التنفيذي، Dr. Panda، مطورو ألعاب شهيرة للأطفال: "بفضل الفرص المذهلة التي جلبها متجر App Store، تحولت Dr. Panda من شركة صينية ناشئة إلى علامة تجارية عالمية للأطفال يعشقها الأطفال والآباء على حد سواء، حيث وصل عدد تنزيل التطبيقات حول العالم إلى 50 مليوناً في ست سنوات فقط."
قدم جهاز iPad في عام 2010 لوحة عملاقة مع إمكانيات جديدة للعملاء للابتكار والتعلم. وبفضل سهولة حمل iPad Pro وتعدد استخداماته، يختاره المحترفون في جميع أنحاء العالم لاكتشاف مستويات جديدة من الإبداع والإنتاجية، كما يستخدم الطلاب من جميع المستويات iPad كأداة للعمل واللعب. ويمكن للعملاء اليوم الاستمتاع بأكثر من 1.3 مليون تطبيق صُممت خصيصاً لأجهزة iPad، بما فيها Procreate وLightroom وMicrosoft Office 365 وPrêt-à-Template، وهي تطلق عنان الإبداع أثناء التنقل، خارج حدود المكتب أو الاستوديو، أو في أي مكان يصل فيه الإلهام.
مع أكثر من 200,000 تطبيق تعليمي ومرجعي مثل Explain Everything وThe Elements من Touch Press، ساعد iPad على تنمية طرق ثرية وجذابة للتعلم والتعبير عن الإبداع وتشجيع التعاون. بالإضافة إلى ذلك، فإن تطبيقات التعليم مثل Froggipedia وWWF Free Rivers وBoulevard AR تبنت بسرعة الواقع المعزز (AR) لتقدم تجربة تعلم غامرة للطلاب.

VII. ازدياد شعبية تطبيقات الصحة واللياقة والعافية

كايلا إتساينز من تطبيق Sweat تمارس تمرينات لياقة على المسرح في WWDC.
تشجع تطبيقات اللياقة مثل Sweat مستخدمي iPhone وiPad وApple Watch على الحفاظ على حياة أكثر نشاطاً وأفضل صحة.
توبي بيرس، الرئيس التنفيذي ومؤسس Sweat، وهو تطبيق لياقة بدنية ومجتمع للنساء، وكايلا إتساينز، شريكة في إنشاء BBG Guide وSweat Trainer: "يعطي متجر App Store تطبيق Sweat القدرة على الوصول إلى ملايين الأشخاص حول العالم وتحسين حياتهم من خلال الصحة واللياقة، وذلك ببناء مجتمع أكبر وتوفير المرونة في الموعد والمكان وطريقة التمرين التي يختارها مستخدمو التطبيق. كوننا جزءاً من بيئة شركة Apple قد وفر لنا فرص نمو مستمرة غيرت مسار منظمتنا بشكل جذري."
فرانسواز أ. مارفل، طبيبة، Corrie Health Team، Johns Hopkins، طب القلب: "ساهم متجر App Store على مدى السنوات العشر الماضية في تطوير الابتكارات في رعاية المرضى من خلال إنشاء منصة للتطبيقات الطبية الحديثة مثل Corrie في Johns Hopkins. يعتمد بحثنا الصحي على الأجهزة المتنقلة على متجر App Store لكي نقدم إلى مرضانا تطبيقات تنقذ حياتهم وتغيرها."
مهدت Apple Watch وHealthKit الطريق للمطورين لجعل تطبيقات الصحة واللياقة والعافية أكثر إبداعاً وذكاءً وتفاعلاً، والتي بدورها ألهمت العملاء ليكونوا أكثر نشاطاً ووعياً بصحتهم. وقد ارتفع عدد التنزيلات لهذه التطبيقات بنسبة 75 بالمئة منذ إصدار Apple Watch، وذلك بقيادة تطبيقات مثل Zova وNike وLose It! وDexcom وOne Drop وGlow و10% Happier وYoga Glo.
استخدم أكثر من 500 طبيب وباحث طبي أدوات Apple البرمجية ResearchKit وCareKit للدراسات السريرية التي شملت 3 ملايين مشارك لحالات تضمنت مرض التوحد، ومرض باركنسون، وإعادة التأهيل والعلاج الطبيعي في المنزل بعد الجراحة. بفضل هذه الأدوات المبتكرة، تزداد قدرة العملاء على استخدام تطبيقات iOS وApple Watch لمراقبة صحتهم وعافيتهم بشكل عام.

VIII. تطبيقات إمكانية وصول ذوي الاحتياجات الخاصة تقوم بتمكين المجتمعات

معلمة تعمل مع طالب باستخدام iPad.
توفر ميزات إمكانية الوصول المضمنة في iOS دعماً بالغ الأهمية للعملاء الذين يحتاجون إلى عون.
ريتشارد إلينسون، مطور والرئيس التنفيذي، Cerebral Palsy Foundation: "لا يمكنني أن أقول ما يكفي عن أهمية متجر App Store في عالم التكنولوجيا المساعدة وإمكانية الوصول. فقد قدم متجر App Store تحولاً جذرياً للأفراد ذوي الاحتياجات الخاصة من المهنيين وأفراد العائلات وأي شخص تساءل عن إمكانيات من يعانون من اختلافات بسيطة أو يواجهون تحديات كبيرة، فقد شهدته يطلق العنان لإمكانات الآلاف من الأفراد. ومنهم الأقرب إلى قلبي، ابني: شاب ذكي بالغ من العمر 20 عاماً ويعاني من الشلل الدماغي. يتنقل ابني باستخدام الكرسي المتحرك، الذي هو ببساطة المكان الذي تشرق فيه روحه. فينطلق صوته من جهاز iPad، ويؤدي واجبه المنزلي على جهاز iPad، وتتمحور حياته الاجتماعية في التطبيقات على iPad، ويتنقل بين محتواه الترفيهي على iPad، وقد قدم عرضاً مثيراً لوحده باستخدام جهاز iPad. لا أستطيع تخيل حياة ابني من دون هذا السحر التكنولوجي. وأنا أعرف الكثير من الأشخاص الآخرين الذين ينطبق عليهم هذا أيضاً. لا أبالغ عندما أقول إن متجر App Store هو التكنولوجيا الأفضل لإمكانية الوصول - على الإطلاق."
ديفيد نيماير، المؤسس والرئيس التنفيذي، AssistiveWare، مبتكرو تطبيقات إمكانية الوصول: "جعل متجر App Store العالم متاحاً للجميع، وسهل على AssistiveWare الطريق لتحقيق رؤيتها في خلق عالم من دون حواجز أمام التواصل. وبدونه، لكانت شركة AssistiveWare ظلت مكونة من مطور وحيد لأجهزة Mac. ونحن نقدم الآن تطبيقات تواصل لنظام iOS لأكثر من 200,000 شخص في جميع أنحاء العالم، والعديد منهم لن يكونوا قادرين على التواصل بفعالية من دونها."
استفاد ملايين العملاء منذ عام 2009 من تطبيقات مثل Lyft وTwitter وStarbucks وTED التي تتضمن ميزات إمكانية الوصول الثرية والمضمنة في نظام iOS، بما فيها VoiceOver، في حين قدمت تطبيقات أخرى مثل Voice Dream Reader وCP Channel دعماً بالغ الأهمية للمجتمعات التي تحتاج إلى عون. فمع ميزات إمكانية الوصول المنسجمة بسلاسة، تدعم هذه التطبيقات المزيد من العملاء وتؤدي إلى تجربة مستخدم أكثر شمولاً وإشراكاً.

IX. البرمجة تُلهم أجيال المستقبل

أربعة من دارسي التطوير في WWDC18.
يلتزم دارسو التطوير في WWDC بتحسين مهاراتهم في تطوير البرامج، ويسافرون من جميع أنحاء العالم لتشكيل مجتمع فريد يقدم الدعم في المؤتمر وما بعده.
أماندا ساوثوورث، المديرة التنفيذية، Astra Labs، مبتكرو anxietyhelper وVerena: "لا شك بأن Apple قد أحدثت ثورة في طريقة التواصل بين المطورين والمستخدمين. وحتى يومنا هذا، يستمر متجر App Store في إصدار الابتكارات على مستوى ينفرد به. نظراً لأن العمل الذي أقوم به في القطاع غير الربحي، من المهم جداً أن يجد العملاء أعمالنا وأن نقوم بتوزيعها بسهولة، وهذا بالفعل ما يوفره متجر App Store. فقد قدم لنا المتجر فرصاً أشعر بالامتنان لها كل يوم، ويسعدني جداً أن أكون جزءاً من المجتمع الذي يعتبر متجر App Store داره."
ماساكو واكاميا، مطور hinadan، القائمة على احتفال ياباني تقليدي يُعرف باسم "مهرجان الدمى": "بعد أن وصلت الاثنين والثمانين من عمري، بدأت التفكير بابتكار الألعاب التي يمكن حتى لكبار السن الاستمتاع بها. تعلمت البرمجة من أصدقائي وابتكرت تطبيقاً لجهاز iPhone. كثيراً ما يسألني الناس: "ما الذي دفعك إلى القيام بذلك؟" ولأن كبار السن يتمسكون بالماضي، فأنا أرى أنه من الضروري المضي قدماً وتجربة أشياء جديدة نثري بها حياتنا. يدعم تطبيقي اليابانية والإنجليزية والصينية، ما يتيح لي التواصل مع الناس في جميع أنحاء العالم من خلاله. أشعر بالحماس بمجرد التفكير في ذلك. ويعود كل الفضل لمتجر App Store."
تستضيف Apple في كل عام الآلاف من مطوري البرامج من جميع أنحاء العالم للتحدث عن آخر تطورات التطبيقات في المؤتمر العالمي للمطورين (WWDC). بدءاً من عام 2013، قدمت Apple منحاً دراسية لحوالي 150 طالباً، وارتفع هذا العدد بحلول عام 2018 إلى أكثر من 350 طالباً موهوباً وعضواً في منظمة STEM من 42 بلداً مختلفاً. يحصل الفائزون بالمنح الدراسية على تذكرة مجانية إلى المؤتمر، إلى جانب الإقامة وعضوية في برنامج Apple للمطورين لمدة عام. وقد قام الفائزون بمنح دراسية سابقة ببناء منظمات STEM غير ربحية خاصة بهم من أجل تشجيع أقرانهم على تعلم البرمجة وإنشاء تطبيقات تعالج قضايا مثل الصحة العقلية والسلامة وتغير المناخ.
في عام 2016، طرحت Apple منهج "البرمجة في متناول الجميع" لتشجيع تعلم البرمجة وكتابتها وتعليمها، واليوم أصبح متاحاً لعشرات الملايين من الطلاب حول العالم ليتمكنوا من تعلم البرمجة وحل المشكلات وإنشاء تطبيقات من شأنها تغيير المستقبل. وفي عام 2016 أيضاً، قامت Apple بإصدار Swift Playgrounds، وهو تطبيق مبتكر لجهاز iPad يبث الحياة في مفاهيم البرمجة مع واجهة تفاعلية للطلاب والمبتدئين من جميع الأعمار ليكتشفوا لغة Apple للبرمجة، Swift.

X. ميزة جديدة في متجر App Store تشجع على الاكتشاف

iPhone X مع اختيار صفحة Today في متجر App Store.
تسلط صفحة "Today" الجديدة الضوء على قصص حول تطبيقات مثيرة للاهتمام، بينما تسهل صفحتي Apps وGames المنفصلتين على العملاء اكتشاف التطبيقات الجديدة وتنزيلها.
دان غراي، رئيس الاستوديو، ustwo Games، مبتكرو Monument Valley: "كوّنا فريقنا بالكامل ليتمحور على متجر App Store، واستطعنا أن نجذب الملايين من الأشخاص حول العالم للعب ألعابنا ممن كانوا لا يعتبرون أنفسهم من محبي الألعاب. وقد عرّف متجر App Store الجديد اللاعبين بمبتكري التطبيقات التي يستمتعون بها يومياً. إن تعريف الناس بمن هم وراء التطبيقات وعرض كيفية ابتكارها أمر رائع سيلهم الجيل القادم من المبتكرين في كل ركن من أركان العالم."
كشفت Apple في عام 2017 عن متجر App Store جديد كلياً، ليكون واجهة يومية للعملاء مع صفحة خاصة لكل من Games وApps للعثور على ما يبحثون عنه أو دفعهم لتجربة شيء جديد والتعرف على مبتكري التطبيقات التي يعرفونها ويحبونها. يشهد متجر App Store الآن 500 مليون زائر أسبوعي يقضون المزيد من الوقت في اكتشاف تطبيقات جديدة، أكثر من أي وقت مضى، وقد تمت قراءة مئات القصص في صفحة Today من قبل أكثر من مليون شخص.

XI. ثورة الواقع المعزز في الانتظار

صبي يجلس في غرفة أمام مبنى مصنوع من الليغو LEGO، وهو يمسك بجهاز iPad يظهر على شاشته تطبيق LEGO AR City.
مع إطلاق نظام التشغيل iOS 11، أصبح الواقع المعزز متاحاً لمئات الملايين من مستخدمي iPhone وiPad بين يوم وليلة، ليصبح أكبر منصة للواقع المعزز في العالم.
جون هانكي، الرئيس التنفيذي، Niantic: "عندما أسسنا Niantic، شرعنا في تطوير تكنولوجيا من شأنها أن تلهم الناس على اكتشاف مجتمعاتهم والقيام بتمريناتهم وقضاء أوقات ممتعة مع الأصدقاء والأقارب في العالم الواقعي. وبالإضافة إلى مساهمة متجر App Store في تسهيل الوصول إلى تطبيقيّ Pokémon GO وIngress إلى مئات الملايين حول العالم، فقد قام بدور رائع أيضاً في تسليط الضوء على مجتمعات اللاعبين، مع صياغة القصص بكل عناية لإعلام لاعبينا وتعليمهم، وتسهيل مهمة فريق التطوير لدينا في إصدار الميزات باستمرار."
الواقع المعزز هو تكنولوجيا أحدثت تحولاً في عالم التطبيقات، وهي تجلب التجارب الافتراضية إلى العالم الواقعي لتغير طريقة عمل العملاء ولعبهم. وفي عام 2017، قامت Apple بطرح ARKit 1.0 وبين ليلة وضحاها أصبح نظام iOS أكبر منصة للواقع المعزز في العالم متاحة لمئات الملايين من مستخدمي iPhone وiPad. واليوم، هنالك أكثر من 3,000 تطبيق للواقع المعزز على متجر App Store، مثل King of Pool وAlice in Wonderland AR Quest وHouzz، ما يوفر للعملاء طريقة أكثر جاذبية للتسوق والتعلم واللعب. وفي يونيو 2018، قامت Apple بطرح تحديث ARKit الثالث للمطورين في مؤتمر WWDC، ما مكّن تطبيقات الواقع المعزز مثل LEGO من تضمين تجارب مشتركة لعدة مستخدمين للعب معاً أو التعاون في المشاريع، بالإضافة إلى تجارب الواقع المعزز المستمرة التي تسمح بالبدء بتركيب بازل على طاولة والعودة إليه في وقت لاحق.
أصبحت التطبيقات أكثر ذكاءً مع Core ML من خلال الفهم السريع للصور والفيديو والنص لتقديم تجارب جديدة ومثيرة. وهنالك الكثير من الأمثلة على كيفية استخدام Core ML في التطبيقات، مثل وضع فلاتر على الصور مع BeCasso، وإضافة تأثيرات مرحة مع Snapchat، وللمصابين بضعف البصر، مشاهدة العالم من حولهم مع Seeing AI، كل ذلك مع الحفاظ على خصوصية البيانات.

الوسائط

صور للذكرى السنوية لمتجر App Store

لمزيد من المعلومات لوسائل الإعلام:

Sally Hamandi

Apple

hamandi@apple.com

8000 444 19291