の 外 に消えてしまうことがなくなりました。 プレイサーフェス プレイサーフェスでクロマティックスケールモードを利用できるようになりました。 プレイサーフェスから録音されたベロシティの最小値が、プレイサーフェス設定で設定されている最小値を上回ることがなくなりました。 Rotary Cabinet プラグインの「Rotary Speed」をプレイサーフェスを使って調整できるようになりました。 マルチタッチジェスチャでポップアップメニューを閉じても、プレイサーフェスのキーが動かなくなることがなくなりました。 外部接続のキーボードからコードストリップを制御できるようになりました。 プレイサーフェスを切り替える際のベロシティの 反応 が一貫するようになりました。 ステップシーケンサー 特定の MIDI チャンネルに設定されたステップシーケンサー行が、タップされたときにほかのチャンネルのプレビューノートを送信...
アプリケーション(iTunesやQuickTime Playerなど)を設定します。 HTTP ライブ ストリーミングを準備 このジョブアクションでは、プロパティに従ってトランスコード後のファイルを処理し、指定したサーバにアップロードできます。 HTTP ライブ ストリーム素材の送信先: 「選択」ボタンをクリックして、 ライブ ストリーミング素材の保存場所を割り当てます。 セグメント継続時間: 1セグメントあたりの最小継続時間(秒単位)を入力します。 セグメント長によって、ネットワーク接続速度が一定でないデバイスにストリーミングするときにWebサーバでビデオフォーマットを切り替えるタイミングが決まります。セグメント長を短くすると、接続速度が変わったときによりすばやく 反応 できます。ほとんどの場合、セグメント継続時間はデフォルトの10秒のままにすることをお勧めします。 サンプルHTMLを使ってRead Meファイルを作成: このチェックボックスを選択すると、HTTP ライブ ・ストリーミング・コンテンツをホストするためのサンプルHTMLファイルが作成されます。 Automatorワークフローを実行 このジョブアクション...
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