mở trong cửa số mới
Nhà Phát Triển 06 tháng 11 2025
Hằng năm, Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên của Apple tôn vinh sự sáng tạo và tài năng của các nhà phát triển thuộc lứa tuổi học sinh - sinh viên trên toàn thế giới, khuyến khích họ sử dụng Swift và Xcode để giải quyết các vấn đề thực tiễn trong cộng đồng của họ và nhiều lĩnh vực khác. Cổng nhận bài dự thi cho thử thách năm 2026 sẽ mở vào ngày 6 tháng 2 trong ba tuần, đồng thời các bạn học sinh - sinh viên có thể chuẩn bị trước thông qua Hướng Dẫn Phát Triển Ứng Dụng Bằng Swift mới và các phiên thực hành lập trình Meet with Apple.
Các cựu quán quân của Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên gồm Brayden Gogis, Adrit Rao và Sofia Sandoval đã trực tiếp trải nghiệm cách phát triển ứng dụng có thể khai mở khả năng sáng tạo và sự tò mò, củng cố tư duy phản biện và đặt nền móng cho sự nghiệp đầy hứa hẹn. Bằng cách khai thác các công nghệ tiên tiến như máy học và điện toán không gian, họ đã tạo ra những ứng dụng và trò chơi hoàn chỉnh, truyền tải sâu sắc sự ấm áp và dấu ấn con người độc đáo.
Dưới đây, ba quán quân này sẽ chia sẻ hành trình sáng tạo ứng dụng của mình, từ việc học hỏi cách lập trình, đến gửi dự án cho Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên, cho đến khi ra mắt ứng dụng và trò chơi đầu tiên của mình trên App Store.
Brayden Gogis đang đứng và mỉm cười. Anh mặc một chiếc áo sơ mi cài cúc màu đen.
Brayden Gogis là một người yêu thích trò chơi từ nhỏ và mong muốn nâng cao cuộc sống của mọi người thông qua việc lập trình.
Brayden Gogis đã say mê mọi hình thức trò chơi từ khi còn rất nhỏ, đến nỗi anh không còn nhớ thời điểm mình chưa mê các trò chơi. “Khi còn học mẫu giáo, khi giáo viên yêu cầu chúng tôi hóa trang thành nghề mà chúng tôi muốn làm khi lớn lên, tôi đã hóa trang thành người dẫn chương trình trò chơi,” anh nhớ lại.
Lên lớp hai, khi lần đầu tiên khám phá App Store trên iPod touch, niềm đam mê ấy đã được nâng lên một tầm cao mới. “Bố tôi đã cho tôi xem trò chơi do một học sinh 14 tuổi tạo ra, và tôi thấy điều đó thật tuyệt vời,” Gogis chia sẻ.
Tạo ra trò chơi cho máy chơi game truyền thống có vẻ ngoài tầm với, nhưng việc tạo ra một trò chơi cho App Store thì lại khả thi, do đó anh đã lên mạng tìm kiếm các hướng dẫn và cố gắng học hỏi mọi kiến thức về lập trình.
Khi Gogis tham gia Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên năm 2019, anh đã giành chiến thắng với ứng dụng Solisquare hiện đã được phát hành. Đây là phiên bản tái hiện trò chơi bài cổ điển với các thao tác nhanh và mang lại trải nghiệm trực quan, thực tế. “SwiftUI thực sự hữu ích trong việc giúp ứng dụng và trò chơi trở nên sống động và tương tác hơn, vì tôi có thể nhanh chóng tạo bản mẫu không chỉ về giao diện mà còn về trải nghiệm cảm giác khi sử dụng,” Gogis chia sẻ.
Chàng trai 21 tuổi, hiện đang là sinh viên năm cuối tại Đại Học Taylor ở Upland, Indiana, đã mang nét cá nhân đó vào ứng dụng mới nhất của mình trên App Store, Joybox. Đây là ứng dụng mạng xã hội cho phép người dùng tạo nhóm và thêm ảnh, câu chuyện cũng như bài hát vào Joybox chung của nhóm, đồng thời chọn thời điểm để cùng nhau mở hộp. Được xây dựng bằng SwiftUI và UIKit, ứng dụng này có hình nền tinh tế, hiệu ứng chuyển màu linh hoạt và phản hồi cảm ứng để mô phỏng cảm giác viết một kỷ niệm ra giấy và bỏ vào hộp, đồng thời cho phép người dùng chia sẻ bài hát thông qua tích hợp với Apple Music.
“Lý do tôi thích lập trình là vì tôi yêu mọi người, và tôi muốn nâng cao cuộc sống của mọi người bằng mọi cách có thể,” Gogis chia sẻ. “Việc dành ra năm phút mỗi ngày để tập trung vào những điều bạn biết ơn và chia sẻ những điều đó với người khác thật sự rất tốt cho tâm trí của bạn.”
Adrit Rao mặc áo polo màu xám đang mỉm cười trước ống kính.
Adrit Rao đánh giá cao cách App Store có thể kết nối anh với những người dùng ngoài cộng đồng của mình, và anh thích nhận được ý kiến phản hồi để cải thiện ứng dụng hơn nữa.
Adrit Rao lần đầu tiên được tiếp cận với lập trình khối khi anh chuyển đến Palo Alto, California khi còn học tiểu học, và anh đã tự học hỏi những kiến thức cơ bản về lập trình trong thời gian đại dịch COVID-19. Ngay từ đầu, anh đã cảm thấy ấn tượng với khả năng giải quyết vấn đề mà việc tạo ra ứng dụng mang lại.
“App Store mang đến một cách đơn giản để chia sẻ ứng dụng tôi thiết kế với những người ngoài cộng đồng của mình,” quán quân ba lần giành chiến thắng trong Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên giải thích. “Khi bạn không còn phải lo lắng về cách tiếp cận với mọi người mà thay vào đó, bạn có thể tập trung vào bước thứ hai: Bạn muốn giải quyết loại vấn đề gì và bạn sẽ xây dựng loại giải pháp dễ tiếp cận nào?”
Rao, sinh viên dự bị y khoa vừa bước vào năm nhất tại Đại Học California, Berkeley, đặc biệt quan tâm đến những cách công nghệ có thể giúp cải tiến trợ năng và tạo cầu nối giữa con người với con người. Anh hiện đang trong quá trình hoàn thiện EyeSee, một ứng dụng khai thác các thuật toán mạnh mẽ trên thiết bị trên iPhone để mô phỏng trải nghiệm khi mắc các bệnh lý về mắt khác nhau. Anh giải thích: “Ý tưởng đằng sau ứng dụng này là tạo dựng sự đồng cảm, bởi vì rất khó để hiểu được người khác nhìn thế giới như thế nào.”
Với ứng dụng trước đó mang tên Signer, Rao đã sử dụng Core ML, bộ khung máy học trên thiết bị của Apple, để chuyển đổi cử chỉ ngôn ngữ ký hiệu thành lời nói — một ý tưởng nảy ra trong đầu anh sau khi đọc bài viết nói về những khó khăn mà cộng đồng người khiếm thính gặp phải khi giao tiếp với những người không thành thạo ngôn ngữ ký hiệu. Ứng dụng này được thiết kế để hỗ trợ hoạt động giao tiếp theo thời gian thực trong các tình huống hàng ngày mà việc học ngôn ngữ ký hiệu có thể chưa khả thi ngay, như một cuộc trao đổi nhanh tại cửa hàng tạp hóa hoặc gọi món ở quán cà phê địa phương.
Rao dự định sẽ hợp tác với các tổ chức hỗ trợ cộng đồng người khiếm thính để thu thập thêm ý kiến phản hồi nhằm tinh chỉnh và cải tiến ứng dụng. “Thật sự rất thú vị khi nhận được ý kiến phản hồi giúp bạn cải tiến ứng dụng ngày một tốt hơn,” anh nói. “Tôi muốn tiếp tục tinh chỉnh Signer để đảm bảo ứng dụng này đáp ứng nhu cầu của cả cộng đồng người khiếm thính lẫn người nghe.”
Sofia Sandoval mặc áo phông màu đen và quần jean, đang ngồi và mỉm cười.
Sofia Sandoval mong muốn mang sự chu đáo của một tấm thiệp tự làm vào thế giới kỹ thuật số.
Sofia Sandoval luôn có một tinh thần sáng tạo mạnh mẽ. Khi lớn lên ở Mỹ và Mexico, cô giữ liên lạc với những người thân yêu bằng cách tạo ra những tấm thiệp công phu cho mọi dịp. Tuy nhiên, khi học đại học ngành khoa học máy tính tại Tecnológico de Monterrey, cô cảm thấy khó khăn trong việc duy trì thói quen này và giữ liên lạc với mọi người. “Ngày nay, ai cũng thường nhận được tin nhắn,” cô giải thích. “Việc nhận được một tấm thiệp mang lại cảm giác rất đặc biệt, và ngay cả quá trình tạo ra tấm thiệp cũng đầy chủ ý, đảm bảo mọi người cảm thấy được yêu thương và trân trọng.”
Trước hạn chót nộp bài dự thi Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên năm ngoái, khi Sandoval đang cảm thấy rất mệt mỏi và hơi nhớ nhà, một ý tưởng chợt nảy ra trong đầu cô. Cariño, playground ứng dụng giành chiến thắng của cô, đã truyền tải sự ấm áp và chu đáo của một tấm thiệp thủ công vật lý sang dạng kỹ thuật số. Cô đã dùng Apple Pencil để thiết kế các mẫu thiệp của ứng dụng trong Procreate trên iPad.
“Tôi muốn mang lại cho người dùng trải nghiệm giống như đang viết trên một tấm thiệp giấy”, Sandoval chia sẻ. “Bằng cách sử dụng Swift và SwiftUI, tôi đã tạo ra các khung giới hạn cho tấm thiệp và làm cho thiệp có thể lật được như thật, đồng thời bổ sung các chức năng xóa và xuất thiết kế cuối cùng.”
Hiện tại, cô đang thử nghiệm việc bổ sung thêm nhiều chiều hơn nữa cho ứng dụng thông qua sức mạnh của điện toán không gian. “Trong phòng thí nghiệm đổi mới của trường, tôi đã cài đặt ứng dụng trên Apple Vision Pro, và điều đó thực sự khơi dậy sự tò mò của tôi trong việc tìm hiểu cách phát triển và điều chỉnh các giải pháp cho ứng dụng này,” Sandoval chia sẻ. Cô đã ra mắt Cariño trên App Store vào đầu năm nay.
Đối với những học sinh - sinh viên muốn thử sức và tự tìm hiểu về lập trình, Sandoval cho biết đây chính là thời điểm tốt nhất để mở Xcode và bắt đầu thực hiện. “Tôi biết điều đó có thể thật áp lực, nhưng cách duy nhất chính là dành toàn bộ tâm trí cho việc học hỏi, hãy sẵn sàng chấp nhận mọi khó khăn,” cô đưa ra lời khuyên. “Tất cả các công cụ đều nằm trong tầm tay bạn; luôn sẵn sàng để bạn sử dụng.”
Vào cuối năm nay, các nhà phát triển đầy nhiệt huyết có thể chuẩn bị trước cho Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên năm 2026 với Hướng Dẫn Phát Triển Ứng Dụng Bằng Swift mới đi sâu vào các chủ đề như SwiftUI, điện toán không gian, thiết kế ứng dụng và công nghệ máy học. Học sinh - sinh viên và giáo viên cũng có thể đăng ký tham gia thực hành lập trình với các phiên Meet with Apple đặc biệt về cách bắt đầu phát triển ứng dụng, thử nghiệm các tính năng thông minh hỗ trợ lập trình trong Xcode và tham gia Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên.
Chia sẻ bài viết

Media

  • Văn bản của bài viết này

  • Hình ảnh trong bài viết này

Liên Lạc Báo Chí

Apple Media Helpline

media_vietnam@apple.com