この iMac モデルは、コンピュータ背面の通気口付近に SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory) スロット を搭載しています。メモリの仕様は以下の通りです。 メモリ スロット の個数 4 ベースメモリ 8 GB 最大メモリ 32 GB 以下のすべての条件を満たす SO-DIMM (Small Outline Dual Inline Memory Module) メモリを取り付けられます。 PC 3 -14900 バッファなし パリティなし 204 ピン 1867 MHz DDR 3 SDRAM...
お使いの iMac の識別方法をご確認の上、下の表を参照してください。 iMac モデル 最大 DRAM お客様ご自身で 交換可能な スロット AASP が 交換可能な スロット ビデオ/ VRAM 注意 iMac (Retina 5K, 27-inch Mid 2015) 32 GB 1600MHz DDR 3 2GB GDDR5 SDRAM 4 iMac (Retina 5K, 27-inch, Late 2014) 32 GB 1600MHz DDR 3 2 GB または 4 GB GDDR5 SDRAM 4 iMac (21.5-inch, Mid 2014) 16 GB なし 1 GB GDDR5 SDRAM 3 iMac (27-inch, Late 2013) 32 GB PC 3 -12800 (1600) DDR 3 204 ピン SO-DIMM 1 GB GDDR5 SDRAM、 2 GB GDDR5 SDRAM および 4 GB GDDR5 SDRAM 4 iMac (21.5-inch, Late 2013) 16 GB なし PC 3 -12800 (1600) DDR...
になりました。 「やり直す」ボタンをコントロールバーのモードボタンとして利用できるようになりました。 トラックヘッダのオートメーションコントロールに、パラメータのオン/オフを切り替えるメニューが表示されるようになりました。 数値入力ボタンを長押しすると、値が繰り返し増える/減るようになりました。 安定性/信頼性 AUv 3 機能拡張の安定性が向上しました。 ミキサーチャンネル間で Noise Gate をコピー&ペーストしても、Logic が予期せず終了することがなくなりました。 同じポップオーバーボタンを複数回タップするときの安定性が向上しました。 パフォーマンス Track Stack を切り替えるときのパフォーマンスが向上しました。 外付けデバイスを使用してピアノロールをよりスムーズにスクロールできるようになりました。 プロジェクトを閉じるときに「空きメモリが不足」しているという警告が表示される場合がありましたが、この問題が解決しました。 アクセシビリティ Channel EQ と Linear Phase EQ で、VoiceOver が「Gain」スライダの値をデシベル (dB) 単位で正しく読み上げ...
正面外観 FaceTime HD カメラ デュアルマイク 環境光センサー 内蔵 Wi-Fi と Bluetooth 内蔵ステレオスピーカー 背面出入力パネル この記事で説明するポートおよびコネクタはすべて、コンピュータの背面の右下にある出入力 (I/O) パネルにあります。 ヘッドフォン/オーディオ出力ポート SD (セキュアデジタル) カード スロット USB 3 .0 ポート (4 基) Thunderbolt または Thunderbolt 2 ポート (2 基) Ethernet ポート 外部の機能 デュアルマイク デュアルマイクは、ほかのすべてのオーディオ入力ポートから独立して機能し、常に使用可能になっています。内蔵マイクは、16、20、24 ビット/サンプルのビット深度、44.1 kHz、48 kHz、96 kHz のサンプルレートでの録音をサポートします。マイクから録音されたオーディオは、左右両方のチャンネルに同じデータを持つステレオデータストリームとして表現されます。マイクゲインは、-16 dB 〜 +30 dB の間で調整できます。 ビーム...
モジュレーションコントロールも数多く用意されています。さらに、内蔵のアルペジエータを使って、各ソースを個別に操作したり、さまざまなパターンのモジュレーションを柔軟にかけたりすることもできます。 シンセサイザーを使うのがはじめてで、各種の合成方式になじみがない場合は、シンセサイザーの基礎の概要を参照してください。また、「Alchemyのチュートリアル: はじめに」も参照してください。Alchemyの高度な合成機能の使いかたについて詳しく説明されています。 Alchemyで新しいサウンドをデザインする前に、各部の役割とサウンドへの影響を理解しておきましょう。 Alchemyは一見複雑そうに見えますが、レイアウトは比較的シンプルです: この図は、各種のサウンド生成/処理モジュール間のシグナルフローを左から右に示しています。 基本的には以下の 3 つのステージに分けられます: 各サウンドには最大4つのソース(A、B、C、D)を含めることができます。各ソースは、加算エレメント、スペクトルエレメント、グラニュラエレメント、サンプラーエレメント、バーチャル・アナログ・エレメントで構成され、ソースごとに複数のエレメントをアクティブ...
フルレングス、ダブルワイドx16 Gen 3 スロット x 1、フルレングス、ダブルワイドx8 Gen 3 スロット x 1(MPXベイ1)
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