MISE À JOUR 16 septembre 2019

Apple Arcade : que le jeu commence!

Un collage d’images montrant des jeux d’Apple Arcade sur des appareils Apple.
Apple Arcade débarque le 19 septembre avec son extraordinaire sélection de jeux.
Avec l’arrivée d’Apple Arcade sur l’App Store le 19 septembre, les joueurs de partout dans le monde pourront mettre la main sur des jeux dont la création a nécessité des années. Leurs développeurs ont investi savoir-faire, curiosité et passion pour offrir, grâce à Apple Arcade, une sélection spéciale de jeux variés et rafraîchissants. Voici l’histoire derrière quelques-uns d’entre eux.

« The Enchanted World »

Dans « The Enchanted World », les joueurs incarnent une fée qui utilise des casse-têtes et des défis pour reconstruire un monde qui s’écroule. Mais pour les créateurs et amis Ivan Ramadan et Amar Zubcevic, tous deux âgés de 33 ans, le jeu est beaucoup plus que ça : c’est la métaphore d’un enfant grandissant en temps de guerre. Ramadan et Zubcevic ont grandi à Sarajevo durant le conflit dans les Balkans dans les années 1990, et les parents de l’un comme de l’autre ont usé de créativité pour les protéger de la violence et des dangers ambiants.
« Sarajevo a été assiégée pendant quatre ans, raconte Zubcevic. Il n’y avait pas d’électricité... Pas d’eau courante, il fallait se rendre à un puits. Nous y allions avec nos parents et les aidions à rapporter des cruches. C’était un jeu pour nous, de les aider. »
C’est de ces souvenirs d’enfance qu’est né « The Enchanted World ». Le jeu, lancé en collaboration avec le développeur Noodlecake, met en valeur la musique et le folklore des Balkans. 
« Notre jeu parle de ces enfants qui, grâce à leur résilience et à leur imagination, peuvent créer des mondes magiques pour eux et leurs amis, même dans les situations les plus difficiles, dit Zubcevic. C’est pourquoi leur monde est enchanté. Et pourquoi, je pense, nous pouvons toujours rendre notre monde meilleur qu’avant. »
« Nous voulions que ce soit un jeu pacifique et un conte de fées, affirme Ramadan. Nous espérons qu’il permettra aux enfants et aux parents de s’amuser ensemble. »

« Patterned »

Dans « Patterned », une création du développeur BorderLeap, les joueurs colorient des pièces de casse-tête détaillées et les assemblent de manière à créer un canevas satisfaisant. Nate Dicken, 43 ans, développeur solo et fondateur du studio de Blacksburg en Virginie, a conçu le jeu comme une façon de calmer l’esprit. Les différents motifs proviennent de 15 artistes – dont 14 femmes – de partout dans le monde. Dicken a créé « Patterned » exclusivement pour Apple Arcade.
« L’App Store m’a donné une plateforme pour faire ce que je fais », dit Dicken, qui a conçu plus d’une douzaine de jeux pour iOS au cours des sept dernières années. « Ce jeu n’aurait pas vu le jour si ce n’était d’Apple Arcade. »

« Overland »

« Overland » est un road-trip post-apocalyptique créé par Finji, un studio fondé conjointement par Adam et Bekah Saltsman, 37 et 38 ans respectivement. Le couple, établi avec ses deux jeunes fils à Grand Rapids au Michigan, a développé « Overland » d’après un mélange de leurs jeux de société, livres et films favoris. Tout en roulant vers l’ouest à travers des États-Unis en déclin rapide, les joueurs aident des survivants, dénichent des vivres et, de temps en temps, font monter un chien errant à bord.
Le moteur de la créativité de Finji? L’engagement de l’entreprise envers la qualité de vie, croient Adam et Bekah.
« Je veux que les gens vivent pleinement leur vie et qu’ils fassent des jeux, dit Bekah. Alors on fait ce qu’il faut pour que ça fonctionne, peu importe ce que c’est. Si des membres de mon équipe veulent des enfants, de combien de temps ont-ils besoin? Je veux travailler avec ces amis, et faire quelque chose de beau avec eux. »

« Card of Darkness »

Dans « Card of Darkness », les joueurs résolvent des casse-têtes de cartes arborant des personnages dessinés à la main et dotés d’un sens de l’humour. Pour donner vie à ce jeu, le développeur solo Zach Gage, 34 ans, a fait équipe avec le légendaire animateur Pendleton Ward.
Gage a consacré sa vie à l’art et aux jeux vidéo. Lorsque le premier iPhone est sorti, il a vu là une occasion.
« J’ai regardé iPhone et je me suis dit, c’est une plateforme artistique », raconte Gage. Il a conçu et publié son premier jeu, « SynthPond », à l’automne 2008 – l’un des tout premiers à être offerts sur l’App Store. Depuis, Gage a créé plus d’une douzaine d’autres jeux pour iOS.
« Je veux que les jeux se rendent dans les discussions des gens, comme s’il s’agissait de livres ou de films », affirme Gage, qui voit dans Apple Arcade un modèle offrant une liberté aux développeurs. « Je n’ai pas eu besoin de passer du temps à me demander où j’allais mettre les publicités. J’ai juste travaillé avec des artistes incroyables pour faire de l’art incroyable. C’est ce qu’Apple Arcade me permet de faire. »

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