と「オーディオのパッチ」ボタンをポップアップボタンとして正しく読み上げるようになりました。 ブラウザのメニュー行の最後にある詳細表示 三 角形を VoiceOver が正しく読み上げるようになりました。 Drum Machine Designer のドラムパッドのオクターブ範囲値を VoiceOver が読み上げるようになりました。 インスペクタで「ダブルタップして押したままスライド」のジェスチャで設定した新しい Flex 値を VoiceOver が読み上げるようになりました。 サウンドライブラリで選択されているフィルタボタンの選択状況を VoiceOver が読み上げるようになりました。 「録音結果を取り込む」を使用して作成されたリージョンに関する情報を VoiceOver が読み上げるようになりました。 プレイサーフェスのスケールモードのアクティブ/非アクティブ状態を VoiceOver が読み上げるようになりました。 Live Loops の VoiceOver 対応が強化されました。 Quick Sampler で サンプル の開始位置と終了位置を VoiceOver を使用して設定...
ごとに複数のエレメントをアクティブにできます。各ソースには独立した 3 つのフィルタがあり、それらを並列または直列に構成できます。これらのソースを使って、サウンドの基本的なトーンを作成および加工します。このセクションで設定するモジュレーションはすべて ボイス 単位で適用されます。Alchemyのソースの概要、Alchemyのソースフィルタ、およびAlchemyのソースモジュレーションを参照してください。 2つのメインフィルタを並列または直列に構成できます。メインフィルタを使って、4つのソースをミックスしたサウンドを加工したり変更したりします。このセクションで設定するモジュレーションはすべて ボイス 単位で適用されます。Alchemyのメイン・フィルタ・コントロールを参照してください。 個々の ボイス をミックスしてフィルタをかけた信号は、エフェクトステージへと送られます。エフェクトセクションで設定するモジュレーションは、メイン・フィルタ・セクションから受け取ったオーディオ信号全体に適用されます。メインフィルタをバイパスして、ソース(ソースフィルタを使用している場合はその適用後)をエフェクトセクション...
Appleサポートコミュニティにアクセスすれば、質問したり、既存の回答を見つけたり、ほかのユーザーと専門知識を共有することができます。
コミュニティにアクセスする