NOVEDAD 16 septiembre 2019

Apple Arcade: es hora de jugar

Un collage en el que se ven partidas de juegos de Apple Arcade en dispositivos Apple.
Apple Arcade llega el 19 de septiembre con una selección increíble de juegos.
Cuando Apple Arcade llegue a la App Store el próximo 19 de septiembre, jugadores de todo el mundo podrán disfrutar del resultado de años de esfuerzo. Los desarrolladores de estos juegos han combinado arte, curiosidad y mucha pasión en esta cuidada selección de títulos innovadores que ahora llega de la mano de Apple Arcade. Vamos a descubrir algunas de sus historias.

“The Enchanted World”

En “The Enchanted World” los jugadores se convierten en un hada que utiliza rompecabezas y acertijos para reconstruir un mundo en plena destrucción. Para los creadores, Ivan Ramadan y Amar Zubcevic, ambos de 33 años, el juego tiene una lectura mucho más profunda: es una metáfora de la infancia en tiempos de guerra. Ramadan y Zubcevic crecieron en Sarajevo durante el conflicto de los Balcanes de la década de 1990 y ambos comentan que sus padres recurrieron a la creatividad para protegerlos de la violencia y los peligros que los rodeaban.
“Sarajevo estuvo sitiada durante cuatro años”, cuenta Zubcevic. “No teníamos luz ni agua corriente. Íbamos a un pozo [con nuestros padres] y ayudábamos a cargar con garrafas de agua para casa, pero para nosotros era como un juego”.
Los recuerdos de su infancia sirvieron como fuente de inspiración para “The Enchanted World”. El juego, publicado en colaboración con el desarrollador Noodlecake, cuenta con música y folclore de los Balcanes.
“Este juego celebra la creatividad de esos niños que utilizan la imaginación para crear mundos mágicos a los que transportarse con sus amigos, incluso en las circunstancias más terribles”, afirma Zubcevic. “Por eso viven en un mundo encantado y por eso creo que siempre podemos mejorar”.
“Queríamos crear un juego pacífico, como si fuera un cuento de hadas”, dice Ramadan. “Ojalá niños y padres lo disfruten en familia”.

“Patterned”

En “Patterned” de Borderleap los jugadores colorean complejas piezas de un rompecabezas y las ordenan para completar el dibujo final. Creado por Nate Dicken, un desarrollador de 43 años de Blacksburg (Virginia, EE. UU.), el juego está pensado para transmitir una sensación de calma. Los dibujos son obra de 15 diseñadores de todo el mundo, 14 de las cuales son mujeres. Nate creó “Patterned” en exclusiva para Apple Arcade.
“Gracias a la App Store, he encontrado una salida para mis creaciones”, comenta Dicken, que ha diseñado más de una docena de juegos para iOS en los últimos siete años. “Si no fuera por Apple Arcade, este juego no existiría”.

“Overland”

“Overland” es una aventura por carretera en un mundo posapocalíptico creada por Finji, cuyos fundadores son Adam y Bekah Saltsman, de 37 y 38 años respectivamente. La pareja vive en Grand Rapids (Michigan, EE. UU.) con sus dos hijos pequeños y basaron esta aventura en sus juegos de mesa, libros y películas favoritos. Los jugadores viajan hacia el oeste de Estados Unidos atravesando un país devastado. Por el camino rescatan a supervivientes, buscan comida e invitan a algún que otro perro callejero a subirse al coche con ellos.
¿Qué alimenta la creatividad de Finji? Según Adam y Bekah, el secreto está en querer mejorar la calidad de vida.
“Quiero que la gente disfrute de una vida plena y quiero que se desarrollen videojuegos”, dice Bekah. “Trabajamos siempre con esos dos objetivos en mente. Por eso, si mi equipo quiere tener hijos, creo que es importante darles el tiempo que necesitan. Lo que quiero es trabajar con mis amigos para crear algo maravilloso”.

“Card of Darkness”

En “Card of Darkness” los jugadores resuelven acertijos con cartas decoradas con divertidos personajes dibujados a mano. El desarrollador Zach Gage, de 34 años, ha trabajado con el mítico animador Pendleton Ward para crear este juego.
Gage ha dedicado su vida a dos cosas: los videojuegos y el arte. Tras el lanzamiento del primer iPhone, se dio cuenta de las posibilidades que ofrecía.
“Al ver [el iPhone] pensé que podía ser una gran plataforma para crear arte”, comenta Gage. En otoño de 2008 diseñó y lanzó su primer juego “SynthPond”, uno de los primeros títulos de la App Store. Ha diseñado más de un docena de juegos para iOS desde entonces.
“Quiero que la gente hable de los juegos como lo hace de los libros y las películas”, dice Gage, quien opina que el modelo de negocio de Apple Arcade es una gran solución para los desarrolladores. “No tengo que romperme el coco para encajar publicidad en mis juegos. Apple Arcade me permite centrarme en crear arte increíble con artistas de primera”.

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