Artículo 5 julio 2018

La App Store cumple 10 años

Cómo la creatividad, la innovación y el emprendimiento prendieron la mecha de un fenómeno mundial de apps

Ilustración animada de varias actividades desarrollándose sobre unos botones móviles encima de un iPhone.
En 10 años, la App Store ha transformado la manera de vivir, trabajar y jugar.
Cuando Apple presentó la App Store el 10 de julio de 2008 con 500 apps, prendió la mecha de un fenómeno cultural, social y económico que cambió la manera en que la gente trabaja, juega, se conoce, viaja y muchas cosas más. Durante la última década, la App Store ha creado un espacio seguro en el que usuarios de todas las edades consiguen las mejores apps, así como una dinámica economía de las apps en la que prosperan todo tipo de desarrolladores del mundo entero. En la actualidad, clientes de 155 países visitan la App Store con mayor frecuencia, se quedan más tiempo y descargan y usan más apps que nunca antes.
Aunque ha habido muchos momentos destacados desde que las apps llegaron al iPhone, y después al iPad, los siguientes hitos y testimonios reflejan algunos de los episodios más significativos de los últimos 10 años, y explican cómo la App Store ha democratizado la distribución de software y ha transformado nuestra vida cotidiana.  

I. La App Store abre sus puertas a los desarrolladores y ofrece a los clientes una experiencia totalmente nueva  

La App Store ofrece una solución revolucionaria que permite a los desarrolladores distribuir su software y a los clientes disfrutar de las apps como nunca antes.
Phil Schiller, vicepresidente sénior de Marketing Mundial de Apple: “En esta primera década, la App Store ha superado nuestras expectativas más surrealistas, desde las apps innovadoras que los desarrolladores se han inventado hasta la forma en que los clientes han integrado las apps en sus vidas cotidianas, y esto es solo el principio. No podíamos estar más orgullosos de lo que han creado los desarrolladores y de lo que nos van a deparar los próximos 10 años.”  
Marco Arment, desarrollador de Overcast y desarrollador experimentado de iOS: “Desde el primer día, la App Store ha sido, con diferencia, la forma más sencilla que tenemos los desarrolladores de llegar al gran público con nuestras apps. Ha eliminado la fricción y el coste general de montar unos sistemas de distribución y de pago propios, haciendo que el desarrollo sea mucho más accesible para todos y permitiendo que nos centremos en nuestra auténtica pasión: crear las mejores apps que podamos. Hasta la fecha, en sus primeros 10 años, la App Store se ha convertido en el ecosistema de software más completo, heterogéneo y accesible que el mundo haya visto jamás.”  
Chad Evans, vicepresidente sénior de Desarrollo de Producto de la Major League Baseball: “Había una increíble sensación de expectación y entusiasmo el día que se lanzó la App Store, y teníamos muchas ganas de ver MLB At Bat entre las 500 primeras apps, pero creo que por aquel entonces nadie era consciente de la enorme repercusión que estas apps iban a tener en la forma en que los aficionados viven los deportes. Nos sentimos afortunados por formar parte del histórico crecimiento de la App Store durante estos últimos 10 años. Es emocionante pensar en las oportunidades que nos brindarán los próximos 10 años mientras seguimos trabajando con Apple para conectar a los aficionados más estrechamente con sus equipos favoritos y con el juego del béisbol.”  
El iPhone de primera generación con la primera App Store de iOS en la pantalla.
La App Store proporcionó inmediatamente una experiencia mágica a los clientes, desde su primera versión en 2008, poniendo a su disposición un universo de software completamente nuevo.
Antes de 2008, la industria del software estaba dominada por un número reducido de grandes empresas. La App Store abrió las puertas para que cualquier desarrollador —desde profesionales individuales hasta grandes estudios— con una idea genial pudiera crear una app de alta calidad y distribuirla sin ningún problema a un público creciente a nivel mundial.   
MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay y Travelocity representaron la amplia variedad de apps disponibles desde el primer día, dando vida a una forma totalmente nueva de viajar, jugar, leer las noticias y disfrutar de los deportes en la palma de la mano.  
Proteger la privacidad del usuario es esencial en el ecosistema de Apple. Por eso, desde el principio, Apple se ha esforzado en ofrecer pautas claras a los desarrolladores y en seleccionar minuciosamente un mercado de apps seguro y fiable donde los clientes del mundo entero puedan descubrir y obtener apps disfrutando de la mejor experiencia posible.  

II. Las empresas que dan prioridad a la plataforma móvil prosperan

Un iPhone con la app de meditación Calm en la pantalla.
La App Store impulsó nuevos sectores y cambió la forma en que los clientes interactúan con empresas consolidadas y emergentes como Calm.
Keith Shepherd y Natalia Luckyanova, fundadores de Imangi Studios y creadores de Temple Run: “La App Store y el iPhone nos han cambiado la vida. Nuestro primer juego, Imangi, se lanzó el mismo día que abrió la App Store. 10 años después, hemos creado más de 10 juegos, incluido Temple Run, que se ha descargado más de MIL MILLONES de veces. En nuestro estudio solo estábamos nosotros dos y ahora somos 35 personas. Nada de esto habría sido posible sin la App Store.”  
El sofisticado hardware y el dinámico software de Apple, combinados con las ideas creativas de los desarrolladores que vieron el potencial del iPhone en los bolsillos de los clientes, fueron el germen de nuevos sectores que cambiarían para siempre la forma de vivir, trabajar y jugar, una revolución que todavía hoy continúa.  
Empresas emergentes como Instagram, Calm, Uber e Instacart adoptaron prestaciones como la cámara del iPhone, Apple Pay, GPS y los servicios de localización para ofrecer experiencias personalizadas y a la carta, y muchas de ellas dieron lugar a empresas multimillonarias que empezaron con apps en la App Store. Al mismo tiempo, tanto las empresas tradicionales como las que comenzaron como sitios web —por ejemplo, Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb y Amazon— empezaron a crear apps para adaptarse al nuevo comportamiento del cliente.   
Como resultado, las apps se han convertido en una de las formas más importantes que tienen los clientes de interactuar con las empresas y realizar tareas cotidianas, ya sea comprar un billete de avión, reservar una habitación de hotel o una mesa en un restaurante, comprar regalos o pagar facturas.  

III.  Los juegos despegan y llegan a un público nuevo

Una multitud jugando a Pokémon Go en un parque de noche en Hong Kong.
La App Store es el mercado más popular para los juegos y ofrece de todo, desde géneros nuevos y originales hasta los favoritos más queridos, como Pokémon Go.
Shigeru Miyamoto, creativo y director representativo de Nintendo: “Nos hace muy felices poder ofrecer Super Mario Run, una nueva experiencia de Super Mario que se puede jugar con solo una mano en el iPhone, a cientos de millones de clientes gracias a la App Store. La App Store nos permite compartir el disfrute de los juegos de Nintendo con muchos públicos nuevos, y seguiremos trabajando para ofrecer experiencias de juego nuevas y únicas a los clientes de la App Store.”
Riccardo Zacconi, consejero delegado de King, creadores de Candy Crush: “Lanzamos Candy Crush Saga en la App Store hace más de cinco años y ha sido muy beneficioso, pues nos ha permitido llegar a un público mundial totalmente nuevo. Nuestros juegos se han jugado en los seis continentes, ¡incluida la Antártida! Eso demuestra la influencia y la proyección de la App Store.”
Daniel Wu, presidente de Hero Entertainment, creadores de Red Tides: “La App Store nos ofrece la oportunidad de llevar fantásticas experiencias de eSports de la mesa al móvil y permitir que los fans y jugadores se reúnan con y sin conexión, y disfruten al máximo del encanto de los juegos, incluso estableciendo nuevas formas de socializar.”
La App Store popularizó los juegos gracias a la sencilla tecnología Multi-Touch del iPhone y el iPad y a la comodidad de jugar desde cualquier sitio. Los clientes se sintieron atraídos por los primeros títulos, como Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing y Temple Run, convirtiendo a iOS en la plataforma de juegos más popular del mundo.
Juegos como Heads Up!, Pokémon Go, HQ y Fortnite han creado momentos colectivos y culturales a nivel mundial, mientras que las nuevas tecnologías han llevado juegos con calidad de consola a los dispositivos móviles, como Vainglory, The Witness y Arena of Valor, ofreciendo una experiencia de juego sin igual a más de mil millones de clientes.

IV. Las compras integradas en las apps y las suscripciones desbloquean experiencias 

Un iPhone X con la app Headspace en la pantalla.
Las compras integradas en las apps permiten a los desarrolladores ofrecer las apps gratis. De este modo, los clientes pueden probarlas antes de pagar para desbloquear funciones adicionales, mientras que las suscripciones en apps como Headspace también permiten a los clientes acceder a nuevas prestaciones.
Horace Dediu, analista de Asymco: “La App Store cambió por completo la forma en que la gente accede y paga por software y servicios. Solo a través del poder de un ecosistema de software pueden las suscripciones surgir y crecer a este nivel. La App Store ha creado un medio en el que terceros pueden tener éxito —muchos más de los imaginables, de formas inimaginables— y ha dado libertad a las personas para desarrollar su creatividad en múltiples dimensiones.”
Con la introducción de las compras integradas (IAP, por sus siglas en inglés) en 2009, los clientes podían descargar una app y pagar para desbloquear distintos niveles y funciones, lo que les permitía probar apps nuevas sin comprometerse a comprarlas. A fecha de junio de 2010, ya se habían abonado mil millones de dólares a los desarrolladores en concepto de IAP y apps de pago. 
En 2011, la App Store empezó a ofrecer apps por suscripción, y para 2016 había ampliado la opción a sus 25 categorías, que incluyen Juegos, Niños y Salud y Forma Física. Actualmente, más de 28.000 apps de iOS ofrecen suscripciones, como Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace y Dropbox, permitiendo a millones de clientes nuevos descubrir estos servicios y suscribirse o cancelar su suscripción con facilidad. Las suscripciones han aumentado un 95 por ciento con respecto al año pasado y, a fecha de junio de 2018, los desarrolladores han ganado más de 100.000 millones de dólares con la App Store.

V. Despega el entretenimiento en streaming

Una mujer ve una película en el iPad al aire libre.
Crece el número de clientes que disfrutan de series, películas y vídeos desde cualquier sitio.
Richard Plepler, presidente y consejero delegado de HBO: “Cuando decidimos lanzar HBO NOW, teníamos muy claro que nuestro socio de lanzamiento en exclusiva tenía que ser Apple. Anunciar el servicio de streaming con Apple y la llegada de HBO NOW a la App Store es uno de los momentos más significativos de la dilatada historia de HBO.”
La App Store ha sido el epicentro de una explosión en el consumo de vídeo móvil. Las pantallas más grandes y con mayor resolución del iPhone y el iPad han ofrecido más comodidad a los clientes a la hora de ver vídeo desde cualquier sitio, mientras que servicios como HBO NOW, Hulu, Netflix y Sling TV y la abundancia de series de calidad les permiten disfrutar del entretenimiento que tanto les gusta en cualquier momento y lugar.

VI. La creatividad, la productividad y la educación despliegan sus alas más allá de oficinas y aulas

El Apple Pencil, usado en un iPad para hacer una división larga.
Las apps de creatividad, productividad y educación permiten a los clientes aprender de formas divertidas y atractivas.
James Cuda, fundador y consejero delegado de Savage Interactive, creadores de Procreate: “Desde el principio, queríamos vender Procreate exclusivamente en la App Store porque nos permite llegar a clientes del mundo entero, y así es fácil proporcionar nuevas prestaciones, responder a las opiniones de los usuarios y garantizar que los artistas disfrutan la mejor experiencia posible. Formar parte de la historia de la App Store ha sido una experiencia transformadora, ya que millones de nuestros clientes están descubriendo por primera vez la creación de arte digital, mientras que muchos artistas de renombre valoran muy positivamente la combinación de Procreate con el iPad Pro y el Apple Pencil. En pocas palabras, Procreate no sería posible sin la App Store.”
Yan Lin, consejera delegada de Dr. Panda, desarrolladora de juegos infantiles populares: “Gracias a las increíbles oportunidades que ofrece la App Store, Dr. Panda ha dejado de ser una pequeña empresa emergente china para convertirse en una marca infantil mundial, que se ha ganado el cariño de niños y padres por igual, con más 50 millones de descargas en todo el mundo en solo seis años.”  
En 2010, el iPad introdujo un lienzo gigante que ofrecía a los clientes nuevas oportunidades para crear y aprender. Los profesionales del mundo entero eligen el iPad Pro para explorar nuevos niveles de creatividad y productividad, gracias a su portabilidad y versatilidad, y los estudiantes de todos los niveles usan el iPad como herramienta para trabajar y jugar. En la actualidad, los clientes pueden disfrutar de más de 1,3 millones de apps diseñadas específicamente para el iPad, como Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 y Prêt-à-Template, que ofrecen creatividad móvil más allá de la oficina y del aula, allá donde surja la inspiración.
Con más de 200.000 apps educativas y de referencia, como Explain Everything y The Elements de Touch Pess, el iPad ha contribuido al nacimiento de formas nuevas, atractivas y más completas de aprender, expresarse con creatividad y fomentar la colaboración. Además, apps educativas como Froggipedia, WWF Free Rivers y Boulevard AR han adoptado rápidamente la realidad aumentada (AR) para ofrecer a los estudiantes una experiencia didáctica aún más inmersiva.

VII. Crece la popularidad de las apps de salud, forma física y bienestar

Kayla Itsines de Sweat hace una rutina de forma física en el escenario en la WWDC.
Las apps de forma física, como Sweat, animan a los usuarios del iPhone, iPad y Apple Watch a mantenerse activos y llevar un estilo de vida más saludable.
Tobi Pearce, consejero delegado y fundador de Sweat, una comunidad y app de forma física para mujeres, y Kayla Itsines, cocreadora de BBG Guide y Sweat Trainer: “La App Store ofrece a Sweat la posibilidad de llegar a millones de personas del mundo entero y mejorar sus vidas mediante hábitos saludables y la práctica de ejercicio físico, creando una comunidad más numerosa y ofreciendo a la usuaria flexibilidad para elegir cuándo, dónde y cómo entrenar. Formar parte del ecosistema de Apple ha brindado oportunidades de crecimiento continuado que han modificado sustancialmente la trayectoria de nuestra organización.”
Francoise A. Marvel, doctora de Corrie Health Team, unidad de Cardiología del hospital Johns Hopkins: “Durante los últimos 10 años, la App Store ha contribuido al avance en la innovación en la atención al paciente mediante la creación de una plataforma de sofisticadas apps médicas como Corrie en el Johns Hopkins. Nuestra investigación en el campo de la salud móvil se basa en la App Store para ofrecer a nuestros pacientes apps que salvan y cambian vidas.”
El Apple Watch y HealthKit han allanado el camino para que los desarrolladores creen apps de salud, forma física y bienestar más innovadoras, inteligentes e interactivas que, a su vez, han motivado a los clientes para adoptar una postura más activa y consciente sobre su salud. Las descargas de estas apps han aumentado un 75 por ciento desde el lanzamiento del Apple Watch, lideradas por apps como Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier y Yoga Glo.
Más de 500 doctores e investigadores médicos han usado las herramientas de software ResearchKit y CareKit de Apple en estudios clínicos en el que han participado tres millones de participantes con patologías que abarcan desde el autismo y la enfermedad de Parkinson hasta la rehabilitación domiciliaria postquirúrgica y la fisioterapia. Gracias a estas herramientas innovadoras, los clientes tienen cada vez más posibilidades de usar iOS y el Apple Watch para cuidarse y vigilar su estado de salud en general.

VIII. Colectivos más autónomos gracias a las apps de accesibilidad

Docente trabajando con un estudiante que usa un iPad.
Las prestaciones de accesibilidad integradas en iOS ofrecen una ayuda esencial para los clientes con necesidades asistenciales.
Richard Ellenson, desarrollador y consejero delegado de Cerebral Palsy Foundation: “En el mundo de la tecnología asistencial y la accesibilidad, es imposible sobrevalorar la importancia de la App Store. Para las personas con discapacidades, los profesionales, los familiares y cualquiera que alguna vez se haya preguntado por el potencial de otra persona que tenía alguna pequeña diferencia —o dificultades profundamente significativas—, la App Store ha sido una fuerza transformadora muy notable. He visto cómo ha conseguido que aflore el potencial de, literalmente, miles de personas. Y, lo que me toca más de cerca, lo he visto en mi hijo, un joven de 20 años brillante e independiente que tiene parálisis cerebral. Mi hijo se mueve en silla de ruedas, pero ese solo es el sitio desde el que se alza su espíritu. Su voz sale de su iPad, hace los deberes en el iPad, su vida social se desarrolla en las apps del iPad, se entretiene en el iPad y ha realizado un fascinante espectáculo personal con su iPad. No puedo imaginar la vida de mi hijo sin la magia de esta tecnología. Y conozco a muchas personas de las que se puede decir lo mismo. Creo que no exagero si digo que la App Store es el avance más importante que se ha hecho nunca en accesibilidad.”
David Niemeijer, fundador y consejero delegado de AssistiveWare, creadores de apps de accesibilidad: “La App Store ha hecho que el mundo sea mucho más accesible, y ha facilitado a AssistiveWare hacer realidad su visión de crear un mundo sin barreras para la comunicación. Sin ella, AssistiveWare probablemente seguiría siendo un desarrollador solitario para Mac. Ahora proporcionamos apps de comunicación de iOS a más de 200.000 personas del mundo entero, muchas de las cuales no podrían comunicarse de forma efectiva sin ellas.”
Desde 2009, millones de clientes se han beneficiado de apps como Lyft, Twitter, Starbucks y TED, que incorporan las completas prestaciones de accesibilidad integradas en iOS como VoiceOver, mientras que otras como Voice Dream Reader y CP Channel han proporcionado un apoyo esencial a colectivos con necesidades asistenciales. Gracias a unas prestaciones de accesibilidad perfectamente integradas, estas apps ayudan a más clientes y ofrecen una experiencia de usuario más inclusiva y atractiva.

IX. La programación inspira a las generaciones futuras

Cuatro estudiantes de programación en la WWDC18.
Los estudiantes de programación de la WWDC, comprometidos con mejorar sus habilidades de desarrollado de software, viajan desde todos los rincones del planeta para formar una comunidad muy especial y colaboradora en la conferencia y más allá.
Amanda Southworth, directora ejecutiva de Astra Labs, creadores de anxietyhelper y Verena: “Sin duda, Apple ha revolucionado la forma en que se conectan desarrolladores y usuarios. Hoy en día, la App Store sigue innovando y no hay nada que se le parezca. Con la labor que estoy desempeñando en el sector de las organizaciones sin ánimo de lucro, es importante que el trabajo que hacemos se pueda encontrar y distribuir fácilmente, y eso es justo lo que ha hecho la App Store. Ha creado oportunidades por las que doy las gracias todos los días, y estoy muy contenta de formar parte de la comunidad que se siente como en casa en la App Store.”
Masako Wakamiya, desarrolladora de hinadan, basada en una celebración japonesa tradicional conocida como el Festival de las Muñecas: “Cuando cumplí 82 años, empecé a pensar en hacer juegos que incluso los mayores pudiesen disfrutar. Unos amigos me enseñaron a programar y creé una app para iPhone. A menudo, la gente me pregunta qué me motivó a hacerlo. Los mayores suelen mirar hacia atrás, y yo creo que es mejor dar un salto hacia delante, probar cosas nuevas y enriquecer nuestras vidas. Mi app está disponible en japonés, inglés y chino, así que me permite conectar con personas de otras partes del mundo. Solo de pensarlo me entusiasmo. Es posible gracias a la App Store.” 
Cada año, Apple reúne a miles de desarrolladores de software del mundo entero para hablar sobre las últimas novedades en el mundo de las apps en la Conferencia Mundial para Desarrolladores (WWDC). En 2013, Apple empezó a conceder becas para que pudiesen asistir unos 150 estudiantes, y para 2018 el número había aumentado a más de 350 brillantes estudiantes y miembros de la organización STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de 42 países diferentes. Los beneficiarios de la beca reciben una entrada gratis para la conferencia, así como alojamiento y un año de suscripción al Apple Developer Program (programa para desarrolladores de Apple, ADP). Estudiantes becados en pasadas ediciones han fundado sus propias organizaciones STEM sin ánimo de lucro para animar a sus compañeros a aprender a programar y han creado apps que abordan cuestiones como la salud mental, la seguridad y el cambio climático. 
En 2016, Apple introdujo “Programación para todos” para fomentar el aprendizaje, práctica y enseñanza de la programación, y hoy en día está disponible para decenas de millones de estudiantes del mundo entero, que pueden aprender a programar, solucionar problemas y crear apps que transformarán el futuro. Además, en 2016, Apple lanzó Swift Playgrounds, una innovadora app para iPad en la que conceptos de programación reales cobran vida con una interfaz innovadora que permite a estudiantes de todas las edades y principiantes explorar el trabajo con el lenguaje de programación Swift de Apple.

X. Las nuevas prestaciones de la App Store fomentan el descubrimiento

Un iPhone X con la pestaña Hoy seleccionada en la App Store.
La nueva pestaña Hoy destaca artículos de apps interesantes, mientras que las pestañas específicas Apps y Juegos ayudan a los clientes a profundizar y descubrir nuevas apps.
Dan Gray, director del estudio ustwo Games, creadores de Monument Valley: “Hemos creado todo nuestro equipo en torno a la App Store, y hemos conseguido que millones de personas del mundo entero jueguen a nuestros juegos, personas que nunca se habrían considerado a sí mismas como jugadoras. La nueva App Store ha mostrado a los jugadores los creadores que están detrás de las apps que disfrutan a diario. Humanizar las apps solo puede ser positivo, y mostrar cómo se hacen inspirará a la próxima generación de creadores de todos los rincones del planeta.”
En 2017, Apple desveló una App Store totalmente renovada, con un destino diario en las pestañas específicas Juegos y Apps en el que los clientes pueden encontrar exactamente lo que buscan o inspirarse para probar cosas nuevas y descubrir a los creadores que están detrás de las apps que conocen y adoran. Actualmente, cada semana la App Store recibe 500 millones de visitas, que pasan más tiempo que nunca descubriendo apps nuevas, y más de un millón de personas han leído cientos de artículos en la pestaña Hoy.

XI. La revolución de la AR espera

Un chico sentado delante de una construcción de LEGO en una sala, sosteniendo un iPad con LEGO AR City en la pantalla.
Con iOS 11, la realidad aumentada llegó a cientos de millones de usuarios del iPhone y el iPad de la noche a la mañana, convirtiéndose en la plataforma de AR más grande del mundo.
John Hanke, consejero delegado de Niantic: “Cuando fundamos Niantic, nos propusimos desarrollar tecnología que motivase a la gente a salir de casa para explorar sus comunidades, hacer ejercicio y divertirse con amigos. Además de facilitar el acceso de cientos de millones de personas del mundo entero a Pokémon GO e Ingress, la App Store ha hecho un trabajo fantástico a la hora de poner el foco en nuestras comunidades de jugadores, creando artículos muy interesantes para informar e instruir a nuestros jugadores, y facilitando a nuestro equipo de desarrollo la incorporación de nuevas prestaciones.”
La realidad aumentada es una tecnología transformadora que lleva experiencias virtuales al mundo real, modificando la forma en que los clientes trabajan y juegan. En 2017, Apple introduce ARKit 1.0, y de repente iOS se convirtió en la mayor plataforma de AR del mundo, disponible para cientos de millones de usuarios del iPhone y el iPad. Actualmente, la App Store ofrece más de 3.000 apps de AR, como Kings of Pool, Alice in Wonderland AR Quest y Houzz, ofreciendo así a los clientes una forma aún más atractiva de comprar, aprender y jugar. Apple proporcionó la tercera actualización de ARKit a los desarrolladores en la WWDC en junio de 2018, permitiendo que apps de AR como LEGO incluyeran experiencias compartidas para varios usuarios, que pueden jugar juntos o colaborar en proyectos, así como experiencias de AR persistentes, que permiten empezar a montar un rompecabezas en una mesa y seguir más adelante. 
Con Core ML, las apps se vuelven más capaces, ya que pueden entender imágenes, vídeo y texto de forma más rápida e inteligente para proporcionar experiencias nuevas y emocionantes. Aplicar filtros estilísticos a fotos con BeCasso, añadir efectos divertidos con Snapchat y, para las personas con visión reducida, recorrer fácilmente el mundo que los rodea con Seeing AI son ejemplos del uso práctico de Core ML, todo ello preservando la privacidad de los datos.

Imágenes

Imágenes del aniversario de la App Store

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